由于有些属性动画无心义,因此可动画属性集是一个有限集合javascript
其属性为以下几部分:css
transition-property
:指定哪一个或哪些 CSS 属性用于过渡transition-duration
:指定过渡的时长。或者为全部属性指定一个值,或者指定多个值,为每一个属性指定不一样的时长transition-timing-function
:指定一个函数(根据四个点肯定一个bezier曲线),定义属性值怎么变化,值;也能够从 Easing Functions Cheat Sheet 选择缓动效果html
cubic-bezier 又称三次贝塞尔,主要是为 animation 生成速度曲线的函数,规定是 cubic-bezier(<x1>, <y1>, <x2>, <y2>)。java
大概效果图--p3的坐标本应该为(1,1),这是css默认的(tips:偷不到图,本身又不想画)css3
弹跳效果
--因为兼容性的问题,这个效果仍是别考虑了transition-delay
: 指定延迟,即属性开始变化时与过渡开始发生时之间的时长在使用过程当中简写:transition: <property> <duration> <timing-function> <delay>;
浏览器
/* 分开写,能够不一一对应,如4个property对应一个duration */ .transition { position: absolute; top: 20px; left: 20px; width: 40px; height: 40px; border-radius: 50%; background-color: red; /* transition-property: left color width height; transition-duration: 1.2s; transition-timing-function: cubic-bezier(0.23, 1, 0.32, 1); transition-delay: 80ms; */ transition: all 1.2s cubic-bezier(0.23, 1, 0.32, 1) 80ms; &--move { left: 400px; background-color: cornflowerblue; width: 100px; height: 100px; transform: translateY(100px) } }
检测过渡是否完成,这样就能够将css过渡和js动画结合起来session
el.addEventListener("transitionend", updateTransition, true);
因此,全部property指定的属性,在值发生改变的的时候,都会遵循duration、timing-function、delay等定义的过分效果达到最后一帧的状态,并保持下来,至于transform,和width等同样,只是一个改变时能够触发transition过渡效果的可动画属性
集合中的一个属性,transition,transform基本兼容到ie10。函数
属性 | 描述 | |
---|---|---|
animation-name | 动画名称 | |
animation-duration | 一个周期的时间(ms \ | s) |
animation-timing-function | 缓冲效果函数 | |
animation-delay | 动画执行前延迟时间(ms \ | s) |
animation-iteration-count | 动画执行的次数 | |
animation-direction | 动画是否反向播放 | |
animation-fill-mode | 动画执行以前和以后如何给动画的目标应用样式(停留在哪一帧) | |
animation-play-state | 动画暂停/播放(用于js控制动画object.style.animationPlayState="paused",default: running) |
注:以上顺序是简写顺序布局
@keyframes animationname {keyframes-selector {css-styles;}}
值 | 描述 |
---|---|
animationname | 动画名称 |
keyframes-selector | 定义帧 |
css-styles | 该帧的样式 |
一个可控的动画动画
<button @click="animationMove">stopAnimation</button> <div class="animation" ref="animation"></div>
animationMove (): void { let stateg = 'paused' if (this.$refs.animation.style.animationPlayState === 'paused') { state = 'running' } this.$refs.animation.style.animationPlayState = state }
.animation { position: absolute; border-radius: 50%; top: 120px; animation: move 1.2s ease-in 80ms infinite alternate; } @keyframes move { 0% { left: 20px; background-color: red; width: 40px; height: 40px; transform: translateY(0) } 100% { left: 400px; background-color: rgb(169, 185, 214); width: 100px; height: 100px; transform: translateY(100px) } }
动画和过渡的相同之处应该就是缓冲函数不可变,不一样之处就是动画能够定义多个关键帧,过渡只能定义两个关键帧(起始帧和结束帧)
动画修改一个元素的 width 和 height 会改变它的形状,并且可能引发页面上其它元素的移动和形状改变,这个过程称为布局。基于 CSS 的动画和原生支持的 Web 动画一般在称为合成器线程
的线程上处理,transforms 和 opacity 均可以在合成器线程中处理;它与浏览器的主线程
不一样,在该主线程中执行样式,布局,绘制和 JavaScript。这意味着若是浏览器在主线程上运行一些耗时的任务,这些动画能够继续运行而不会中断;若是任何动画出发了绘制,布局,或者二者,那么主线程
会来完成该工做。这个对基于 CSS 仍是 JavaScript 实现的动画都同样,布局或者绘制的开销巨大,让与之关联的 CSS 或 JavaScript 执行工做、渲染都变得毫无心义;避免使用触发布局或绘制的属性动画。对于大多数现代浏览器,这意味着将动画(修改的属性)限制为 opacity 和 transform;
参考: