转自:http://www.cnblogs.com/haibindev/archive/2011/12/07/2277366.html 混音,顾名思义,就是把多个音源混合的过程,是一个很常见的应用。这两天我也作了一个双路混音器,固然,我没有作多么专业的音频信号处理,只是一个简单的混音,调节各路音量,并实现了一些音效处理。主要功能有:采集硬件设备,读取wav文件,播放,混音,音量调节,音频节奏、音调的调节,wav文件输出。这么多功能,咱们不须要一个一个所有本身实现,有时候,借助开源项目,尤为是比较成熟的开源项目,不但能够大大节省开发时间,还能使程序更加稳定。即使不能直接在本身的项目中使用,也能有借鉴意义。这个项目中我就使用了PortAudio,PortAudio是一个开源的、跨平台的音频IO库,它主要提供了音频采集和播放的接口,并且API很是简单。你们能够尝试一下。html
下图就是该项目产品截图:算法
全部的功能呢,在界面上是一目了然了,其中有三个子窗口,是音频数据经FFT(快速傅立叶)变换后显示的频谱图,左右两个分别是两路音频的,中间则是混音后的。这里我和你们分享一下这个混音器的设计思路以及PortAudio的使用,但愿有需求的朋友可以有所借鉴。架构
首先是程序的逻辑架构图异步
PortAudio在项目中主要负责采集硬件设备和播放内存中的音频Sample,其实在Windows上实现这种功能能够有多种方法,以前我也基于DirectShow作过,此次使用PortAudio主要也是想熟悉一下,未来若是要作其余平台的应用时,能够直接拿来使用了。函数
AudioInput的主要功能是封装一下音频的输入,包括硬件采集和文件读取 AudioMixer管理AudioInput,并进行音量和各类音效处理 鉴于文件操做比较费时,FileWritter的操做实际上是放在单独的线程中进行的。线程
PortAudio的封装和使用设计
PortAudio的API很是的简单,基本上完成采集或播放的功能,只须要调用三个接口就能够了:Pa_OpenStream, Pa_StartStream, Pa_CloseStream。它们的原型以下htm
首先,咱们须要调用Pa_Initialize来进行PortAudio的初始化,而后设置好Pa_OpenStream的各项参数,而后就可使用它了。调用Pa_StartStream以后,若是是采集,就能够从PortAudio读取数据了,若是是播放,则只须要不断的把要播放的音频数据交给PortAudio就好了。而PortAudio和你的程序之间的数据的交互,实际上是有两种方式的,一种就是上面原型中提到的设置回调函数的形式,另外一种就是调用Pa_ReadStream和Pa_WriteStream这两个函数,我推荐仍是经过回调的形式,简单嘛,这个最重要了:)。回调函数的原型也比较简单,采集和播放都是同样的。blog
咱们只须要在回调函数中操做inputBuffer或者outputBuffer便可,下面是我启动前进行设置的代码:接口
PortAudio的采集
PortAudio的播放
有一点须要注意的是,framesPerBuffer的值,也就是在Pa_OpenStream中设置的参数值,这个数值就是outputBuffer或inputBuffer中音频帧的个数,我这里设置成了512,固然你也能够设置成其余的数值,不过不宜太小,不然会形成大量的异步回调,cpu是处理不过来的。这个数值再乘以你以前这只的音频帧Sample格式(我这里是paFloat32)和音轨个数,就能够计算出outputBuffer或inputBuffer的大小,而后就能够操做音频数据了,例如在采集的回调函数中这样使用。
memcpy(audio_data, inputBuffer, framesPerBuffer * sizeof(float)*2);
混音算法
实话实说,这个混音算法是我从网上找到的,不过效果仍是挺不错的,公式就是
C = A + B - (A * B >> 0x10) A和B就是两路不一样的音频数据,C就是混音后的音频数据,固然,处理后,还须要对C进行防止数据溢出的处理,不然,可能会有爆音。
若是是16bit音频数据,就是:
if (C > 32767) C = 32767; else if (C < -32768) C = -32768; 若是是float音频数据,就是:
if (C > 1) C = 1; else if (C < -1) C = -1; 这个算法针对的是16bit的音频采样数据,我实验的结果是:对float音频采样数据,一样有不错的效果。
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++