SuperMap iClient3D for WebGL教程-动态单体化

作者:Volare 在WebGl中我们经常对倾斜摄影模型进行属性查询等操作,通常的做法是在桌面中先对倾斜摄影数据做一个单体化,然后在前端进行点击查询属性的操作,但当倾斜摄影数据很大的时候,在桌面中做单体化会耗费大量的时间,并且效率也不高,因次在这里小编将会介绍动态单体化是如何操作。 (一)前期准备 (1)首先我们需要在桌面或者其他途径得到倾斜摄影数据中建筑物的矢量面数据,为后面的动态单体化做准备(
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