如图所示,一个正常的请求redis
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;若是没有数据则会继续往下执行。经过接口访问一个缓存和数据库都不存在的数据。算法
由于服务出于容错考虑,当请求从持久层查不到数据则不写入缓存,这将致使请求这个不存在的数据每次都要到持久层去查询,失去了缓存的意义。数据库
此时,缓存起不到保护后端持久层的意义,就像被穿透了同样。致使数据库存在被打挂的风险。后端
某个热点 key,在缓存过时的一瞬间,同时有大量的请求打进来,因为此时缓存过时了,因此请求最终都会走到数据库,形成瞬时数据库请求量大、压力骤增,致使数据库存在被打挂的风险。数组
大量的热点数据过时时间相同,致使数据在同一时刻集体失效。形成瞬时数据库请求量大、压力骤增,引发雪崩,致使数据库存在被打挂的风险。缓存
将热点数据的过时时间打散。给热点数据设置过时时间时加个随机值。数据结构
加互斥锁。当热点key过时后,大量的请求涌入时,只有第一个请求能获取锁并阻塞,此时该请求查询数据库,并将查询结果写入redis后释放锁。后续的请求直接走缓存。大数据
设置缓存不过时或者后台有线程一直给热点数据续期。线程
布隆过滤器是防止缓存穿透的方案之一。布隆过滤器主要是解决大规模数据下不须要精确过滤的业务场景,如检查垃圾邮件地址,爬虫URL地址去重, 解决缓存穿透问题等。3d
布隆过滤器:在一个存在必定数量的集合中过滤一个对应的元素,判断该元素是否必定不在集合中或者可能在集合中。它的优势是空间效率和查询时间都比通常的算法要好的多,缺点是有必定的误识别率和删除困难。
布隆过滤器是基于bitmap
和若干个hash算法
实现的。以下图所示:
tie
通过hash1,hash2,hash3
运算出对应的三个值落到了数组下标为4,6,8
的位置上,并将其位置的默认值0
,修改为1
。niu
同理落到了数组下标为1,3,4
的位置上,并将其位置的默认值0
,修改为1
。此时bitmap
中已经存储了tie
,niu
数据元素。
当请求想经过布隆过滤器判断tie
元素在程序中是否存在时,经过hash
运算结果到数组对应下标位置上发现值已经都被置为1
,此时返回true
。
如图所示:
元素zhang
经过布隆过滤器判断时,下标0,2
都为0
,则直接返回false
。
也就是当判断不在bitmap
中的元素时,通过hash运算
获得的结果在bitmap
中只要有一个为0
,则该数据必定不存在。
如图所示:
元素shuaibi
经过布隆过滤器判断时,hash运算
的结果落到了下标1,3,8
上,此时对应下标位置的值都为1
,则直接返回true
。
这下就尴尬了,由于实际程序中并无数据shuaibi
,但布隆过滤器返回的结果显示有这个元素。这就是布隆过滤器的缺点,存在误判状况。
为何布隆过滤器删除困难呢,如图所示:
若是删除了“tie”元素,4
号位被置为0
,则会影响niu
元素的判断,由于4
号位为0
,进行数据校验时返回0
,则会认为程序中没有niu
元素。
那小伙伴会问,4号位不置为0,行不行?
若是删除了元素,hash碰撞的数组下标不置为0,那么若是继续验证该元素的话,布隆过滤器会继续返回true,但实际上元素已经删除了。
因此布隆过滤器数据删除困难,若是要删除的话,能够参考Counting Bloom Filter
。
若是用HashSet或Hashmap存储的话,每个用户ID都要存成int,占4个字节即32bit。而一个用户在bitmap中只须要1个bit,内存节省了32倍。
而且大数据量会产生大量的hash冲突,结果就是产生hash冲突的数据,仍然会进行遍历挨个比对(即便转成红黑树),这样对内存空间和查询效率的提高,仍然是有限的。
固然:数据量不大时,尽管使用。并且hashmap方便进行CRUD😂