Java NIO框架Netty教程(一) Hello Netty(转)

先啰嗦两句,若是你还不知道Netty是作什么的能作什么。那能够先简单的搜索了解一下。我只能说Netty是一个NIO的框架,能够用于开发分布式的Java程序。具体能作什么,各位能够尽可能发挥想象。技术,是服务于人而不是局限住人的。 javascript


若是你已经万事具有,那么咱们先从一段代码开始。程序员们习惯的上手第一步,天然是"Hello world",不过Netty官网的例子却恰恰抛弃了"Hello world"。那咱们就本身写一个最简单的"Hello world"的例子,做为上手 java

Java代码    收藏代码
  1. /** 
  2.  
  3.  * Netty 服务端代码 
  4.  
  5.  * 
  6.  
  7.  * @author lihzh 
  8.  
  9.  * @alia OneCoder 
  10.  
  11.  * @blog http://www.coderli.com 
  12.  
  13.  */  
  14.   
  15. public class HelloServer {  
  16.   
  17.    
  18.   
  19.     public static void main(String args[]) {  
  20.   
  21.         // Server服务启动器  
  22.   
  23.         ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap(  
  24.   
  25.                 new NioServerSocketChannelFactory(  
  26.   
  27.                         Executors.newCachedThreadPool(),  
  28.   
  29.                         Executors.newCachedThreadPool()));  
  30.   
  31.         // 设置一个处理客户端消息和各类消息事件的类(Handler)  
  32.   
  33.         bootstrap.setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory() {  
  34.   
  35.             @Override  
  36.   
  37.             public ChannelPipeline getPipeline() throws Exception {  
  38.   
  39.                 return Channels.pipeline(new HelloServerHandler());  
  40.   
  41.             }  
  42.   
  43.         });  
  44.   
  45.         // 开放8000端口供客户端访问。  
  46.   
  47.         bootstrap.bind(new InetSocketAddress(8000));  
  48.   
  49.     }  
  50.   
  51.    
  52.   
  53.     private static class HelloServerHandler extends SimpleChannelHandler {  
  54.   
  55.    
  56.   
  57.         /** 
  58.  
  59.          * 当有客户端绑定到服务端的时候触发,打印"Hello world, I'm server." 
  60.  
  61.          * 
  62.  
  63.          * @alia OneCoder 
  64.  
  65.          * @author lihzh 
  66.  
  67.          */  
  68.   
  69.         @Override  
  70.   
  71.         public void channelConnected(ChannelHandlerContext ctx,  
  72.   
  73.                 ChannelStateEvent e) {  
  74.   
  75.             System.out.println("Hello world, I'm server.");  
  76.   
  77.         }  
  78.   
  79.     }  
  80.   
  81. }  
  82.   
  83. /** 
  84.  
  85.  * Netty 客户端代码 
  86.  
  87.  * 
  88.  
  89.  * @author lihzh 
  90.  
  91.  * @alia OneCoder 
  92.  
  93.  * @blog http://www.coderli.com 
  94.  
  95.  */  
  96.   
  97. public class HelloClient {  
  98.   
  99.    
  100.   
  101.     public static void main(String args[]) {  
  102.   
  103.         // Client服务启动器  
  104.   
  105.         ClientBootstrap bootstrap = new ClientBootstrap(  
  106.   
  107.                 new NioClientSocketChannelFactory(  
  108.   
  109.                         Executors.newCachedThreadPool(),  
  110.   
  111.                         Executors.newCachedThreadPool()));  
  112.   
  113.         // 设置一个处理服务端消息和各类消息事件的类(Handler)  
  114.   
  115.         bootstrap.setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory() {  
  116.   
  117.             @Override  
  118.   
  119.             public ChannelPipeline getPipeline() throws Exception {  
  120.   
  121.                 return Channels.pipeline(new HelloClientHandler());  
  122.   
  123.             }  
  124.   
  125.         });  
  126.   
  127.         // 链接到本地的8000端口的服务端  
  128.   
  129.         bootstrap.connect(new InetSocketAddress(  
  130.   
  131.                 "127.0.0.1"8000));  
  132.   
  133.     }  
  134.   
  135.    
  136.   
  137.     private static class HelloClientHandler extends SimpleChannelHandler {  
  138.   
  139.    
  140.   
  141.         /** 
  142.  
  143.          * 当绑定到服务端的时候触发,打印"Hello world, I'm client." 
  144.  
  145.          * 
  146.  
  147.          * @alia OneCoder 
  148.  
  149.          * @author lihzh 
  150.  
  151.          */  
  152.   
  153.         @Override  
  154.   
  155.         public void channelConnected(ChannelHandlerContext ctx,  
  156.   
  157.                 ChannelStateEvent e) {  
  158.   
  159.             System.out.println("Hello world, I'm client.");  
  160.   
  161.         }  
  162.   
  163.     }  
  164.   
  165. }  

 

 

 

 

既然是分布式的,天然要分多个服务。Netty中,须要区分Server和Client服务。全部的Client都是绑定在Server上的,他们之间是不能经过Netty直接通讯的。(本身采用的其余手段,不包括在内。)。白话一下这个通讯过程,Server端开放端口,供Client链接,Client发起请求,链接到Server指定的端口,完成绑定。随后即可自由通讯。其实就是普通Socket链接通讯的过程。

Netty框架是基于事件机制的,简单说,就是发生什么事,就找相关处理方法。就跟着火了找119,cj了找110一个道理。因此,这里,咱们处理的是当客户端和服务端完成链接之后的这个事件。何时完成的链接,Netty知道,他告诉我了,我就负责处理。这就是框架的做用。Netty,提供的事件还有不少,之后会慢慢的接触和介绍。

你应该已经能够上手了:) 程序员

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