页面中每发送一次HTTP请求,都须要完成请求加响应这个完整的HTTP事务,会消耗一些时间,也可能会致使HTTP连接通道的阻塞,为了提升页面的加载速度和运行的性能,咱们应该减小HTTP的请求次数和减小请求内容的大小(请求的内容越大,消耗的时间越长)。css
采用CSS雪碧图(CSS Sprit/CSS 图片精灵)技术,把一些小图合并在一张大图上,使用的时候经过背景图片定位,定位在具体的某一张小图上前端
.pubBg{
background: url('../img/sprit.png') no-repeat;
background-size: x y; /*和图片的大小保持一致*/
}
.box{
background-position: x y; /*经过背景定位,定位到具体的位置,展现不一样的图片便可*/
}
<div class="pubBg box"></div>
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真实项目中,咱们最好把CSS或者JS文件进行合并压缩。尤为是在移动端开发的时候,若是css或者js内容不是不少,咱们能够采起内嵌式,以此减小HTTP请求的次数,加快页面的加载速度vue
- CSS合并成一个,JS最好也合并成一个
- 首先经过一些工具(例如:webpack)把合并后的CSS或者JS压缩成xxx.min.js,减小文件的大小
- 服务器端开启资源文件的GZIP压缩
- 经过一些自动化工具完成CSS以及JS的合并压缩,或者在完成LESS转CSS,ES6转ES5等操做,咱们把这种自动化构建模式,称之为前端工程化开发
采用图片的懒加载技术,在页面开始加载的时候,不请求真实图片的地址,而是用默认图占位,当页面加载完成后,再根据相关的条件依次加载真实图片(减小页面首次加载HTTP请求的次数)webpack
真实项目中,咱们开始图片都不加载,页面首次加载完成,先把第一屏幕中能够看见的图片进行加载,随着页面的滚动,再把下面区域中可以呈现出来的图片进行加载ios
根据图片的懒加载技术,咱们还能够扩充出
数据的懒加载
web
- 开始加载页面的时候,咱们只把首屏或者前两屏的数据从服务端进行请求(有些网站首屏数据是后台渲染好,总体返回给客户端呈现的)
- 当页面下拉,滚动到哪一个区域,在把这个区域须要的数据进行请求(用请求回来的数据进行数据的绑定以及图片的延迟加载等)
- 分页展现技术采用的也是数据的懒加载思想实现的:若是咱们请求获取不少的数据,咱们最好分批请求,开始只请求第一页的数据,当用户点击第二页(微博是下拉到必定距离后,在请求第二页数据...)的时候在请求第二页的数据
对于不常常更新的数据,最好采用浏览器的304缓存作处理(主要由服务器端处理)ajax
例如:express
第一次请求CSS和JS下来,浏览器会把请求的内容缓存起来,若是作了304处理,用户再次请求CSS和JS,直接从缓存中读取,不须要再去服务器获取了(减小了HTTP请求的次数)编程
当用户强制刷新页面(CTRL+F5)或者当前缓存的CSS或者JS发生了变更,都会从新从服务器端拉取axios
...
