优先级别不一样:iOS最早响应屏幕编程
当咱们使用iOS或者是Android手机时,第一步就是滑屏解锁找到相应程序点击进入。而这个时候每每是全部操控开始的第一步骤,iOS系统产品就表现出来了流畅的一面,但Android产品却给人一种卡顿的现象,更别说后续深刻玩游戏或者进行其它操控了。这是为何?网络
其实这与两个系统的优先级有关,iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕以后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,而后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。而Android系统的优先级响应层级则是Application--Framework--Library--Kernal架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,你能够看到到第三位才是它,当你触摸屏幕以后Android系统首先会激活应用,框架而后才是屏幕最后是核心架构。架构
硬件工做配置不一样:iOS基于GPU加速框架
目前智能手机硬件装备竞赛当中,其实处理器等配置已经达到了一个瓶颈期,各大旗舰产品在硬件比拼当中基本上没有太大的区别,而这时候GPU就成为了一个凸显差别的重要因素。一些大型软件像是3D游戏对GPU性能要求都会比较高,苹果iPhone产品采用的Power VR SGX系列GPU在当下来讲很是的主流,跑分测试数据证实了它并不会比一些旗舰级别的Android产品差劲。编程语言
而iOS系统对图形的各类特效处理基本上正好都是基于GPU硬件进行加速的,它能够不用彻底借助CPU或者程序自己,而是经过GPU进行渲染以达到更流畅的操控表现。可是Android系统产品则并不是如此,由于Android须要适应不一样的手机硬件,须要知足各类差别配置,因此不少图形特效大多都要靠程序自己进行加速和渲染,并严重依赖CPU运算的操做天然会加大处理器的负荷,从而出现卡顿的问题。虽然Android 4.0以及4.1等更高版本中进行了改进将硬件加速设为默认开启,但依旧没法作到全部特效所有都靠GPU进行加速。在不少Android手机里面都自带有“是否开启GPU渲染”这个功能选项,不过开启以后的改善也是微乎其微。性能
屏幕最早响应的优先级关系,再加上iSO自己GPU加速程序的特性,使得你们在操控过程当中感受iOS手机拥有着不错的流畅性。由于它自己的整个流程都是在为最大化的流畅作服务,不论是第一印象的滑动接触屏幕,仍是你进一步使用程序以后的更深层操做都是如此。而GPU加速这点特性,应该是它优于Android系统流畅性的又一个因素测试
开发机制不一样:安卓机制效率低优化
Android的编程语言是JAVA,而iOS的则为Objective-C,不过要是说Android系统之因此有些卡顿是由于JAVA开发语言的关系,或者是拿它和Objective-C对比确定会有人提出质疑。Objective-C的优点是效率高但比较“惟一”,而JAVA的优点则是跨平台不过运行效率相对偏低,其实这两个编程语言所带来的机制不一样,就已经形成了各自系统之间的流畅性差别化。iOS的Objective-C,编译器gcc,而这个gcc编译出来的代码又被苹果专为iOS架构优化到了极致,运行过程当中也不须要虚拟机在中间插手,执行效率天然很高--引自网络。这一段话应该是iOS系统自己运行程序的执行过程,而Android是经过JAVA虚拟机来执行,而且系统须要占用大量内存来换取执行速度,再加上不按期的内存自动回收机制,从而直接致使了卡顿现象的出现。Android的JAVA编程自己运行效率比Objective-C低一些,并且再加上内存自动回收的机制,因此形成了一些卡顿不流畅的现象出现。但根据技术人员讲解,现代的JAVA虚拟机效率已经再也不是最大的瓶颈,Android 4.0系统版本以后的卡顿现象明显获得了改善,因此这也是有用户并无发现本身新买的Android手机出现太多卡顿现象的缘由。看来编程语言和机制已经被Android进行了改善,这一样也不是形成它与iOS流畅性误差的惟一因素,不过影响倒是实实在在存在着。游戏