原文:dev.to/aman_singh/…javascript
译者:前端小智html
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JavaScript 是一种有趣的语言,咱们都喜欢它,由于它的性质。浏览器是JavaScript的主要运行的地方,二者在咱们的服务中协同工做。JS有一些概念,人们每每会对它掉以轻心,有时可能会忽略不计。原型、闭包和事件循环等概念仍然是大多数JS开发人员绕道而行的晦涩领域之一。正如咱们所知,无知是一件危险的事情,它可能会致使错误。java
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接下来,来看看几个问题,你也能够试试想一想,而后做答。github
var a = 10;
function foo() {
console.log(a); // ??
var a = 20;
}
foo();
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var a = 10;
function foo() {
console.log(a); // ??
let a = 20;
}
foo();
复制代码
var array = [];
for(var i = 0; i <3; i++) {
array.push(() => i);
}
var newArray = array.map(el => el());
console.log(newArray); // ??
复制代码
function foo() {
setTimeout(foo, 0); // 是否存在堆栈溢出错误?
};
复制代码
function foo() {
return Promise.resolve().then(foo);
};
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var obj = { x: 1, y: 2, z: 3 };
[...obj]; // TypeError
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var obj = { a: 1, b: 2 };
Object.setPrototypeOf(obj, {c: 3});
Object.defineProperty(obj, 'd', { value: 4, enumerable: false });
// what properties will be printed when we run the for-in loop?
for(let prop in obj) {
console.log(prop);
}
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var x = 10;
var foo = {
x: 90,
getX: function() {
return this.x;
}
};
foo.getX(); // prints 90
var xGetter = foo.getX;
xGetter(); // prints ??
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如今,让咱们从头至尾回答每一个问题。我将给您一个简短的解释,同时试图揭开这些行为的神秘面纱,并提供一些参考资料。浏览器
undefined
使用var
关键字声明的变量在JavaScript中会被提高,并在内存中分配值undefined
。 但初始化恰发生在你给变量赋值的地方。 另外,var
声明的变量是函数做用域的,而let
和const
是块做用域的。 因此,这就是这个过程的样子:闭包
var a = 10; // 全局使用域
function foo() {
// var a 的声明将被提高到到函数的顶部。
// 好比:var a
console.log(a); // 打印 undefined
// 实际初始化值20只发生在这里
var a = 20; // local scope
}
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ReferenceError:a undefined
。let
和const
声明可让变量在其做用域上受限于它所使用的块、语句或表达式。与var
不一样的是,这些变量没有被提高,而且有一个所谓的暂时死区(TDZ)。试图访问TDZ中的这些变量将引起ReferenceError
,由于只有在执行到达声明时才能访问它们。并发
var a = 10; // 全局使用域
function foo() { // TDZ 开始
// 建立了未初始化的'a'
console.log(a); // ReferenceError
// TDZ结束,'a'仅在此处初始化,值为20
let a = 20;
}
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下表概述了与JavaScript中使用的不一样关键字声明的变量对应的提高行为和使用域:ecmascript
[3, 3, 3]
在for
循环的头部声明带有var
关键字的变量会为该变量建立单个绑定(存储空间)。 阅读更多关于闭包的信息。 让咱们再看一次for循环。
// 误解做用域:认为存在块级做用域
var array = [];
for (var i = 0; i < 3; i++) {
// 三个箭头函数体中的每一个`'i'`都指向相同的绑定,
// 这就是为何它们在循环结束时返回相同的值'3'。
array.push(() => i);
}
var newArray = array.map(el => el());
console.log(newArray); // [3, 3, 3]
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若是使用 let
声明一个具备块级做用域的变量,则为每一个循环迭代建立一个新的绑定。
// 使用ES6块级做用域
var array = [];
for (let i = 0; i < 3; i++) {
// 这一次,每一个'i'指的是一个新的的绑定,并保留当前的值。
// 所以,每一个箭头函数返回一个不一样的值。
array.push(() => i);
}
var newArray = array.map(el => el());
console.log(newArray); // [0, 1, 2]
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解决这个问题的另外一种方法是使用闭包。
let array = [];
for (var i = 0; i < 3; i++) {
array[i] = (function(x) {
return function() {
return x;
};
})(i);
}
const newArray = array.map(el => el());
console.log(newArray); // [0, 1, 2]
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JavaScript并发模型基于“事件循环”。 当咱们说“浏览器是 JS 的家”时我真正的意思是浏览器提供运行时环境来执行咱们的JS代码。
浏览器的主要组件包括调用堆栈,事件循环**,任务队列和Web API**。 像setTimeout
