关于大学生是否沉迷游戏的报告

时间:2018年11月 地点:电子科技大学格拉斯哥学院 调研人员:2018级格院电工五班李江天,张泽宇 调研数据: 数据分析:此调查结果判断依据主要源于第1,2,5,6,7,8题,由于设置了跳题,可以从表中看出,第1题20人中,15人选择是。在第2题中,这15人里有9人选择游戏时间每周5小时以上,其中4人每周游戏时间15小时以上,这里可以初步判断这些人可能沉迷于电子游戏。这9个人在第5题中,有8人
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