如下Drawables的功能帮助你在应用中实现Material Design:html
在android 5.0(api 21)和更高版本,能够着色bitmap和.9 png 经过定义透明度遮盖。你能够着色经过使用颜色资源或者主题的属性去解析颜色资源(好比,?android:attr/colorPrimary
).一般咱们建立一次,而后资源自适应主题。java
你能够给BitmapDrawable或NinePatchDrawable对象着色使用setTint()
方法。你能够能够在布局文件中使用android:tint
和android:tintMode
属性设置着色颜色和着色模式。android
support library r21和更高的版本中包括了Palette
类,能够从一个图片中提取高亮颜色。这个类能够提起如下几种突出颜色:api
Vibrant 充满生机app
Vibrant dark 暗的充满生机布局
Vibrant light 亮的充满生机gradle
Muted 柔和线程
Muted dark 暗的柔和code
Muted light 亮的柔和xml
传递一个Bitmap对象给静态方法Palette.generate(),它会在后台线程帮你从后台线程提取颜色。若是你不能使用这个后台线程,使用Palette.generateAsync()方法,而且设置一个监听器listener.
你能够从图片中取得突出颜色使用Palette类中的getter方法,好比Palette.getVibrantColor.
在项目中使用Palette方法,须要在项目中包含v7包palette的jar, gradle dependecy添加的方式是:
... compile 'com.android.support:palette-v7:21.0.+'
下面这个是示例代码:
Palette.generateAsync(bitmap, new Palette.PaletteAsyncListener() { public void onGenerated(Palette palette) { // Do something with colors... palette.getVibrantColor(Color.BLACK); //get a color in rgb value } });
更多信息,请查看Paltette的api文档:http://developer.android.com/reference/android/support/v7/graphics/Palette.html
在android 5.0和更高版本中,能够建立矢量的drawable,在缩放的时候不会失真。你只须要定义一个矢量图片文件,相反的,使用bitmap位图则须要针对不一样的分辨率建立多个文件。建立一个矢量图片,你须要说明图形的详细,在xml文件的<vector>标签下。
下面是一个例子:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- res/drawable/heart.xml --> <vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:width="256dp" android:height="256dp" android:viewportHeight="32" android:viewportWidth="32"> <!-- draw a path --> <path android:fillColor="#f15467" android:pathData="M20.5,9.5 c-1.955,0,-3.83,1.268,-4.5,3 c-0.67,-1.732,-2.547,-3,-4.5,-3 C8.957,9.5,7,11.432,7,14 c0,3.53,3.793,6.257,9,11.5 c5.207,-5.242,9,-7.97,9,-11.5 C25,11.432,23.043,9.5,20.5,9.5z"/> </vector>
上面的图显示效果以下:
矢量图片在android表现为VectorDrawable
对象。更多信息,查看Svg Path reference。
参考资料:http://developer.android.com/training/material/drawables.html
原文地址:http://blog.isming.me/2014/11/03/creating-app-with-material-design-four-drawables/,转载请注明出处。