http://www.aqee.net/looking-back-my-recent-nine-months-as-an-indie-developer/引言
随着新的一年的到来,我想是该作一些检讨/总结的时候了。在这篇文章的结尾,我会告诉你们目前为止我挣了多少钱。我计划把这种收入公布作成一种每个月一次的例行公布,就像
KreCi 在他的网站上的作法同样。
但首先,我以为须要用稍微多一点的篇幅先介绍一下我是如何计划和开创这整个“事业”的。计划部分故事很短。我已经受够了在电子游戏行业里不能按本身的想法作事的生活。我最后的一次尝试,一个网页游戏公司,是我和几个前同事一块儿开办的,因为投资人对咱们的创意和技术丧失了信心,倒闭了。我又在另一个公司工做,但很快,我认识到,我应该出来单干。因而,我:
- 辞职(那是一个目前为止我认为是最好的一份工做)
- 开始编程
我设法申请到了一个政府的创业扶植资格,能得到失业补助,外加一些健康保险之类的款项。我要依靠这些收入维持近9个月的生活(从2011年5月中旬到2012年2月中旬)。在此以后,我必需要能挣到足够的钱来继续维持生活。不久,老婆和我获知了一个消息,咱们将要有个孩子了,大概10月份出生。尽管这是个有史以来让我最高兴的消息,我不得不担忧到年末前是否可以把本身的事业作起来,挣足够的钱来养活这个小家庭。我仍然坚持要试一下。我知道,若是我愿意,我仍是能够像之前同样找一份全职的工做干。因而我打开了已经研究好几周的
Corona SDK,开始开发。我只有一个三星的Galaxy S手机,根本没有苹果的产品,这就是为何我初期发布的软件都首先是安卓(Android)平台的。
我开发的第一款游戏是
放屁精(Old Fart)。它在安卓平台上分含广告的免费版和付费版两种。两个月后付费版的一共得到了40次下载。丝毫没有使人兴奋的结果。这个游戏后来被苹果给关闭了,缘由是它的名称。你也据说了,他们再也不批准任何的关于放屁的游戏。起初,我还想去争论说这不是一个“按一下按钮就放一个屁”的应用,它是一个真正的游戏,可是,你也看到了,我之因此想出来单干,就是由于不喜欢争来吵去。我只想编程。
布卢小人(Bloo Kid)
由于我自身是一个怀旧式游戏的爱好者,我想应该有不少人仍然喜欢8位字节码、方格模式的游戏。我读了不少如何经过应用程序挣钱的文章,我决定开发Bloo Kid,用户能够无偿使用,我在游戏里放置了一些广告,由于没有苹果设备,我只作了一个安卓版的。我首先选择的是AdMob公司提供的广告,由于它是被人们谈论最多的一个广告平台。之因此这个游戏中的广告展现效果不是很好的缘由是放置广告的地方不对。这个游戏须要用户下载一些东西(大约46k,13k是安装文件)。由于用户点了广告后我才能挣到钱,这广告须要显示足够的时间让人们可以点到它。而我放置的广告只会出如今开始菜单上(和级别选择时),就像你在下图中看到的,因此,这些广告不会干扰你玩游戏。可是,用户启动游戏到选择级别开始玩,这只须要几秒钟。没有足够的时间来加载广告,更别说点击它们了。
Bloo Kid 的广告设置
把广告只放在开始菜单上给我带来了不多的点击率
另外一位问题是,不知是什么缘由,Bloo Kid老是达不到其余开发者可以达到的点击价格。当Corona支持inmobi广告时,我当即把AdMob换成了InMobi。事实证实这是一个正确的决定。我从广告挣到的更多的钱。(每个月的收入你能够在下面看到。)
我在一个网上商店里买了一台mac mini电脑,后来发现机器是从泰国送来的。为了得到免税,我折腾了很多。这台机器要比我直接从苹果商店里买要便宜的多,但我花了很长的时间才能拿到货。一段时间我觉得被骗了,由于我须要把钱打到一个泰国帐户里。并且还不能在线付款,只能去银行填表办理。银行柜台后面的服务员必定会觉得我是从泰国买了一个女人或什么东西的。从联邦快递的协议单上能够看到个人这个苹果机通过了长途跋涉才到了个人手上。它它先去了德国科隆,而后是法国巴黎,而后又返回科隆,不知道是为何。
以后我就开发了一个iOS版的Bloo Kid游戏,这才开始看到一点但愿。可是,尽管这个游
戏被好几个网站推荐,还有几本杂志也作了评论,它的下载了始终没有达到个人指望。发布后的一周时间里,这个游戏天天能够卖掉50-60份,但以后这个数就降到了10。它的价格是 0.99 美圆,能够想象我为何不满意了。好的方面是,它的下载量在咱们没有作任何市场推广的状况天天保持着10个,持续了数月。
在有必定沮丧的状况下,我制做了其它几个游戏原型,其中有几个你能够在个人
YouTube频道里看见。但我以为这几个都不会太有钱途。
如今开始讲述使人高兴的部分,大家应该好好听一下…
一个很偶然的机会,我利用周末时间开发了一个孩子的游戏。我早已据说,像这种有几张动物图片,你按它们一下就会叫一下的游戏处处都是。个人侄子和侄女(3岁和5岁)一看到这种游戏就兴奋。可是我须要找到作这种相似的游戏的动力。个人一个朋友看到他的小女儿(一岁)玩一款上面说到的游戏,每当听到这些动物的叫声,他的小女儿就高兴的不得了,因而他说:为何不试一下,开发一些这样的游戏?因而我就试着作了几个这样的游戏.
