VSCode是一款微软出的轻量级编辑器,它自己只是一款文本编辑器而已,全部的功能都是以插件扩展的形式所存在,想用什么功能就安装对应的扩展便可,很是方便,同时也支持很是多的主题和图标,外观比较好看,重要的是VSCode支持各大主流操做系统,包括Windows、Linux和Mac OS。因此就选择它做为本身的一款主要的编辑器来使用。c++
首先,咱们直接去VSCode官网下载对应操做系统版本的安装包便可。由于我使用的是64位的Windows,因此下载的是64位的exe文件。此处须要注意一下,如今官网上给出了User Installer和System Installer两个安装版本,分别叫用户和系统级别的安装版本,参考官网给出的解释,区别在于安装User Installer版本不须要管理员权限,安装的位置是在用户的本地AppData目录,而System Installer的安装是须要管理员权限的,是安装在Program Files目录下的。我不清楚微软为何要分User和System两个版本,多是有本身的考虑吧。若是在官网首页处点击方框的下载按钮,默认下载的是User Installer版本。若是想要下载System版本的,能够点击右上角Download按钮,进而选择本身想要下载的版本。此处笔者下载的是System Installer版本。shell
直接打开下载好的.exe文件进行安装便可。
此处选择安装位置,默认的是如图中位置,凭我的习惯便可,笔者仅将盘符改成D盘,其他保持不变。
此处是设置一些额外功能,勾选上的话,之后在文件或者目录上单击鼠标右键会出现“经过Code打开”选项,会方便使用,你们可自行选择。最后一项是默认勾选的,能够在控制台打开VSCode,建议勾选。笔者此处除了“添加到PATH”默认的勾选项外,只额外勾选了“建立桌面快捷方式”选项。
接下来就是安装过程当中的信息了,最后至此已成功安装VSCode。编程
打开VSCode后,首先是欢迎界面。能够看到,这里默认的是英文环境。
可能有人看着英文界面比较难受,下面介绍如何设置中文环境。如今中文环境也是经过安装扩展来实现,以下图,先点击侧边栏的扩展,而后在搜索框中输入language,选择“中文(简体)”进行安装,完成后重启VSCode便可。笔者这里只是实验一下步骤而已,实际使用过程当中仍是使用的英文界面,主要是笔者的英文水平太差,纯粹为了锻炼本身的英文习惯能力啦。json
若是你们以前有安装过VSCode,而后只是简单卸载的话,再次安装以后,是还出现以前的配置信息,包括打开的文件夹、安装过的扩展等,这是由于以前并无彻底将VSCode卸载干净。若是想干净卸载掉VSCode再从新安装的话,就须要在卸载以后再删除掉两个目录的内容。分别是:编程语言
【注】这里的“$用户名”根据本身的用户名而定。
删除掉这两个目录的内容以后,若是再安装VSCode的话,就至关因而全新安装了,即不会出现以前的相关配置信息了。编辑器
前面已经介绍过,VSCode只是一款文本编辑器,不只须要安装对应编程语言的扩展,还须要安装相应的编译器或者解释器。笔者这里首先须要的是C/C++的环境,因此先介绍如何配置C/C++的开发环境。若是后续笔者须要其余语言开发环境的时候,笔者再进行相应的记录并分享出来。
首先先建立一个文件夹,用来存放代码。此处建议不一样的编程语言采用不一样的文件夹,由于VSCode打开文件夹(称做工做目录)以后,若是进行必定的配置以后,会在该文件夹下产生一个叫".vscode"的文件夹,该文件夹中存放的是一些.json的配置文件,这些配置文件是对工做目录中的代码文件产生做用的。因此之后须要相同开发环境的时候,不用每次都去建立配置文件并进行相关配置,直接拷贝.vscode文件夹便可,可是第一次仍是须要手动配置出本身所需的环境。ide
C/C++的编译器有不少种,你们可自行选择,笔者这里选择开源的MinGW编译器。你们能够从sourceforge的mingw项目上下载64位的编译器,直接打开进行安装,下图的笔者所选的选项。其中版本选最新版本,对语言的新特性有较好的支持;构架是32位和64位的选择,32位请选择x86;线程部分选择win32,若是是Linux请选择posix;异常模型部分选择默认的seh就好;最后一项只能选0。选好以后点击下一步。
这里要求修改路径名称,确保路径中不包含空格和中文字符,尤为是空格,由于默认位置上有空格的,必定要修改相应安装的路径。由于官方文档中要求安装路径中不能含有空格,实际上也是如此,笔者以前有过编译器的路径存在空格字符,而后配置VSCode会没法识别出路径而致使失败(就是由于路径中包含空格字符)。
这是笔者设置的安装路径。
设置好安装路径以后,点击下一步就开始安装了。由于这是在线安装的,根据网速的大小时间会有所不一样。安装好以后,就是熟悉的配置环境变量步骤,以下图:
最后,打开cmd,输入gcc -v验证是否成功便可。测试
用VSCode打开以前创建好的文件夹,可直接经过欢迎界面的Open folder打开,也可经过菜单栏的File-->Open Folder打开。笔者这里的文件夹目录是E:Cpp。
在该文件夹下新建一个hello.cpp文件,立刻右下角会出现安装C/C++的提示,可直接点击install按钮进行安装。
固然也可自行搜索C/C++扩展进行安装。
下图是正在安装C/C++扩展的过程,须要一段时间,请静心等待。等右下角的提示消失了,说明安装成功,此时最好重启VSCode让扩展生效。
重启以后编写好hello.cpp文件后,以下图:ui
接下来配置编译器路径,按快捷键Ctrl+Shift+P调出命令面板,输入C/C++,选择“Edit Configurations(UI)”进入配置。这里配置两个选项:spa
这里的路径根据你们本身安装的Mingw编译器位置和配置的环境变量位置所决定。
配置完成后,此时在侧边栏能够发现多了一个.vscode文件夹,而且里面有一个c_cpp_properties.json文件,内容以下,说明上述配置成功。如今能够经过Ctrl+`快捷键打开内置终端并进行编译运行了。
{ "configurations": [ { "name": "Win32", "includePath": [ "${workspaceFolder}/**" ], "defines": [ "_DEBUG", "UNICODE", "_UNICODE" ], //此处是编译器路径,之后可直接在此修改 "compilerPath": "D:/mingw-w64/x86_64-8.1.0-win32-seh-rt_v6-rev0/mingw64/bin/g++.exe", "cStandard": "c11", "cppStandard": "c++17", "intelliSenseMode": "gcc-x64" } ], "version": 4 }
