从零开始的Unity学习——第二天

好的,模型转换完成了。   我现在选中就是转化后的FBX文件: FBX文件是Unity通用的3D模型,我们可以把这个模型拖到左侧的场景里面去: 拖到这里的空白处就可以了。然后就可以看到模型出现在场景了: 首先我们观察一下场景选项卡Hierarchy: Main Camera——主摄像机:以后游戏的时候,玩家的视角从主摄像机获取。   Directional Light——平行光:游戏场景中光线的来
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