substance designer Premultiplied alpha预乘透明度问题

2D窗口里有个 consider image is alpha premultiplied 这个就是用来看是否是透明度预乘模式 有些节点比如,只连blend模式的时候里面的颜色会变暗,因为图像被处理成了预乘的模式 (比如下图) 为什么要有预乘透明度呢 先说下基本的alpha叠加公式 最终图像=第一张图的RGB*第一张图的的alpha通道+第二张图的RGB*(1-第一张图的的alpha通道) 透明度
相关文章
相关标签/搜索