webpack 源码从零开始 - tapable模型

前文

最近在看webpack的源码,发现有个比较头疼的点是:代码看起来很是跳跃,每每看不到几行就插入一段新内容,为了理解又不得不先学习相关的前置知识。层层嵌套以后,发现最基础的仍是tapable模型,所以先对这部分的内容作一个介绍。前端

引子-webpack的基本流程

Webpack的流程能够分为如下三大阶段:node

初始化:启动构建,读取与合并配置参数,加载 Plugin,实例化 Compiler。这个compile对象会穿行在本次编译的整个周期。
编译:从 Entry 发出,针对每一个 Module 串行调用对应的 Loader 去翻译文件内容,再找到该 Module 依赖的 Module,递归地进行编译处理。
输出:对编译后的 Module 组合成 Chunk,把 Chunk 转换成文件,输出到文件系统。webpack

在这个过程当中,最核心的就是插件化的设计: 在不一样的阶段执行相应的一些插件,来执行某些功能。
而这里的阶段,指的就是hook。 理论太抽象,来看一段webpack的源码(4.x版本):web

// webpack/lib/MultiCompiler.js
const { Tapable, SyncHook, MultiHook } = require("tapable");
class MultiCompiler extends Tapable {
    constructor(compilers) {
        super();
        this.hooks = {
            done: new SyncHook(["stats"]),
            invalid: new MultiHook(compilers.map(c => c.hooks.invalid)),
            run: new MultiHook(compilers.map(c => c.hooks.run)),
            watchClose: new SyncHook([]),
            watchRun: new MultiHook(compilers.map(c => c.hooks.watchRun)),
            infrastructureLog: new MultiHook(
                compilers.map(c => c.hooks.infrastructureLog)
            )
        };
    }
    /// 省略其余代码
}

这是compile的构造函数,有几个注意点:数组

  1. 显示继承了Tapable,也就是本文的话题对象
  2. 注意看this.hooks部分的内容: done invalid, run, watchClose 等等都是内置的生命周期,具体的代码暂时不去关心。

这部分代码主要是为了说明一个思路: webpack 的生命周期hook,其实是一个个插件的集合,表明的含义是,在某个阶段须要挂载某些插件。
到这里,脑海里有这种大概雏形就好,接下来咱们开始介绍Tapablepromise

Tapable机制初探

Tapable的核心思路有点相似于nodejs中的events,最基本的发布/订阅模式。并发

const EventEmitter = require('events');
const myEmitter = new EventEmitter();

// 注册事件对应的监听函数
myEmitter.on('安歌发布新文章', (title, tag) => {
    console.log("前去围观并吐槽",title, tag)
});

// 触发事件 并传入参数
myEmitter.emit('安歌发布新文章',’标题tapable机制‘, '标签webpack');

这个结构很简单也很清晰:异步

  1. events.on 用于注册要监听的事件和对应的毁掉方法
  2. events.emit 用于触发对应的事件

tapable的核心用法与此类似,那为何屡次一举要使用它呢?async

根据前面的demo,不妨假设一下,若是咱们注册了不少事件,好比event.on(’起床‘),event.on(’吃饭‘),event.on(’上班‘)等等,那事件之间可能就存在一些依赖关系,好比要先起床而后才能上班这样的时序依赖,而tapable就能够帮助咱们很方便的管理这些关系。函数

基本用法

接下来用一个前几天参加的公司中秋晚会的例子,来简单说明一下Tapable的用法:
我把本身的参加流程分红如下阶段:

  1. 晚宴前

    1. 检查着装
    2. 乘坐班车到酒店
  2. 晚宴中

    1. 用餐并欣赏表演
    2. 在当前桌进行博饼
    3. 若是成为当前桌状元,那么就留下来博王中王,
  3. 晚宴后

    1. 拍一些照片,打车回家
    2. 用拍好的照片发朋友圈记念

那么先写个全局demo:

// 1. 引入 tapable ,先无论具体的钩子类型
const {
    SyncHook,
    SyncBailHook,
    SyncWaterfallHook,
 } = require("tapable");

// 2. 定义不一样阶段对应的钩子,

// 钩子: 晚宴前
let beforeDinner = new SyncHook(["stageName"]);
// 钩子:晚宴中
let atTheDinner = new SyncBailHook(["stageName"]);
// 钩子 晚宴后
let afterDinner = new SyncWaterfallHook(["stageName"]);


// 3. 为不一样阶段注册事件,这里先写出晚宴前的事件

beforeDinner.tap('检查着装', (stageName)=>{
    console.log(`${stageName}: 检查着装`)
})

beforeDinner.tap('乘坐班车到酒店', (stageName)=>{
    console.log(`${stageName}: 乘坐班车到酒店`)
})


// 每一个阶段触发自身须要执行的事件
beforeDinner.call('晚宴前');
atTheDinner.call('晚宴中');
afterDinner.call('晚宴后');