娃娃农场
我以为能够把这种游戏作得更精彩些,游戏中只放一些动物的图片过低级了。因而我就建了一个农场,里面放置一些动物。触碰动物时它会晃动脑壳发出声音。我还添加了一下有趣的东西。例如能够打开的圈门,一个躲藏的青蛙,一个有鱼的池塘,一个烟囱,若是你触碰它,它会冒烟。
我把这个游戏发布到了iOS上,用户能够无偿使用,第一周的下载量就到达了2万。我所作的也就是发布了这个应用,而后用个人twitter
IDRTG 来宣传。
我当即决定升级这个应用,增长了两个游戏场景,用户在游戏中花 0.99 美圆 能够进入到这两个场景中。这个应用的销售状况跟Bloo Kid的第一周的表现同样,不一样的是,一周以后它仍然保持着 50-60 的下载量,没有跌下来。想起事情的通过,这三个游戏场景一共花了我一周半时间。一场突如其来的爆发。
儿童动物智力游戏
以后我就开始开发了另一个儿童游戏,
儿童动物智力游戏。里面有逐步增长难度的智力题,一旦你解答了一个题目,会有气球升起,你能够用手指捅破它们,可爱的动物也会动起来。自从这个游戏发布后,它的销售量达到了惊人的天天80-120个,它的价格定在了2级,1.99美圆,我能从中拿到1.4美圆。
恐龙世界
受了前两个游戏的鼓舞,我开发了另一个游戏,这一次是恐龙,还有一些其它的史前动物: 前两个游戏的开发对这个游戏有很大的帮助,
恐龙世界诞生了。它并无动物智力游戏那样成功,但天天的购买量也有30-50个。
安卓交易市场
个人全部在安卓交易市场里的游戏都是免费的,但含有广告。这个市场正在发生变化,我也能够经过付费应用模式挣点钱,但目前看来“免费但含广告”模式更适合个人这几个应用。当Corona支持安卓应用里放置内嵌广告时,我会当即转到这种模式上。
由于个人下载量还不错,每个月从InMobi得到的收入还能够。你能够在下面看到。
我最近想到了一个好主意,能让个人安卓应用的用户评价扶摇直上。我须要支付iDevices钱,解锁个人信息,用户能够不在安卓里也能评价个人应用。只是在后台解锁了这个游戏。不少人都给游戏打了分,不少人甚至写信给我谈谈对游戏的见解,大多数是正面的。
当前收入
我说过我要告诉大家我当前的收入。在之后的几个月里我不断的更新个人每个月最新收入状况。
2011年12月广告收入
iOS:
72.46 美圆
Android:
601.5 美圆
2011年12月AppStore收入
iOS:
3766 美圆
总计: 4439.96 美圆
这至关于我之前上班的收入!2012年一月份的收入看起来要更好。
我目前正在开发另一个儿童游戏。若是它能到达前面的那些游戏的通常的销售量,而且一直能保持住,我就准备开发一个“真正”的游戏。也许我从之前制做的原型中选一个,也许开始一个新的。如今还没定下来。我最终的目的固然仍是:挣足够的钱,干我想干的事。不须要再和那些命令我作事的人打交道。
哇塞,这是一篇很长的博客。我但愿它能给大家带来必定触动。我相信不少人对我还有不少疑问,我还漏了不少地方没说,你能够在评论里留下你的想法。祝全部的朋友们好运!