Node.js 事件循环

本文地址 http://www.cnblogs.com/jasonxuli/p/6074231.html
 
 
 
>>> 文末有简单总结
 
 
 
什么是事件循环(Event Loop)
 
事件循环能让 Node.js 执行非阻塞 I/O 操做 -- 尽管JavaScript事实上是单线程的 -- 经过在可能的状况下把操做交给操做系统内核来实现。
 
因为大多数现代系统内核是多线程的,内核能够处理后台执行的多个操做。当其中一个操做完成的时候,内核告诉 Node.js,相应的回调就被添加到轮询队列(poll queue)并最终获得执行。本主题随后会解释更多相关细节。
 
 
事件循环
 
Node.js 开始的时候会初始化事件循环,处理目标脚本,脚本可能会进行异步API调用、定时任务或者process.nextTick(),而后开始进行事件循环。
 
下面的表格简要描述了事件循环的操做顺序。
 
     ┌───────────────────────┐
┌─> │        timers                        │
│   └──────────┬────────────┘
│   ┌──────────┴────────────┐
│   │     I/O callbacks                    │
│   └──────────┬────────────┘
│   ┌──────────┴────────────┐
│   │     idle, prepare                    │
│   └──────────┬────────────┘      ┌───────────────┐
│   ┌──────────┴────────────┐      │   incoming:             │
│   │         poll                         │<───┤  connections,           │
│   └──────────┬────────────┘      │   data, etc.            │
│   ┌──────────┴────────────┐      └───────────────┘
│   │        check                         │
│   └──────────┬────────────┘
│   ┌──────────┴────────────┐
└──┤    close callbacks                   │
         └──────────────────────———————─┘
注:每一个方框表明事件循环中的一个阶段。
 
每一个阶段都有一个须要执行的回调函数的先入先出(FIFO)队列。同时,每一个阶段都是特殊的,基本上,当事件循环进行到某个阶段时,会执行该阶段特有的操做,而后执行该阶段队列中的回调,直到队列空了或者达到了执行次数限制。这时候,事件循环会进入下一个阶段,循环往复。
 
因为这些操做可能产生更多的计划任务操做,而且轮询阶段处理的新事件会被加入到内核的队列,轮询事件被处理的时候会有新的轮询事件加入。因而,长时回调任务会致使轮询阶段的时间超过了定时器的阈值。 详情见 定时器(timers)和轮询(poll)部分。
 
注:Windows 和 Unix/Linux 的实现有轻微的矛盾之处,但并不影响刚才的描述。 最重要的部分都有了。实际上有七八个阶段,但咱们关注的 -- Node.js 实际使用的 -- 就是上面这些。
 
 
阶段总览 (Phases Overview)
 
  • 计时器(timers):本阶段执行setTimeout() 和 setInterval() 计划的回调;
  • I/O 回调: 执行几乎所有发生异常的 close 回调, 由定时器和setImmediate()计划的回调;
  • 空闲,预备(idle,prepare):只内部使用;
  • 轮询(poll): 获取新的 I/O 事件;nodejs这时会适当进行阻塞;
  • 检查(check): 调用 setImmediate() 的回调;
  • close callbacks: 例如 socket.on('close', ... );
 
在事件循环运行之间,Node.js 检查是否有正在等待的异步I/O 或者定时器,若是没有就清除并结束。
 
 
阶段细节
 
定时器(timers)
 
定时器的用途是让指定的回调函数在某个阈值后会被执行,具体的执行时间并不必定是那个精确的阈值。定时器的回调会在制定的时间事后尽快获得执行,然而,操做系统的计划或者其余回调的执行可能会延迟该回调的执行。
 
注:从技术上来看,轮询阶段控制了定时器的执行时机。
 
例如,你设定了在100ms后执行某个操做,而后脚本开始执行一个须要95ms的文件读取操做:
 
var fs = require('fs');

function someAsyncOperation (callback) { // Assume this takes 95ms to complete fs.readFile('/path/to/file', callback); } var timeoutScheduled = Date.now(); setTimeout(function () { var delay = Date.now() - timeoutScheduled; console.log(delay + "ms have passed since I was scheduled"); }, 100); // do someAsyncOperation which takes 95 ms to completesomeAsyncOperation(function () { var startCallback = Date.now(); // do something that will take 10ms... while (Date.now() - startCallback < 10) { ; // do nothing  } });

 

 
当事件循环进入轮询阶段时,队列是空的(fs.readFile()还没完成),所以时间会继续流逝知道最快的定时器须要执行。过了95ms后,fs.readFile() 读完文件了,它的回调被添加到轮询队列,这个回调须要执行10ms。等到这个回调执行完,队列中没有回调了,这时事件循环看到了最近到时的定时器,而后回到定时器阶段(timers phase)来执行以前的定时器回调。
在这个例子中,从定义定时器到回调执行中间过了105ms。
 