// 输出结果:
// 晚宴前: 检查着装
// 晚宴前: 乘坐班车到酒店
// ... 省略后面的输出

这个demo简单的定义了三个阶段,先不去关具体的hook类型,了解下总体的结构:

  1. beforeDinner在实例化时,使用数组声明了参数stageName, 这个地方的参数类型仅仅做为接口定义的目的使用,为了方便触发的时候传入对应的参数;
  2. call方法其实就相似前文的emit,与之不一样的是,event.emit表示事件触发,而hook.call表示当前钩子要开始执行钩子上注册的全部事件。(固然咱们只注册了晚宴前的2个事件)
  3. hook.call(param)执行以后,该hook对应的事件就按照注册顺序以及特定规则(具体规则后面说明,暂时略过)依次执行,所以上面的beforeDinner.call('晚宴前');会输出对应的阶段名称和事件名称。

到这里,咱们已经用上了最基本的tapable了。回顾下它和events最大的区别:

tapable不只提供了事件的注册和执行,还用不一样的Hook 将事件进行分类(这里例子用三个阶段将基础事件分类)

SyncBailHook

接下来就是晚宴中的事件,这里有个注意点:晚宴中的第三个事件”若是成为当前桌状元,那么就留下来博王中王“是一个带有前提条件的事件,因此咱们用了SyncBailHook,而且这么注册事件:

atTheDinner.tap('用餐并欣赏表演', (stageName) => {
    console.log(`${stageName}: 用餐并欣赏表演`);
})

atTheDinner.tap('在当前桌进行博饼', (stageName) => {
    console.log(`${stageName}: 在当前桌进行博饼`); 
    // 关键伪代码
    let getChampion = false //若是得到状元
    if(!getChampion){
        console.log(`${stageName}: 没有得到当前桌状元,不须要参与博王中王`);  // 注意这里的return
        return '提早结束!';
    }
})

atTheDinner.tap('博王中王', (stageName) => {
    console.log(`${stageName}: 博王中王`);
})

SyncBailHook翻译过来意思是“熔断类型的钩子”,做用就像保险丝,一旦有危险,则启动保护(一旦该钩子的某个事件,执行返回除了undefined之外的值,后面注册的事件就再也不执行)。正如前面的例子中,若是在“当前桌子博饼”中没有成功搏到“状元”,就不会进行后面的“搏王中王”事件。经常使用于处理某些须要条件判断才触发的事件。

SyncWaterfallHook

晚宴以后的事件,与前面不用的地方在于:事件2发朋友圈 用的是事件1中所拍的照片,换句话说后面的事件依赖于前面事件的执行结果。因此能够这么写:

afterDinner.tap('回家前拍照',  (stageName) => {
    console.log(`${stageName}: 拍一些照片,打车回家`);
    let pictures = ['image1','image2'];
    return pictures; 
})

afterDinner.tap('回家后发朋友圈', (pictures)=> {
   // 注意这里的内置参数 再也不是stageName 而是pictures
   return console.log(`回家后,用${pictures}:发朋友圈`);
})

实例化afterDinner时使用了SyncWaterfallHook,顾名思义,这种瀑布式的钩子,做用就是在执行该钩子内注册的事件时,会把每一个阶段的执行结果传递给后面的阶段。

小结

这部分咱们介绍了tapable的基本用法和三种基本类型的hook,大概能够总结一下:

hook表示事件的集合,hook的类型决定了注册在这个hook的事件如何执行

异步类型的hook

总览

开胃菜结束,接下来要真正开始系统化的了解tapable了,(好消息是若是前面的例子都看懂了,后面的学起来会很是简单,坏消息是:又要涉及前端最棘手的问题之一--异步)

先来一览全部的hook类型:

image

整体上,hook类型分红同步和异步两大类,异步再分为异步串行和异步并行。

先前已经介绍了同步hook里面的前三种。第四种SynloopHook也简要介绍下:

假设写文章这个事情,分红校对发表两个步骤,校对必须3次以上,才能够执行发表事件:

// 当监听函数被触发的时候,若是该监听函数返回true时则这个监听函数会反复执行,若是返回 undefined 则表示退出循环
let writeArticle  = SyncLoopHook();
let count = 0;

writeArticle.tap('校对',()=>{
    console.log('执行校对', count++)
    if(count<3){
        return true; // 没有达到3次则继续校对
    }
    return
})

writeArticle.tap('发表',()=>{
    console.log('发表')
})

异步并行 AsyncParallelHook

异步的hook,注册和触发能够用tapAsync/callAsynctapPromise/promise两种语法,写法上略有不用。直接上demo:

// AsyncParallelHook 钩子:tapAsync/callAsync 的使用
const { AsyncParallelHook } = require("tapable");

// 建立实例
let asyncParallelHook = new AsyncParallelHook(["demoName"]);

