养成良好的风格

最近的机器内存又爆满了,除了新增机器内存外,还应该好好review一下咱们的代码,有不少代码编写过于随意化,这些很差的习惯或对程序语言的不了解是应该好好打压打压了。java

下面是参考网络资源总结的一些在Java编程中尽量要作到的一些地方。正则表达式

1.尽可能在合适的场合使用单例算法

使用单例能够减轻加载的负担,缩短加载的时间,提升加载的效率,但并非全部地方都适用于单例,简单来讲,单例主要适用于如下三个方面:apache

  • 控制资源的使用,经过线程同步来控制资源的并发访问;编程

  • 控制实例的产生,以达到节约资源的目的;数组

  • 控制数据共享,在不创建直接关联的条件下,让多个不相关的进程或线程之间实现通讯。缓存

2.尽可能避免随意使用静态变量网络

要知道,当某个对象被定义为stataic的变量所引用,那么GC一般是不会回收这个对象所占有的内存,如数据结构

public class A{ static B b = new B();} 此时静态变量b的生命周期与A类同步,若是A类不会卸载,那么b对象会常驻内存,直到程序终止。并发

3.尽可能避免过多过常的建立Java对象

尽可能避免在常常调用的方法,循环中new对象,因为系统不只要花费时间来建立对象,并且还要花时间对这些对象进行垃圾回收和处理,在咱们能够控制的范围内,最大限度的重用对象,最好能用基本的数据类型或数组来替代对象。

4.尽可能使用final修饰符

带有final修饰符的类是不可派生的。在Java核心API中,有许多应用final的例子,例如java.lang.String。为String类指定final防止使用者覆盖length()方法。另外,若是一个类是final的,则该类全部方法都是final的。Java编译器会寻找机会内联(inline)全部的final方法(这和具体的编译器实现有关)。此举可以使性能平均提升50%。

5.尽可能使用局部变量

调用方法时传递的参数以及在调用中建立的临时变量都保存在栈(Stack)中,速度较快。其余变量,如静态变量、实例变量等,都在堆(Heap)中建立,速度较慢。

6.尽可能处理好包装类型和基本类型二者的使用场所

虽然包装类型和基本类型在使用过程当中是能够相互转换,但它们二者所产生的内存区域是彻底不一样的,基本类型数据产生和处理都在栈中处理,包装类型是对象,是在堆中产生实例。

在集合类对象中,有对象方面须要的处理适用包装类型,其余的处理提倡使用基本类型。

7.慎用synchronized,尽可能减少synchronize的方法

都知道,实现同步是要很大的系统开销做为代价的,甚至可能形成死锁,因此尽可能避免无谓的同步控制。synchronize方法被调用时,直接会把当前对象锁了,在方法执行完以前其余线程没法调用当前对象的其余方法。因此synchronize的方法尽可能小,而且应尽可能使用方法同步代替代码块同步。

8.尽可能使用StringBuilder和StringBuffer进行字符串链接

这个就很少讲了。

9.尽可能不要使用finalize方法

实际上,将资源清理放在finalize方法中完成是很是很差的选择,因为GC的工做量很大,尤为是回收Young代内存时,大都会引发应用程序暂停,因此再选择使用finalize方法进行资源清理,会致使GC负担更大,程序运行效率更差。

10.尽可能使用基本数据类型代替对象

String str = "hello"; 上面这种方式会建立一个“hello”字符串,并且JVM的字符缓存池还会缓存这个字符串;

String str = new String("hello"); 此时程序除建立字符串外,str所引用的String对象底层还包含一个char[]数组,这个char[]数组依次存放了h,e,l,l,o

11.单线程应尽可能使用HashMap、ArrayList

HashTable、Vector等使用了同步机制,下降了性能。

12.尽可能合理的建立HashMap

当你要建立一个比较大的hashMap时,要充分利用另外一个构造函数public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)避免HashMap屡次进行了hash重构,扩容是一件很耗费性能的事,在默认中initialCapacity只有16,而loadFactor是 0.75,须要多大的容量,你最好能准确的估计你所须要的最佳大小,一样的Hashtable,Vectors也是同样的道理。

#p#

13.尽可能减小对变量的重复计算 

for(int i=0;i<list.size();i++)应该改成

for(int i=0,len=list.size();i<len;i++)而且在循环中应该避免使用复杂的表达式,在循环中,循环条件会被反复计算,若是不使用复杂表达式,而使循环条件值不变的话,程序将会运行的更快。