注:为了防止轮询阶段持续时间太长,libuv 会根据操做系统的不一样设置一个轮询的上限。
 
 
I/O callbacks
 
这个阶段执行一些诸如TCP错误之类的系统操做的回调。例如,若是一个TCP socket 在尝试链接时收到了 ECONNREFUSED错误,某些 *nix 系统会等着报告这个错误。这个就会被排到本阶段的队列中。
 
 
轮询(poll)
 
轮询阶段有两个主要功能:
1,执行已经到时的定时器脚本,而后
2,处理轮询队列中的事件。
 
当事件循环进入到轮询阶段却没有发现定时器时:
  • 若是轮询队列非空,事件循环会迭代回调队列并同步执行回调,直到队列空了或者达到了上限(前文说过的根据操做系统的不一样而设定的上限)。
  • 若是轮询队列是空的:
    • 若是有setImmediate()定义了回调,那么事件循环会终止轮询阶段并进入检查阶段去执行定时器回调;
    • 若是没有setImmediate(),事件回调会等待回调被加入队列并当即执行。
 
一旦轮询队列空了,事件循环会查找已经到时的定时器。若是找到了,事件循环就回到定时器阶段去执行回调。
 
 
检查(check)
 
这个阶段容许回调函数在轮询阶段完成后当即执行。若是轮询阶段空闲了,而且有回调已经被 setImmediate() 加入队列,事件循环会进入检查阶段而不是在轮询阶段等待。
 
setImmediate() 是个特殊的定时器,在事件循环中一个单独的阶段运行。它使用libuv的API 来使得回调函数在轮询阶段完成后执行。
 
基本上,随着代码的执行,事件循环会最终进入到等待状态的轮询阶段,多是等待一个链接、请求等。然而,若是有一个setImmediate() 设置了一个回调而且轮询阶段空闲了,那么事件循环会进入到检查阶段而不是等待轮询事件。    ---- 这车轱辘话说来讲去的
 
 
关闭事件的回调(close callbacks)
 
若是一个 socket 或句柄(handle)被忽然关闭(is closed abruptly),例如 socket.destroy(), 'close' 事件会被发出到这个阶段。不然这种事件会经过 process.nextTick() 被发出。
 
 
setImmediate() vs setTimeout()
 
这两个很类似,但调用时机会的不一样会致使它们不一样的表现。
 
  • setImmediate() 被设计成一旦轮询阶段完成就执行回调函数;
  • setTimeout() 规划了在某个时间值事后执行回调函数;
 
这两个执行的顺序会由于它们被调用时的上下文而有所不一样。若是都是在主模块调用,那么它们会受到进程性能的影响(运行在本机的其余程序会影响它们)。
 
例如,若是咱们在非 I/O 循环中运行下面的脚本(即在主模块中),他俩的顺序是不固定的,由于会受到进程性能的影响:
 
// timeout_vs_immediate.jssetTimeout(function timeout () {
  console.log('timeout');
},0); setImmediate(function immediate () { console.log('immediate'); });

 

$ node timeout_vs_immediate.js
timeout
immediate

$ node timeout_vs_immediate.js
immediate
timeout
可是若是把它们放进 I/O 循环中,setImmediate() 的回调老是先执行:
 
// timeout_vs_immediate.jsvar fs = require('fs')

fs.readFile(__filename, () => { setTimeout(() => { console.log('timeout') }, 0) setImmediate(() => { console.log('immediate') }) })

 

$ node timeout_vs_immediate.js
immediate
timeout

$ node timeout_vs_immediate.js
immediate
timeout
 
setImmediate() 比 setTimeout() 优点的地方是 setImmediate() 在 I/O 循环中老是先于任何定时器,无论已经定义了多少定时器。
 
 
process.nextTick()
 
理解 process.nextTick()
 
你可能已经注意到了 process.nextTick() 没有在上面那个表格里出现,虽然它确实是一个异步API。这是由于它技术上不属于事件循环。然而,nextTickQueue 会在当前操做结束后被处理,不论是在事件循环的哪一个阶段。
 
回头看看以前那个表格,你在某个阶段的任什么时候候调用它,它的全部回调函数都会在事件循环继续进行以前获得处理。有时候这会致使比较糟糕的状况,由于它容许你用递归调用的方式去“阻塞” I/O,这会让事件循环没法进入到轮询阶段。
 
