林楚虹git
(1) 昨天已完成的工做:查找链接数据库有关资料,请教在上一轮已经链接成功的同窗数据库
(2) 今天计划完成的工做:链接上数据库小程序
(3) 工做中遇到的困难:网上资料不全面,没有详细步骤。在qq上请教的同窗,交流有些不方便,有的时候不能理解他的意思微信小程序
(4) 每一个人的具体贡献:参照昨天已完成的任务微信
董美凤学习
(1) 昨天已完成的工做:完成了游戏过程当中的罚时机制测试
(2) 今天计划完成的工做:初步完成PK游戏的界面字体
(3) 工做中遇到的困难:任务相对比较简单,就是在时间上出现了负数的问题编码
(4) 每一个人的具体贡献:参照已完成的工做
林艺如设计
(1) 昨天已完成的工做:单词词义记忆学习模块的界面和格式;添加单词字体格式;建立并添加单词到用于测试的单词文件
(2) 今天计划完成的工做:完成单词及词义的显示和调取,实现相似扇贝的单词学习
(3) 工做中遇到的困难:界面的排版须要用到一些CSS的格式,接触的比较少,单词的音标注释批量放到js文件上也花费了一些时间
(4) 每一个人的具体贡献:参照昨天已完成的工做
杨雪莹
(1) 昨天已完成的工做:增长了返回键功能
(2) 今天计划完成的工做:增长学习界面功能,游戏界面添加道具功能
(3) 工做中遇到的困难:微信小程序的js语言仍是有不清楚的地方,好比界面的重定向,以前不知道有两种方法,能够跳转页面。
(4) 每一个人的具体贡献:参照昨天已完成的工做
罗登宇
(1) 昨天已完成的工做:新logo构思
(2) 今天计划完成的工做:继续代码学习
(3) 工做中遇到的困难:代码有点难懂
(4) 每一个人的具体贡献:参照昨天已完成的工做
https://www.leangoo.com/kanban/board/go/2401387#
罚时运行结果
林楚虹
Beta阶段终于开始了,这个阶段最关键的是先把数据库链接上,因此昨天我就先去链接数据库,alpha阶段也是有小部分同窗实现了数据库链接,我就去请教这些同窗。可是咱们的交流在QQ上,这样的沟通很不方便。我常常不能理解他的意思。那么我就只好一点一点把不懂的东西发过去问他,即便很细小的点也要问到。渐渐的我明白了链接数据库思路。今天我就打算把数据库正式链接上。
董美凤
通过Alpha阶段的冲刺,也已经有了必定的经验和理论积累,不再用像刚开始的时候,迷茫得无从下手。今天是Beta阶段冲刺的第一天,根据项目复审时老师和同窗给出的意见,咱们决定在游戏过程当中针对乱点的现象增长惩罚机制,点错进行罚时10秒。因此主要是要完成这一个功能,相对仍是比较简单的,在匹配错误时修改时间参数便可。开始把问题想得比较简单,点错一次直接扣时间就行了,结果扣着扣着出现了时间有负数的问题,并且在判断游戏结束时是判断时间是否为0,就致使了没法结束游戏的状况,改成小于等于0,也会有时间负数的现象。后来采起了若是时间小于10秒,若是点击错误就直接将时间置为0,结束游戏,就解决了这些问题。开头仍是比较顺利的,但愿接下来的任务可以顺利完成。
林艺如
beta阶段第一天状态慢慢up,又要开始天天心心念念着咱们的团队项目的日子了,第一天先完成简单的界面设计,在alpha阶段的基础上进行修改,为了弥补咱们游戏模式单词注释单一,咱们新增了单词记忆模块。针对新增的单词词义的学习功能,参考了相似扇贝的一些单词学习软件的界面,仍是以简洁为主,可是在排版上仍是耗了蛮久,由于单词和注释的长度仍是有区别的,尤为是注释,有的单词注释有好几个,可能须要自动分行显示,这些是一些比较细节的方面,等到最后大模块功能实现后再进行调整也来得及。明天再开始新增功能的设计吧,今天先过渡一下,目前只是完成界面和一些测试单词的传入给以后开发作准备,感受此次beta阶段会比上一阶段更加艰难,先给本身提个醒。
杨雪莹
由于以前我链接界面的时候没有添加返回键功能,因此如今要增长返回键功能,存在两种方式,一种是添加一个返回键,另外一种是使用微信自带的返回键,为了总体界面的美观,我选择了使用自带的返回功能。可能由于有了Alpha阶段的学习,此次Beta阶段的开始,还比较轻松。遇到的困难也是比较容易解决的,可能比较懂得套路了。可是接下来的任务就没那么容易了,特别是PK的功能,有关交互,双人的问题仍是比较复杂,并且看了不少资料对这方面的解决真的不多。
罗登宇 今天到了新的一组,用了二十多分分钟稍微看了下他们的代码,发现和咱们以前的组风格差了不少,看来须要一段时间来适应,他们团队分工彷佛更加明确,每一个人都明白本身每一天要作的工做,我以为这样挺好的,我会尽力跟上新组员的脚部的