分享一道自创面试题

问题描述:算法

策划想要设计一种怪物,它有m种攻击方式,每种攻击方式都有其特定的使用权重N(i),其中N(i)为正整数,i为1到m的正整数,表明攻击方式序号。当怪物遇到敌人时,将按照权重指示随机的从m种攻击方式选取一种进行攻击,该次攻击完毕后以相同方式再次选取新的攻击方式,并继续攻击敌人,直到战斗结束。spa

游戏设计者但愿以下: 权重为1的攻击方式,最多连续使用1次。权重为2的攻击方式最多连续选取2次,以此类推,权重为n的攻击方式最多连续使用n次。设计

那么假设如今怪物进入了一场旷日持久的大战,该算法还须要确保权重为N(i)的攻击方式出现频率为 \frac{N(i)}{\sum_{i=1}^{m}{N(i)}}code

 

举例说明,假设该怪物有3种攻击方式,使用权重分别为1,2,3。 那么权重为1的攻击方式,不得连续使用,权重为2的攻击方式,最多只能连续使用2次。。。且要保证攻击屡次后,采用权重为1的攻击方式几率为 \frac{1}{1+2+3} ,采用权重为2的攻击方式几率 \frac{2}{1+2+3} 。。。blog

只有两个要求,固然算法可读性越高越好(最好是不管童叟都能看懂你在写什么),代码量越少越好。游戏

 

假设已经有SkillData类,包含了SkillData的数据。class

struct SkillData

{

   int skill_id;

   int skill_weight;

}

但须要设计一个类SkillSelector,用来实现上述逻辑。List

public class SkillSelector

{

    private List<SkillData> skill_list;

    SkillSelector(List<SkillData> data)

    {

        skill_list = new List<SkillData>(data.ToArray());

    }

    int GetNextSkillID()

    {

    //这个方法每次调用返回新的skill id,确保实现上述逻辑

    //TODO:.....

    }

}
相关文章
相关标签/搜索