Opengl中reflect反射算法

Opengl中reflect反射算法 在opengl或者其他的游戏引擎shader(比如unity3d中),都有一个方法叫做reflect用来计算光的反射向量,他的参数就是入射光向量和像素法线向量。reflect(R,N)。那么他的内部原理到底是什么呢? 我们先来看下下面这个图片: 如图所示,L就是入射向量,N就是法线,R就是反射向量,r是R平移到L的箭头上和N构成了一个三角形(向量没有位置,只有
相关文章
相关标签/搜索