可靠React组件设计的7个准则之终篇

翻译:刘小夕

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本篇文章重点阐述可测试和富有意义。因水平有限,文中部分翻译可能不够准确,若是你有更好的想法,欢迎在评论区指出。java

尽管 组合复用纯组件 三个准则阅读量不高,不过本着善始善终的原则,固然我我的始终仍是以为此篇文章很是优质,仍是坚持翻译完了。本篇是最后 可靠React组件设计 的最后一篇,但愿对你的组件设计有所帮助。react

更多文章可戳: https://github.com/YvetteLau/...git

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若是你尚未阅读过前几个原则:服务器

可测试和通过测试

通过测试的组件验证了其在给定输入的状况下,输出是否符合预期。

可测试组件易于测试。网络

如何确保组件按预期工做?你能够不觉得然地说:“我经过手动验证其正确性”。架构

若是你计划手动验证每一个组件的修改,那么早晚,你会跳过这个繁琐的环节,进而致使你的组件早晚会出现缺陷。app

这就是为何自动化组件验证很重要:进行单元测试。单元测试确保每次进行修改时,组件都能正常工做。ide

单元测试不只涉及早期错误检测。 另外一个重要方面是可以验证组件架构是否合理。

我发现如下几点特别重要:

一个不可测试或难以测试的组件极可能设计得很糟糕。

组件很难测试每每是由于它有不少 props、依赖项、须要原型和访问全局变量,而这些都是设计糟糕的标志。

当组件的架构设计很脆弱时,就会变得难以测试,而当组件难以测试的时候,你大概念会跳过编写单元测试的过程,最终的结果就是:组件未测试。

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总之,须要应用程序未经测试的缘由都是由于设计不当,即便你想测试这样的应用,你也作不到。

案例学习:可测试意味着良好的设计

咱们来测试一下 封装章节的两个版本的 <Controls> 组件。

import assert from 'assert';
import { shallow } from 'enzyme';

class Controls extends Component {
    render() {
        return (
            <div className="controls">
                <button onClick={() => this.updateNumber(+1)}>
                    Increase
                </button>
                <button onClick={() => this.updateNumber(-1)}>
                    Decrease
                </button>
            </div>
        );
    }
    updateNumber(toAdd) {
        this.props.parent.setState(prevState => ({
            number: prevState.number + toAdd
        }));
    }
}

class Temp extends Component {
    constructor(props) {
        super(props);
        this.state = { number: 0 };
    }
    render() {
        return null;
    }
}

describe('<Controls />', function () {
    it('should update parent state', function () {
        const parent = shallow(<Temp />);
        const wrapper = shallow(<Controls parent={parent} />);

        assert(parent.state('number') === 0);

        wrapper.find('button').at(0).simulate('click');
        assert(parent.state('number') === 1);

        wrapper.find('button').at(1).simulate('click');
        assert(parent.state('number') === 0);
    });
});

咱们能够看到 <Controls> 测试起来很复杂,由于它依赖父组件的实现细节。

测试时,须要一个额外的组件 <Temp>,它模拟父组件,验证 <Controls> 是否正确修改了父组件的状态。

<Controls> 独立于父组件的实现细节时,测试会变得更加容易。如今咱们来看看正确封装的版本是如何测试的:

import assert from 'assert';
import { shallow } from 'enzyme';
import { spy } from 'sinon';

function Controls({ onIncrease, onDecrease }) {
    return (
        <div className="controls">
            <button onClick={onIncrease}>Increase</button>
            <button onClick={onDecrease}>Decrease</button>
        </div>
    );
}

describe('<Controls />', function () {
    it('should execute callback on buttons click', function () {
        const increase = sinon.spy();
        const descrease = sinon.spy();
        const wrapper = shallow(
            <Controls onIncrease={increase} onDecrease={descrease} />
        );

        wrapper.find('button').at(0).simulate('click');
        assert(increase.calledOnce);
        wrapper.find('button').at(1).simulate('click');
        assert(descrease.calledOnce);
    });
});

