极坐标采样实现高质量户外大气散射

原文出自GPU Pro 5 High Performance Outdoor Light Scattering Using Epipolar Sampling 原文给出的DX11 实现:https://github.com/GameTechDev/OutdoorLightScattering 翻译得比较烂,主要是给自己看的。 1、散射积分和光学厚度 在接下来的光线积分推导中,我们始终以单次散射模型
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