为何要容许这样
 
部分是由于 Node.js 的设计哲学:API 应该老是异步的,即便本不须要是异步。
 
blablabla,后面几段看的我有点尴尬+晕。既尴尬又晕是以为这几段说的有点啰嗦,并且举的例子不合适。例子要么是同步的,不是异步的。要么是例子里的写法彻底能够避免,好比应该先添加 'connect' 事件监听再进行 .connect() 操做;又或者变量声明最好放在变量使用以前,能够避免变量的提早声明和当时赋值的麻烦。
 
难道是我没理解里面的秘辛?
 
 
process.nextTick() vs setTimeout()
 
这两个函数有些类似可是名字让人困惑:
  • process.netxtTick() 在事件循环的当前阶段当即生效;
  • setImmediate() 生效是在接下来的迭代或者事件循环的下一次tick;
 
本质上,它们的名字应该互换一下。process.nextTick() 比 setImmediate() 更“马上”执行,但这是个历史问题无法改变。若是改了,npm上大堆的包就要挂了。
 
咱们推荐开发者在全部状况下都使用 setImmediate() 由于它更显而易见(reason about),另外兼容性也更广,例如浏览器端。
 
为何使用 process.nextTick() 
 
有两大缘由:
 
  1. 容许用户处理错误,清理不须要的资源,或许在事件循环结束前再次尝试发送请求;
  2. 必须让回调函数在调用栈已经清除(unwound)后而且事件循环继续下去以前执行;
 
下面的两个例子都是相似的,即在 line1 派发事件,却在 line2 才添加监听,所以监听的回调是不可能被执行到的。
因而能够用 process.nextTick() 使得当前调用栈先执行完毕,也即先执行 line2 注册事件监听,而后在 nextTick 派发事件。
 
const EventEmitter = require('events');
const util = require('util'); function MyEmitter() { EventEmitter.call(this); // use nextTick to emit the event once a handler is assigned process.nextTick(function () { this.emit('event'); }.bind(this)); } util.inherits(MyEmitter, EventEmitter); const myEmitter = new MyEmitter(); myEmitter.on('event', function() { console.log('an event occurred!'); });

 

 
 
 
翻译总结:
 
这篇文章写的不太简练,也可能为了有更多的受众吧,我感受车轱辘话比较多,一个意思要说好几遍。
 
从编程应用的角度简单来讲:
 
Node.js 中的事件循环大概有七八个阶段,每一个阶段都有本身的队列(queue),须要等本阶段的队列处理完成后才进入其余阶段。阶段之间会互相转换,循环顺序并非彻底固定的 ,由于不少阶段是由外部的事件触发的。
 
其中比较重要的是三个:
 
  1. 定时器阶段 timers:
    定时器阶段执行定时器任务(setTimeOut(), setInterval())。
  2. 轮询阶段 poll:
          轮询阶段由 I/O 事件触发,例如 'connect','data' 等。这是比较重/重要的阶段,由于大部分程序功能就是为了 I/O 数据。
          本阶段会处理定时器任务和 poll 队列中的任务,具体逻辑:
    • 处理到期的定时器任务,而后
    • 处理队列任务,直到队列空了或者达到上限
    • 若是队列任务没了:
      • 若是有 setImmediate(),终止轮询阶段并进入检查阶段去执行;
      • 若是没有 setImmediate(),那么就查看有没有到期的定时器,有的话就回到定时器阶段执行回调函数;
  1. 检查阶段 check:
          当轮询阶段空闲而且已经有 setImmediate() 的时候,会进入检查阶段并执行。
 
比较次要但也列在表格中的两个:
 
  1. I/O 阶段:
          本阶段处理 I/O 异常错误;
  1. 'close'事件回调:
          本阶段处理各类 'close' 事件回调;
 
关于 setTimeout(), setImmediate(), process.nextTick():
 
  • setTimeout()           在某个时间值事后尽快执行回调函数;
  • setImmediate()       一旦轮询阶段完成就执行回调函数;
  • process.nextTick()   在当前调用栈结束后就当即处理,这时也必然是“事件循环继续进行以前” ;
 
优先级顺序从高到低: process.nextTick() > setImmediate() > setTimeout()
注:这里只是多数状况下,即轮询阶段(I/O 回调中)。好比以前比较 setImmediate() 和 setTimeout() 的时候就区分了所处阶段/上下文。
 
 
另:
 
关于调用栈,事件循环还能够参考这篇文章:
 
这篇文章里对事件任务区分了大任务(macro task) 、小任务(micro task),每一个事件循环只处理一个大任务 ,但会处理完全部小任务。
这一点和前面的文章说的不一样。

examples of microtasks:html

  • process.nextTick
  • promises
  • Object.observe

examples of macrotasks:node

  • setTimeout
  • setInterval
  • setImmediate
  • I/O