目前正在和实训的小组成员一块儿作一款手机2D游戏,咱们采用了Cocos2d-x进行开发。以前虽然早有耳闻,此次倒是第一次认真地学习和使用Cocos2d-x。最开始的几天就是在不停的看文档和爬坑。其中一个坑就是Cocostudio这货。官网的文档滞后并且不够详细,为了弄清楚,借鉴了不少博客,也阅读了示例代码。
本人Cocos2d-x的版本是3.1,Cocostudio的版本是1.5.
Cocostudio目前的功能包括UI编辑器、动画编辑器、场景编辑器和数据编辑器。数据编辑器没有涉及到,就不说了。剩下三者中主要讲下导入UI编辑器的资源。
UI编辑器导出的文件包括一个.ExportJson
文件,一个.plist
文件和一个.png
文件。Cocostudio中文官网中说的是TouchGroup
,英文官网中是UILayer
,但是都已经不存在了。UILayer
变成了Layer
,如今也能够不建立Layer
,直接加到场景上面。因此代码能够这样:编辑器
Node *pNode = GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("test.ExportJson"); this->addChild(pNode);
下面就能够用getChildByTag
来获取组件了。不过getChildByTag
貌似只能按照树的结构一层层照下来,显得很麻烦,并且不能按照名字来取。因此,如今能够用ui
中的Helper
直接从树中获取组件,用name或者tag。但seekWidgetByTag
和seekWidgetByName
的第一个参数是Widget类型,须要将pNode
转成Widget
类型。(从.ExportJson
文件能够看出来,pNode
原本就是一个Widget
类型的树)学习
Button *button = (Button*)(ui::Helper::seekWidgetByName(pNode, "button"));
顺便附上绑定事件监听的代码,使看到的人免去寻找之苦。动画
button->addTouchEventListener(CC_CALLBACK_2(MainScene::touchEvent, this));
touchEvent
是本身写的方法。这个方法大体是以下用法,注意pSender
和type
的使用。ui
void SingleMenuScene::selectEvent(Ref *pSender, Widget::TouchEventType type) { switch(type) { case Widget::TouchEventType::ENDED: GameSetting::Map map = GameSetting::Map::DEFAULT; if(pSender == defaultBtn) { map = GameSetting::Map::DEFAULT; } else if(pSender == snowBtn) { map = GameSetting::Map::SNOW; } Scene *game = BattleScene::createScene(map); TransitionScene *transition = TransitionFade::create(0.5, game); Director::getInstance()->replaceScene(transition); } }
导入动画编辑器的动画的代码以下:this
CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->addArmatureFileInfo("Animation0.png","Animation0.plist","Animation.ExportJson"); CCArmature *armature = CCArmature::create("Animation"); armature->getAnimation()->playByIndex(0); armature->setScale(0.5f); armature->setPosition(ccp(visibleSize.width * 0.5, visibleSize.height * 0.5)); this->addChild(armature);
导入场景编辑器的场景的代码以下:code
Node* pNode = SceneReader::getInstance()->createNodeWithSceneFile("scene.ExportJson"); this->addChild(pNode);
这个读出的Node
貌似不能转成Widget
,由于它不只包括UI组件还有动画等资源。获取组件和绑定事件监听能够这样写:游戏
ComRender *render = (ComRender*)(pNode->getChildByTag(10010)->getComponent("GUIComponent")); Widget *widget = (Widget*)(render->getNode()); widget->addTouchEventListener(CC_CALLBACK_2(MainScene::touchEvent, this));