对于客户端来说,咱们还能够基于localStorage来作一些本地存储,例如:第一次请求的数据或者不常常更新的CSS和JS,咱们均可以把内容存储到本地,下一次页面的加载,咱们从本地获取便可,咱们设定必定的期限或者一些标识,能够控制在某个阶段从新从服务器获取
使用字体图标代替页面中的一些位图(图片),这样不只作适配的时候方便,并且更加轻量级,并且减小了HTTP请求次数(相似于雪碧图)
若是当前页面中出现了Audio或者Video标签,咱们最好设置他们的preload=none
;当页面加载的时候,音视频资源不进行加载,播放的时候在进行加载(减小页面首次加载HTTP请求的次数)
preload=auto;页面首次加载的时候就把音视频进行加载了
preload=metadata;页面首次加载的时候只把音视频资源的头部信息进行加载
在客户端和服务器端进行数据通讯的时候,咱们尽可能采用JSON格式进行数据传输
[优点]
- JSON格式的数据,可以清晰明了的展现出数据结构,并且也方便咱们获取和操做
- 相对于很早之前的XML传输,JSON格式的数据更加轻量级
- 客户端和服务器端都支持JSON数据的处理,处理起来很是的方便
在真实项目中,并非全部的数据都要基于JSON,咱们尽量这样作,可是对于某些特殊需求(例如:文件流的传输或者文档传输),使用JSON就不合适了
采用CDN加速
CDN: 分布式(地域分布式)
除了减小HTTP请求次数和大小能够优化性能,咱们在编写代码的时候,能够进行一些优化,让页面的性能有所提高(有些很差的代码编写习惯,会致使页面性能消耗太大,例如:内存泄漏)
在编写JS代码的时候,尽可能减小对DOM的操做
在JS中操做DOM是一个很是消耗性能的事情,可是咱们又不可避免的操做DOM,咱们只能尽可能减小对于他的操做
【操做DOM的弊端】
- DOM存在映射机制(JS中的DOM元素对象和页面中的DOM结构是存在映射机制的,一改则都改),这种映射机制,是浏览器按照W3C标准完成对JS语言的构建和DOM的构建(其实就是构建了一个监听机制),操做DOM是同时要修改两个地方,相对于一些其余的JS编程来讲是消耗性能的
- 页面中的DOM结构改变或者样式改变,会触发浏览器的回流(浏览器会把DOM结构从新进行计算,这个操做很耗性能)和重绘(把一个元素样式从新渲染)
编写代码的时候,更多使用的是异步编程
同步编程会致使:上面东西完不成,下面任务也作不了,咱们开发的时候,能够把某一个区域模块都设置为异步编程,这样只要模块之间没有必然的前后顺序,均可以独立进行加载,不会受到上面模块的堵塞影响(用的很少)
尤为是AJAX数据请求,咱们都要使用异步编程,最好是基于promise设计模式进行管理(项目中常用fetch,vue axios等插件来进行AJAX请求处理,由于这些插件中就是基于promise设计模式对ajax进行封装处理)
在真实项目中,咱们尽可能避免一次性循环过多数据(由于循环操做是同步编程),尤为是要避免while致使的死循环操做
CSS选择器优化
- 尽可能减小标签选择器的使用
- 尽量少使用ID选择器,多使用样式类选择器(通用性强)
- 减小选择器前面的前缀,例如:
.headerBox .nav .left a{}
(选择器是从右向左查找的)
避免使用CSS表达式
/*CSS表达式*/
.box{
background-color:expression((new Data()).getHours()%2?'red':'blue')
}
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减小页面中的冗余代码,尽量提升方法的重复使用率:“低耦合高内聚”
最好CSS放在HEAD中,JS放在BODY尾部,让页面加载的时候,先加载CSS,在加载JS(先呈现页面,再给用户提供操做)
JS中避免使用eval
- 性能消耗大
- 代码压缩后,容易出现代码执行错乱问题
JS中尽可能减小闭包的使用
- 闭包会造成一个不销毁的栈内存,过多的栈内存累积会影响页面的性能
- 还会容易致使内存泄漏
闭包也有本身的优点:保护和保存,咱们只能尽可能减小,但不可避免
在作DOM事件绑定的时候,尽可能避免一个个的事件绑定,而是采用性能更高的事件委托来实现
事件委托(事件代理)
把事件绑定给外层容器,当里面的后代元素相关行为被触发,外层容器绑定的方法也会被触发执行(冒泡传播机制致使),经过事件源是谁,咱们作不一样的操做便可
尽可能使用CSS3动画代替JS动画,由于CSS3动画或者变形都开启了硬件加速,性能比JS动画好
编写JS代码的时候尽量使用设计模式来构建体系,方便后期的维护,也提升了扩充性等
CSS中减小对滤镜的使用,页面中也减小对于FLASH的使用
页面中杜绝出现死连接(404页面),并且对于用户输入的一个错误页面,咱们要引导到404提示页面中(服务器处理的)
避免浏览器中异常错误的抛出
尽量避免代码出错
使用TRY CATCH作异常信息捕获
增长页面关键词优化