TCP和UDP在网络传输中很是重要,在Android开发中一样重要。android
首先咱们来看一下什么是TCP和UDP。算法
什么是TCP?安全
TCP:Transmission Control Protocol 传输控制协议TCP是一种面向链接(链接导向)的、可靠的、基于字节流的运输层(Transport layer)通讯协议,由IETF的RFC 793说明(specified)。在简化的计算机网络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能。应用层向TCP层发送用于网间传输的、用8位字节表示的数据流,而后TCP把数据流分割成适当长度的报文段(一般受该计算机链接的网络的数据链路层的最大传送单元(MTU)的限制)。以后TCP把结果包传给IP层,由它来经过网络将包传送给接收端实体的TCP层。TCP为了保证不发生丢包,就给每一个字节一个序号,同时序号也保证了传送到接收端实体的包的按序接收。而后接收端实体对已成功收到的字节发回一个相应的确认(ACK);若是发送端实体在合理的往返时延(RTT)内未收到确认,那么对应的数据(假设丢失了)将会被重传。TCP用一个校验和函数来检验数据是否有错误;在发送和接收时都要计算校验和。服务器
首先,TCP创建链接以后,通讯双方都同时能够进行数据的传输,其次,他是全双工的;在保证可靠性上,采用超时重传和捎带确认机制。网络
在流量控制上,采用滑动窗口协议[1],协议中规定,对于窗口内未经确认的分组须要重传。app
在拥塞控制上,采用慢启动算法。socket
什么是UDP?函数
UDP 是User Datagram Protocol的简称, 中文名是用户数据包协议,是 OSI 参考模型中一种无链接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。它是IETF RFC 768是UDP的正式规范。在网络中它与TCP协议同样用于处理数据包。在OSI模型中,在第四层——传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据报分组、组装和不能对数据包的排序的缺点,也就是说,当报文发送以后,是没法得知其是否安全完整到达的。 UDP用来支持那些须要在计算机之间传输数据的网络应用。包括网络视频会议系统在内的众多的客户/服务器模式的网络应用都须要使用UDP协议。UDP协议从问世至今已经被使用了不少年,虽然其最初的光彩已经被一些相似协议所掩盖,可是即便是在今天,UDP仍然不失为一项很是实用和可行的网络传输层协议。spa
与所熟知的TCP(传输控制协议)协议同样,UDP协议直接位于IP(网际协议)协议的顶层。根据OSI(开放系统互连)参考模型,UDP和TCP都属于传输层协议。计算机网络
UDP协议的主要做用是将网络数据流量压缩成数据报的形式。一个典型的数据报就是一个二进制数据的传输单位。每个数据报的前8个字节用来包含报头信息,剩余字节则用来包含具体的传输数据。
TCP和UDP在android中的使用和在Java里是彻底同样的。
首先咱们看看TCP链接,下图为TCP链接的一个示意图:

是否是很好理解,这里就很少说了,直接看代码吧!实践出真知。
TCP服务器端代码:
try {
Boolean endFlag = false;
ServerSocket ss = new ServerSocket(12345);
while (!endFlag) {
// 等待客户端链接
Socket s = ss.accept();
BufferedReader input = new BufferedReader(newInputStreamReader(s.getInputStream()));
//注意第二个参数据为true将会自动flush,不然须要须要手动操做output.flush()
PrintWriter output = newPrintWriter(s.getOutputStream(),true);
String message = input.readLine();
Log.d("Tcp Demo", "message from Client:"+message);
output.println("message received!");
//output.flush();
if("shutDown".equals(message)){
endFlag=true;
}
s.close();
}
ss.close();
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
TCP客户端代码:
try {
Socket s = new Socket("localhost", 12345);
// outgoing stream redirect to socket
OutputStream out = s.getOutputStream();
// 注意第二个参数据为true将会自动flush,不然须要须要手动操做out.flush()
PrintWriter output = new PrintWriter(out, true);
output.println("Hello IdeasAndroid!");
BufferedReader input = new BufferedReader(newInputStreamReader(s
.getInputStream()));
// read line(s)
String message = input.readLine();
Log.d("Tcp Demo", "message From Server:" + message);
s.close();
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
下面咱们看看UDP:

UDP服务器端代码:
// UDP服务器监听的端口
Integer port = 12345;
// 接收的字节大小,客户端发送的数据不能超过这个大小
byte[] message = new byte[1024];
try {
// 创建Socket链接
DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(port);
DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(message,
message.length);
try {
while (true) {
// 准备接收数据
datagramSocket.receive(datagramPacket);
Log.d("UDP Demo", datagramPacket.getAddress()
.getHostAddress().toString()
+ ":" + new String(datagramPacket.getData()));
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
} catch (SocketException e) {
e.printStackTrace();
}
UDP客户端代码:
public static void send(String message) {
message = (message == null ? "Hello IdeasAndroid!" : message);
int server_port = 12345;
DatagramSocket s = null;
try {
s = new DatagramSocket();
} catch (SocketException e) {
e.printStackTrace();
}
InetAddress local = null;
try {
// 换成服务器端IP
local = InetAddress.getByName("localhost");
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
}
int msg_length = message.length();
byte[] messagemessageByte = message.getBytes();
DatagramPacket p = new DatagramPacket(messageByte, msg_length, local,
server_port);
try {
s.send(p);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
代码中须要注意的地方已作了注释,但愿本文对您有所帮助!