UV动画轻松实现 - 无限背景循环效果

关于GPU贴图很酷的一个方面,就是它提供了像素采样时不一样的wrapmode模式, 在Molehill中,有2种不一样的类型可用: CLAMP模式:若是UV坐标点低于0或者高于1,坐标点就会被限制在 0 到 1 之间, 这样边缘像素就会被平铺。 REPEAT模式:若是UV坐标点低于0或者高于1,整个材质会被平铺,因此对于(1.2, 1.4)的UV来讲,在点(0.2, 0.4)的像素就会被取样。 简
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