,setInterval
和Promise
这样的全局函数不是JavaScript的一部分,而是 Web API 的一部分。 JavaScript 环境的可视化形式以下所示:
JS调用栈是后进先出(LIFO)的。引擎每次从堆栈中取出一个函数,而后从上到下依次运行代码。每当它遇到一些异步代码,如setTimeout
,它就把它交给Web API
(箭头1)。所以,每当事件被触发时,callback
都会被发送到任务队列(箭头2)。
事件循环(Event loop)不断地监视任务队列(Task Queue),并按它们排队的顺序一次处理一个回调。每当调用堆栈(call stack)为空时,Event loop获取回调并将其放入堆栈(stack )(箭头3)中进行处理。请记住,若是调用堆栈不是空的,则事件循环不会将任何回调推入堆栈。
如今,有了这些知识,让咱们来回答前面提到的问题:
调用 foo()
会将foo
函数放入调用堆栈(call stack)。
在处理内部代码时,JS引擎遇到setTimeout
。
而后将foo
回调函数传递给WebAPIs(箭头1)并从函数返回,调用堆栈再次为空
计时器被设置为0,所以foo
将被发送到任务队列(箭头2)。
因为调用堆栈是空的,事件循环将选择foo
回调并将其推入调用堆栈进行处理。
进程再次重复,堆栈不会溢出。
运行示意图以下所示:
大多数时候,开发人员假设在事件循环图中只有一个任务队列。但事实并不是如此,咱们能够有多个任务队列。由浏览器选择其中的一个队列并在该队列中处理回调。
在底层来看,JavaScript中有宏任务和微任务。setTimeout
回调是宏任务,而Promise
回调是微任务。
主要的区别在于他们的执行方式。宏任务在单个循环周期中一次一个地推入堆栈,可是微任务队列老是在执行后返回到事件循环以前清空。所以,若是你以处理条目的速度向这个队列添加条目,那么你就永远在处理微任务。只有当微任务队列为空时,事件循环才会从新渲染页面、
如今,当你在控制台中运行如下代码段
function foo() {
return Promise.resolve().then(foo);
};
复制代码
每次调用'foo
'都会继续在微任务队列上添加另外一个'foo
'回调,所以事件循环没法继续处理其余事件(滚动,单击等),直到该队列彻底清空为止。 所以,它会阻止渲染。
展开语法 和 for-of 语句遍历iterable
对象定义要遍历的数据。Array
或Map
是具备默认迭代行为的内置迭代器。对象不是可迭代的,可是能够经过使用iterable和iterator协议使它们可迭代。
在Mozilla文档中,若是一个对象实现了@@iterator
方法,那么它就是可迭代的,这意味着这个对象(或者它原型链上的一个对象)必须有一个带有@@iterator
键的属性,这个键能够经过常量Symbol.iterator
得到。
上述语句可能看起来有点冗长,可是下面的示例将更有意义:
var obj = { x: 1, y: 2, z: 3 };
obj[Symbol.iterator] = function() {
// iterator 是一个具备 next 方法的对象,
// 它的返回至少有一个对象
// 两个属性:value&done。
// 返回一个 iterator 对象
return {
next: function() {
if (this._countDown === 3) {
const lastValue = this._countDown;
return { value: this._countDown, done: true };
}
this._countDown = this._countDown + 1;
return { value: this._countDown, done: false };
},
_countDown: 0
};
};
[...obj]; // 打印 [1, 2, 3]
复制代码
还可使用 generator 函数来定制对象的迭代行为:
var obj = {x:1, y:2, z: 3}
obj[Symbol.iterator] = function*() {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
}
[...obj]; // 打印 [1, 2, 3]
复制代码
for-in
循环遍历对象自己的可枚举属性以及对象从其原型继承的属性。 可枚举属性是能够在for-in
循环期间包含和访问的属性。
var obj = { a: 1, b: 2 };
var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, "a");
console.log(descriptor.enumerable); // true
console.log(descriptor);
// { value: 1, writable: true, enumerable: true, configurable: true }
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如今你已经掌握了这些知识,应该很容易理解为何咱们的代码要打印这些特定的属性
var obj = { a: 1, b: 2 }; //a,b 都是 enumerables 属性
// 将{c:3}设置为'obj'的原型,而且咱们知道
// for-in 循环也迭代 obj 继承的属性
// 从它的原型,'c'也能够被访问。
Object.setPrototypeOf(obj, { c: 3 });
// 咱们在'obj'中定义了另一个属性'd',可是
// 将'enumerable'设置为false。 这意味着'd'将被忽略。
Object.defineProperty(obj, "d", { value: 4, enumerable: false });
for (let prop in obj) {
console.log(prop);
}
// 打印
// a
// b
// c
复制代码
在全局范围内初始化x
时,它成为window对象的属性(不是严格的模式)。看看下面的代码:
var x = 10; // global scope
var foo = {
x: 90,
getX: function() {
return this.x;
}
};
foo.getX(); // prints 90
let xGetter = foo.getX;
xGetter(); // prints 10
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我们能够断言:
window.x === 10; // true
复制代码
this
始终指向调用方法的对象。所以,在foo.getx()
的例子中,它指向foo
对象,返回90
的值。而在xGetter()
的状况下,this
指向 window对象, 返回 window 中的x
的值,即10
。
要获取 foo.x
的值,能够经过使用Function.prototype.bind
将this
的值绑定到foo
对象来建立新函数。
let getFooX = foo.getX.bind(foo);
getFooX(); // 90
复制代码
就这样! 若是你的全部答案都正确,那么干漂亮。 我们都是经过犯错来学习的。 这一切都是为了了解背后的“缘由”。
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