// 注册事件
console.time("time");
asyncParallelHook.tapAsync("异步事件1", (demoName, done) => {
    setTimeout(() => {
        console.log("1", demoName,  new Date());
        done(); //须要注意的是这里的`done`方法 
    }, 1000);
});

asyncParallelHook.tapAsync("异步事件2", (demoName, done) => {
    setTimeout(() => {
        console.log("2", demoName,  new Date());
        done();
    }, 2000);
});

asyncParallelHook.tapAsync("异步事件3", (demoName, done) => {
    setTimeout(() => {
        console.log("3", demoName,  new Date());
        done();
        console.timeEnd("time");
    }, 3000);
});

// 触发事件,让监听函数执行
asyncParallelHook.callAsync("异步并行", () => {
    // 只有当前钩子的全部事件都执行done 才进入这个callback
    console.log("complete");
});

// 输出
// 异步事件1 异步并行
// Sun Sep 08 2019 21:24:12 GMT+0800 (GMT+08:00) {}
// 异步事件2 异步并行
// Sun Sep 08 2019 21:24:13 GMT+0800 (GMT+08:00) {}
// 异步事件3 异步并行
// Sun Sep 08 2019 21:24:14 GMT+0800 (GMT+08:00) {}
// complete
// time: 3007.266845703125ms
// time: 3007.640ms

须要注意的是这里的done方法, 每一个注册的的事件均可以调用到这个done方法,这个方法的做用是:向对应的hook实例告知,当前的异步事件完成,只有当全部的事件回调都执行了done方法,才会进入钩子自己的回调函数(demo中的console.log("complete");)

从例子中的计时状况来看,很明显全部的事件是并行的 -- 事件1 2 3分别须要1s 2s 3s, 最终执行完也只花了3s。

tapPromise/promise来写的话,以下:

asyncParallelHook.tapPromise("异步事件1", (demoName) => {
    return new Promise((resolve, reject) => {
        setTimeout(() => {
            console.log("1", demoName,  new Date());
            resolve("1");
        }, 1000);
    });
});

// ...省略重复代码
asyncParallelHook.promise("异步并行").then(() => {
    console.log("最终结果", new Date());
}).catch(err => {
    console.log("发现错误", new Date());
});

区别在于:

  1. 使用tapPromise注册时,回调函数必须返回一个promise
  2. 使用tabAsync注册使用done表示当前执行完成,使用tapPromise时则只要使用resolve()便可
  3. 若是其中一个事件没有resolve, 而是reject(error),那么会进入asyncParallelHookcatch而不是then

这种写法其实很相似ES6中的promise.all,比较好理解

异步串行AsyncSeriesHook

其实到这里,已经一只脚踏进成功的大门了。 异步串行和异步并行的写法,彻底同样。只须要简单把前面例子中,实例化的语句改为:

let asyncSeriesHook = new AsyncSeriesHook()

而后看看3个异步事件执行完后的事件间隔(并行的时候是3s,串行时总时长变成6s)。

没错,就是这么简单~!

引伸 -- 实例案例webpack-dev-middlewaretapable的应用

webpack-dev-middleware是一个webpack的插件,做用是监听webpack的编译变化并写入到内存中。 核心代码:

// webpack-dev-middleware/lib/context.js

const context = {
    state: false, 
    webpackStats: null, // 
    callbacks: [],
    options,
    compiler,
    watching: null,
    forceRebuild: false,
  };
  
   function invalid(callback) {
    if (context.state) {
      context.options.reporter(context.options, {
        log,
        state: false,
      });
    }

    // We are now in invalid state
    context.state = false;
    if (typeof callback === 'function') {
      callback();
    }
  }

  
  // 关键代码 利用compile的hook 观察编译变化 并插入操做
  context.compiler.hooks.invalid.tap('WebpackDevMiddleware', invalid);
  context.compiler.hooks.run.tap('WebpackDevMiddleware', invalid);
  context.compiler.hooks.done.tap('WebpackDevMiddleware', done);
  context.compiler.hooks.watchRun.tap(
    'WebpackDevMiddleware',
    (comp, callback) => {
      invalid(callback);
    }
  );

核心的代码就是使用webpack提供的内置hook watchRun来插入自定义的操做(检查编译状况,生成临时结果到内存)

总结

呼~ tapable的内容大概写完了,本文介绍了同步的几种钩子,和异步的2种表明性的钩子,至于异步并行熔断等等,就是前面介绍的钩子的合成,比较简单。回顾一下主要的内容:

  1. 同步hook触发后,按照事件注册顺序依次调用,并根据钩子类型,有一些特殊行为(bail loop);
  2. 异步的hook有tapAsync/callAsynctapPromise/promise两种使用方式,而且均可以观察事件总体执行结果;
  3. 异步串行和异步并行的区别,在于注册的事件依次执行(前一个完成才开始执行后一个)仍是并发执行;

理解清楚tapable以后,再开始学习webpack的源码,会相对顺畅一些。

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