继承与 Data Member(2)

加上多态的情况 如果我要处理一个坐标点, 而不在意这是一个 Point2d 或 Point3d 实例, 那么就需要在继承关系中提供一个 virtual function 接口: class Point2d { public: Point2d(float x = 0.0, float y = 0.0) :_x(x), _y(y){}; //x 和 y 的存取函数与前一
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