14.尽可能避免没必要要的建立

A a = new A(); if(i==1){list.add(a);}应该改成

if(i==1){ A a = new A();list.add(a);}

15.尽可能在finally块中释放资源

程序中使用到的资源应当被释放,以免资源泄漏。这最好在finally块中去作。无论程序执行的结果如何,finally块老是会执行的,以确保资源的正确关闭。

16.尽可能使用移位来代替'a/b'的操做

“/”是一个代价很高的操做,使用移位的操做将会更快和更有效

int num = a / 4; int num = a / 8;应该改成

int num = a 》 2; int num = a 》 3;但注意的是使用移位应添加注释,由于移位操做不直观,比较难理解。

17.尽可能使用移位来代替'a*b'的操做

一样的,对于'*'操做,使用移位的操做将会更快和更有效

int num = a * 4; int num = a * 8;应该改成

int num = a 《 2; int num = a 《 3;

18.尽可能肯定StringBuffer的容量

StringBuffer的构造器会建立一个默认大小(一般是16)的字符数组。在使用中,若是超出这个大小,就会从新分配内存,建立一个更大的数组,并将原先的数组复制过来,再丢弃旧的数组。在大多数状况下,你能够在建立StringBuffer的时候指定大小,这样就避免了在容量不够的时候自动增加,以提升性能。

如:

StringBuffer buffer = new StringBuffer(1000);

 19.尽可能早释放无用对象的引用

大部分时间,方法局部引用变量所引用的对象会随着方法结束而变成垃圾,所以,大部分时候程序无需将局部,引用变量显式设为null.

例如:

Public void test(){ Object obj = new Object(); …… Obj=null; }上面这个就不必了,随着方法test()的执行完成,程序中obj引用变量的做用域就结束了。可是若是是改为下面:

Public void test(){ Object obj = new Object(); …… Obj=null;//执行耗时,耗内存操做;或调用耗时,耗内存的方法 …… } 这时候就有必要将obj赋值为null,能够尽早的释放对Object对象的引用。

20.尽可能避免使用二维数组

二维数据占用的内存空间比一维数组多得多,大概10倍以上。

21.尽可能避免使用split

除非是必须的,不然应该避免使用split,split因为支持正则表达式,因此效率比较低,若是是频繁的几十,几百万的调用将会耗费大量资源,若是确实须要频繁的调用split,能够考虑使用apache的StringUtils.split(string,char),频繁split的能够缓存结果。

22.ArrayList&LinkedList

一个是线性表,一个是链表,一句话,随机查询尽可能使用ArrayList,ArrayList优于LinkedList,LinkedList还要移动指针,添加删除的操做LinkedList优于ArrayList,ArrayList还要移动数据,不过这是理论性分析,事实未必如此,重要的是理解好2者的数据结构,对症下药。

23.尽可能使用System.arraycopy()代替经过来循环复制数组

System.arraycopy()要比经过循环来复制数组快的多。

24.尽可能缓存常用的对象

尽量将常用的对象进行缓存,可使用数组,或HashMap的容器来进行缓存,但这种方式可能致使系统占用过多的缓存,性能降低,推荐可使用一些第三方的开源工具,如EhCache,Oscache进行缓存,他们基本都实现了FIFO/FLU等缓存算法。

25.尽可能避免很是大的内存分配

有时候问题不是由当时的堆状态形成的,而是由于分配失败形成的。分配的内存块都必须是连续的,而随着堆愈来愈满,找到较大的连续块愈来愈困难。

26.慎用异常

当建立一个异常时,须要收集一个栈跟踪(stack track),这个栈跟踪用于描述异常是在何处建立的。构建这些栈跟踪时须要为运行时栈作一份快照,正是这一部分开销很大。当须要建立一个Exception时,JVM不得不说:先别动,我想就您如今的样子存一份快照,因此暂时中止入栈和出栈操做。栈跟踪不仅包含运行时栈中的一两个元素,而是包含这个栈中的每个元素。

若是您建立一个Exception,那么就得付出代价。好在捕获异常开销不大,所以可使用try-catch将核心内容包起来。从技术上讲,您甚至能够随意地抛出异常,而不用花费很大的代价。招致性能损失的并非throw操做(尽管在没有预先建立异常的状况下就抛出异常是有点不寻常)。真正要花代价的是建立异常。幸运的是,好的编程习惯已教会咱们,不该该无论三七二十一就抛出异常。异常是为异常的状况而设计的,使用时也应该牢记这一原则。

相关文章
相关标签/搜索