良好封装的组件,测试起来简单明了,相反,没有正确封装的组件难以测试。

可测试性是肯定组件结构良好程度的实用标准。

富有意义

很容易一个有意义的组件做用是什么。

代码的可读性是很是重要的,你使用了多少次模糊代码?你看到了字符串,可是不知道意思是什么。

开发人员大部分时间都在阅读和理解代码,而不是实际编写代码。咱们花75%的时间理解代码,花20%的时间修改现有代码,只有5%编写新的代码。

在可读性方面花费的额外时间能够减小将来队友和本身的理解时间。当应用程序增加时,命名实践变得很重要,由于理解工做随着代码量的增长而增长。

阅读有意义的代码很容易。然而,想要编写有意义的代码,须要清晰的代码实践和不断的努力来清楚地表达本身。

组件命名

帕斯卡命名法

组件名是由一个或多个帕斯卡单词(主要是名词)串联起来的,好比:<DatePicker><GridItem>Application<Header>

专业化

组件越专业化,其名称可能包含的单词越多。

名为 <HeaderMenu> 的组件表示头部有一个菜单。 名称 <SidebarMenuItem> 表示位于侧栏中的菜单项。

当名称有意义地暗示意图时,组件易于理解。为了实现这一点,一般你必须使用详细的名称。那很好:更详细比不太清楚要好。

假设您导航一些项目文件并识别2个组件: <Authors><AuthorsList>。 仅基于名称,您可否得出它们之间的区别? 极可能不能。

为了获取详细信息,你不得不打开 <Authors> 源文件并浏览代码。字后,你知道 <Authors> 从服务器获取做者列表并呈现 <AuthorsList> 组件。

更专业的名称而不是 <Authors> 不会建立这种状况。更好的名称如:<FetchAuthors><AuthorsContainer><AuthorsPage>

一个单词 - 一个概念

一个词表明一个概念。例如,呈现项目概念的集合由列表单词表示。

每一个概念对应一个单词,而后在整个应用程序中保持关系一致。结果是可预测的单词概念映射关系。

当许多单词表示相同的概念时,可读性会受到影响。例如,你定义一个呈现订单列表组件为:<OrdersList>,定义另外一个呈现费用列表的组件为: <ExpensesTable>

渲染项集合的相同概念由2个不一样的单词表示:listtable。 对于相同的概念,没有理由使用不一样的词。 它增长了混乱并打破了命名的一致性。

将组件命名为 <OrdersList><ExpensesList> (使用 list)或 <OrdersTable><ExpensesTable>(使用 table )。使用你以为更好的词,只要保持一致。

注释

组件,方法和变量的有意义的名称足以使代码可读。 所以,注释大可能是多余的。

案例研究:编写自解释代码

常见的滥用注释是对没法识别和模糊命名的解释。让咱们看看这样的例子:

// <Games> 渲染 games 列表
// "data" prop contains a list of game data
function Games({ data }) {
    // display up to 10 first games
    const data1 = data.slice(0, 10);
    // Map data1 to <Game> component
    // "list" has an array of <Game> components
    const list = data1.map(function (v) {
        // "v" has game data
        return <Game key={v.id} name={v.name} />;
    });
    return <ul>{list}</ul>;
}

<Games
    data=[{ id: 1, name: 'Mario' }, { id: 2, name: 'Doom' }]
/>

上例中的注释澄清了模糊的代码。 <Games>data, data1, v,,数字 10 都是无心义的,难以理解。

若是重构组件,使用有意义的 props 名和变量名,那么注释就能够被省略:

const GAMES_LIMIT = 10;

function GamesList({ items }) {
    const itemsSlice = items.slice(0, GAMES_LIMIT);
    const games = itemsSlice.map(function (gameItem) {
        return <Game key={gameItem.id} name={gameItem.name} />;
    });
    return <ul>{games}</ul>;
}

<GamesList
    items=[{ id: 1, name: 'Mario' }, { id: 2, name: 'Doom' }]
/>

不要使用注释去解释你的代码,而是代码即注释。(小夕注:代码即注释不少人未必能作到,另外因团队成员水平不一致,你们仍是应该编写适当的注释)

