分享提升渲染效率的小技巧

      在CG行业广泛都有一个硬伤,那就是在后期渲染成片花费的大量人力物力,因此在渲染领域历来都不缺少下降渲染时间技巧的讨论和分享。无论是在做品制 做过程当中,仍是对软件的操做,其中都有不少小技巧能够利用,渲云的客户自行操做也须要一样的道理来提升客户的渲染效率。今天小编就与你们分享一些缩短渲染 时间的技巧。http://www.renderincloud.com 测试

         1、用低分辨率和渲染区域进行渲染测试 spa

         大部分人都喜欢渲染大图,由于从视觉上来看,大图能体现出更多的细节,在客户的眼中看起来也更加专业。但其实在渲染测试过程当中咱们彻底能够用低分辨率来节省时间。 get

         或者咱们能够在测试阶段仅使用本身最感兴趣或项目最重要的关键区域来渲染,查看这些区域的材质等渲染出来的效果,从而达到以小窥大的目的。 it

         2、不要随意添加Glossy效果 效率

         在渲染开始以前,应该养成查看各选项的好习惯,有不少新手不了解这一点,所以总乐于添加Glossy效果,若是在确认好场景后再打开这个选项,渲染过程 所耗费的时间将会节省不少。虽然不少人都喜欢Glossy效果,但从渲染效率出发,建议仍是不要随意添加比较好。其实不添加这个效果,渲出来的效果图也是 不错的。 软件

        另外,使用V-Ray的用户若是对图像质量要求不是特别高,能够在牺牲一部分质量的前提下调整选项参数,如: 渲染

        在场景渲染时选择GI的快速参数:Primary buonces:Irradiance map / -4 -4Secondary bounces: Light Cache / 100;在Vray Global Switches的首次使用中应该覆盖Mtl,可使用很是简单的灰色材质来测试场景中的灯光,当确信场景中的灯光没有问题的时候再添加各类材质;在 DMC Sampler首次使用时,增长自适应的数量从0.851.0,图像的质量虽然很低,但花费的时间却很是少;关于Vray Light,能够勾选“Store with irradiance map”,尽管这种方法会致使阴影质量的下降,但渲染时间很是低。 技巧

         值得说明的是这些软件技巧可以帮助节省的时间其实只占到了总体渲染时间的一小部分,若是项目紧急仍是要依靠云渲染的帮助。(参考资料来自中国渲染网maxwell  map