接下来,建立一个tasks.json文件来告诉VS Code如何构建(编译)程序。该任务将调用g++编译器基于源代码建立可执行文件。
按快捷键Ctrl+Shift+P调出命令面板,输入tasks,选择“Tasks:Configure Default Build Task”:
再选择“C/C++: g++.exe build active file”:
此时会出现一个名为tasks.json的配置文件,内容以下:
{ // See https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=733558 // for the documentation about the tasks.json format "version": "2.0.0", "tasks": [ { "type": "shell", "label": "g++.exe build active file",//任务的名字,就是刚才在命令面板中选择的时候所看到的,能够本身设置 "command": "D:/mingw-w64/x86_64-8.1.0-win32-seh-rt_v6-rev0/mingw64/bin/g++.exe", "args": [//编译时候的参数 "-g",//添加gdb调试选项 "${file}", "-o",//指定生成可执行文件的名称 "${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe" ], "options": { "cwd": "D:/mingw-w64/x86_64-8.1.0-win32-seh-rt_v6-rev0/mingw64/bin" }, "problemMatcher": [ "$gcc" ], "group": { "kind": "build", "isDefault": true//表示快捷键Ctrl+Shift+B能够运行该任务 } } ] }
这里主要是为了在.vscode文件夹中产生一个launch.json文件,用来配置调试的相关信息。点击菜单栏的Debug-->Start Debugging:
选择C++(GDB/LLDB):
紧接着会产生一个launch.json的文件:
这里笔者遇到一个问题,若是是在编写好的c++代码文件页面进行上述过程,会一直报"Unable to create 'launch.json' file inside the '.vscode' folder (Cannot read property 'name' of undefined)."的错误,网上也没有找到相关的解决办法,就本身琢磨了半天,最后发现若是在以前已经建立好的json文件页面进行建立launch.json文件的过程,是能够正常进行的。笔者也没有弄懂这究竟是什么缘由。
【注】若是你们在进行 tasks.json 和 launch.json 的配置时遇到问题,好比上述笔者所遇到的没法构建的问题,还请不要气馁,能够对所遇到的错误进行搜索查找,看看是否有解决方案,若是实在没有的话,你们能够直接在.vscode文件夹下手动建立这两个文件,并将相应内容复制进去,也可完成环境配置。
接下来读者能够点击Add Configuration按钮本身添加配置,也能够直接将笔者配置好的json文件内容复制过去,由于些配置对新手不是特别友好,相关具体细节仍是须要参考官方文档。下面是笔者的launch.json文件的内容:
{ // Use IntelliSense to learn about possible attributes. // Hover to view descriptions of existing attributes. // For more information, visit: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387 "version": "0.2.0", "configurations": [ { "name": "(gdb) Launch", "preLaunchTask": "g++.exe build active file",//调试前执行的任务,就是以前配置的tasks.json中的label字段 "type": "cppdbg",//配置类型,只能为cppdbg "request": "launch",//请求配置类型,能够为launch(启动)或attach(附加) "program": "${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe",//调试程序的路径名称 "args": [],//调试传递参数 "stopAtEntry": false, "cwd": "${workspaceFolder}", "environment": [], "externalConsole": true,//true显示外置的控制台窗口,false显示内置终端 "MIMode": "gdb", "miDebuggerPath": "D:\\mingw-w64\\x86_64-8.1.0-win32-seh-rt_v6-rev0\\mingw64\\bin\\gdb.exe", "setupCommands": [ { "description": "Enable pretty-printing for gdb", "text": "-enable-pretty-printing", "ignoreFailures": true } ] } ] }
现编写一个debug.cpp文件测试调试,设置断点后,按下F5进入调试,如图成功调试, 左侧为变量内容:
至此,VSCode的C/C++开发环境已经配置完成,建议你们配置成功后,将.vscode文件夹备份一份,之后须要的时候直接复制便可,不用再花时间进行配置了。相信有了配置C/C++环境的基础,你们之后配置其余语言环境的时候就不会那么发怵了,赶快去体验VSCode这款好用的编辑器吧!