表现力阶梯

我将一个组件表现力分为4个台阶。 组件在楼梯上的位置越低,意味着须要更多的努力才能理解。

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你能够经过如下几种方式来了解组件的做用:
  • 读取变量名 和 props
  • 阅读文档/注释
  • 浏览代码
  • 咨询做者

若是变量名和 props 提供了足够的信息足以让你理解这个组件的做用和使用方式,那就是一种超强的表达能力。 尽可能保持这种高质量水平。

有些组件具备复杂的逻辑,即便是好的命名也没法提供必要的细节。那么就须要阅读文档。

若是缺乏文档或没有文档中没有回答全部问题,则必须浏览代码。因为花费了额外的时间,这不是最佳选择,但这是能够接受的。

在浏览代码也无助于理解组件时,下一步是向组件的做者询问详细信息。这绝对是错误的命名,并应该避免进入这一步。最好让做者重构代码,或者本身重构代码。

持续改进

重写是写做的本质。专业做家一遍又一遍地重写他们的句子。

要生成高质量的文本,您必须屡次重写句子。阅读书面文字,简化使人困惑的地方,使用更多的同义词,删除杂乱的单词 - 而后重复,直到你有一段愉快的文字。

有趣的是,相同的重写概念适用于设计组件。有时,在第一次尝试时几乎不可能建立正确的组件结构,由于:

  • 紧迫的项目排期不容许在系统设计上花费足够的时间
  • 最初选择的方法是错误的
  • 刚刚找到了一个能够更好地解决问题的开源库
  • 或任何其余缘由。

组件越复杂,就越须要验证和重构。

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组件是否实现了单一职责,是否封装良好,是否通过充分测试?若是您没法回答某个确定,请肯定脆弱部分(经过与上述7个原则进行比较)并重构该组件。

实际上,开发是一个永不中止的过程,能够审查之前的决策并进行改进。

可靠性很重要

组件的质量保证须要努力和按期审查。这个投资是值得的,由于正确的组件是精心设计的系统的基础。这种系统易于维护和增加,其复杂性线性增长。

所以,在任何项目阶段,开发都相对方便。

另外一方面,随着系统大小的增长,你可能忘记计划并按期校订结构,减小耦合。仅仅是是实现功能。

可是,在系统变得足够紧密耦合的不可避免的时刻,知足新要求变得呈指数级复杂化。你没法控制代码,系统的脆弱反而控制了你。错误修复会产生新的错误,代码更新须要一系列相关的修改。

悲伤的故事要怎么结束?你可能会抛弃当前系统并从头开始重写代码,或者极可能继续吃仙人掌。我吃了不少仙人掌,你可能也是,这不是最好的感受。

解决方案简单但要求苛刻:编写可靠的组件。

结论

前文所说的7个准则从不用的角度阐述了同一个思想:

可靠的组件实现一个职责,隐藏其内部结构并提供有效的 props 来控制其行为。

单一职责和封装是 solid 设计的基础。(maybe你须要了解一下 solid 原则是什么。)

单一职责建议建立一个只实现一个职责的组件,并有一个改变的理由。

良好封装的组件隐藏其内部结构和实现细节,并定义 props 来控制行为和输出。

组合结构大的组件。只需将它们分红较小的块,而后使用组合进行整合,使复杂组件变得简单。

可复用的组件是精心设计的系统的结果。尽量重复使用代码以免重复。

网络请求或全局变量等反作用使组件依赖于环境。经过为相同的 prop 值返回相同的输出来使它们变得纯净。

有意义的组件命名和表达性代码是可读性的关键。你的代码必须易于理解和阅读。

测试不只是一种自动检测错误的方式。若是你发现某个组件难以测试,则极可能是设计不正确。

成功的应用站在可靠的组件的肩膀上,所以编写可靠、可扩展和可维护的组件很是中重要。

在编写React组件时,你认为哪些原则有用?

最后谢谢各位小伙伴愿意花费宝贵的时间阅读本文,若是本文给了您一点帮助或者是启发,请不要吝啬你的赞和Star,您的确定是我前进的最大动力。https://github.com/YvetteLau/...

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