【Unity】1.3 Unity3D游戏开发学习路线

分类:Unity、C#、VS2015 编程

建立日期:2016-03-23 编辑器

1、基本思路

第1步--了解编辑器 函数

首先了解unity3d的菜单,视图界面。这些是最基本的基础,能够像学word操做同样,大体能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么做用就能够了。固然还要了解人物基本的比例和结构。 学习

第2步—了解基本概念 优化

理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。Unity3D的坐标系统及向量概念若是不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即便一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会困惑你半天。 动画

第3步—学会场景构建 ui

学习建立基本场景的一些基本概念:游戏对象,组件,脚本。在界面上分别体如今层次视图,项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系。 插件

第4步—学习资源导入 设计

学习资源导入方面的一些基本元素:网格,材质,贴图,动画等。 3d

第5步—会用C#脚本

学习脚本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI这些基本的方法。了解,预制,时间,数学等经常使用的类及相关方法。理解游戏对象,组件,脚本彼此之间的关系。

第6步—持续深刻

进一步学习摄像机,灯光,地形,渲染,粒子系统,物理系统等等,这些每个深刻进去都是一个很复杂的主题。

第7步—高级技术

学习一些更高级的概念,好比向量的加减法点乘叉乘,光照法线贴图,内存管理,图形优化等等。

说真的,Unity3D入门容易,真的要精通,那是至关难的。可是,一旦你学会了各类基本概念和用法,那你就真的到了一个最高境界,其余的编程技术都是小儿科了。

2、分阶段一个一个地攻破制高点

第1阶段:Unity界面操做

(1)基础绘画技能(素描、速写、色彩等)

(2)了解人物基本的比例和结构

(3)计算机绘画技术

(4)综合艺术修养

第2阶段:地图编辑器

(1)地形编辑器。

(2)太阳光、水、雾效、天空及风的设定。

(3)特效、环境音效及背景音乐。

第3阶段:动画编辑器

(1)认识动画编辑器、录制动画。

(2)控制摄像机、人物等动做。

第4阶段:脚本程序

(1)unity脚本结构。

(2)unity程序撰写。

(3)JavaScript和C#基本语法概念及运用。

(4)unity功能函数。

第5阶段:三维美术资源制做

(1)三维游戏资源模型制做。

(2)Unwrap UVW展开 3D、2D软件的结合使用。

(3)游戏制做流程中的技术技巧。

(4)配合团队项目制做游戏资源。

第6阶段:3D蒙皮与动做制做

(1)CS 骨骼架设

(2)Bone骨骼应用技术

(3)Skin蒙皮技术

(4)走、跑、跳、攻击等游戏动做制做

第7阶段:常见角色控制

(1)游戏主角、敌人、道具、敌机、障碍等制做

(2)控制角色及敌人走、跑、跳、待机、攻击、死亡等行为

(3)更换装备、武器、增长血量等控制

(4)发射子弹及子弹触发事件

(5)进度条、时间计时、得分

第8阶段:GUI界面

(1)界面系统的使用及美化。

(2)Unity GUI 功能介绍、GUI Text与GUI Texture的讲解、Unity GUI功能实做

第9阶段:游戏场景连接、资源优化

(1)游戏开始、结束、过关等场景之间的跳转制做

(2)资源优化面板的介绍与使用

(3)不一样平台的资源要求范围

(4)资源的具体优化方向和最终呈现效果

第10阶段:游戏发布上架

(1)单机版游戏发布教学: PC

(2)网页版游戏发布教学:WEB

(3)Android手机平台发布及上架流程教学

(4)iOS手机平台发布及上架流程教学

(5)返回操做界面能够直接修改不符合效果的设置

第11阶段:NGUI插件

(1)加强游戏画面的可观赏性,游戏过程当中的各项状态显示

(2)NGUI功能介绍及程序编写

第12阶段:项目实训

经过实际项目的操做,能让你更好的将所学知识与实际操做结合,了解游戏的通常制做流程,达到学以至用的目的。

3、Unity3d虚拟现实应用开发的基本设计流程

一、用3d max制做模型。

二、导出fbx,导入到unity。

三、设计相机代码。

四、设计ui。

五、build。

OK,做为入门,这一章就讲到这了。

相关文章
相关标签/搜索