利用图片,实现一个如图的按钮组。git
以下图所示:github
事件是如何传递的?数组
能够看出:当一个事件发生后,事件会从父控件传给子控件,也就是说由UIApplication -> UIWindow -> UIView -> initial view,以上就是事件的传递,也就是寻找最合适的view的过程。bash
涉及到两个方法:ide
func hitTest(_ point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> UIView?
func point(inside point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> Bool
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当UIApplication发送事件到keyWindow时,会调用 hitTest来寻找最合适的视图处理事件。判断逻辑以下:post
首先判断自身是否可以响应触摸事件(userInteractionEnabled==true、hidden==true、alpha<=0.01不能响应触摸事件),若能响应则下一步,不然返回nil。spa
若是能够响应触摸事件,调用pointInside来判断是否在显示区域内,若是不在其中,pointInside返回false,同时hitTest返回nil。code
若是 pointInside返回true,表示在当前的视图之中,而后倒序遍历该视图的子视图,重复上述步骤,直到某一视图能够响应,hitTest:返回该视图。cdn
若是执行完上述步骤之后,没有符合条件的视图响应事件,则返回视图自己,表示只有当前视图符合条件,可以处理该事件。blog
Q:为何倒序遍历?
A:由于在subViews数组中,最后添加的视图,在视图层级中处于最上方。
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怎么判断谁来处理当前事件?
当知道的上面事件传递机制后,咱们就能理清楚咱们的Button处理事件的逻辑了:
自定义Button继承自系统的Button。
重写 point(inside point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> Bool 方法。在其中判断当前事件是否须要自身处理。
具体代码能够查看JTShapedButton源码。
这里记录的不规则按钮是在设置图片状况下的。
还有另外一种状况是:按钮的形状是本身绘制的,这种状况的处理能够看另外一篇文章iOS 不规则Button点击(二)。