好程序员web前端培训分享JavaScript基础语法,JavaScript发展历史(JS)javascript
1994年,网景公司(Netscape)发布了Navigator浏览器0.9版,这是世界上第一款比较成熟的网络浏览器,轰动一时。可是这是一款名副其实的浏览器--只能浏览页面,浏览器没法与用户互动,当时解决这个问题有两个办法,一个是采用现有的语言,许它们直接嵌入网页。另外一个是发明一种全新的语言。
liveScript ==> javaScript ==> ECMAscriptcss
HTML :标记语言html
JavaScript :编程语言前端
2. 1995年Sun公司将Oak语言更名为Java,正式向市场推出。Sun公司大肆宣传,许诺这种语言能够"一次编写,处处运行"(Write Once, Run Anywhere),它看上去极可能成为将来的主宰。html5
4. 34岁的系统程序员Brendan Eich登场了。1995年4月,网景公司录用了他,他只用10天时间就把Javascript设计出来了。(多态语言) java
5. (1)借鉴C语言的基本语法; (2)借鉴Java语言的数据类型和内存管理; (3)借鉴Scheme语言,将函数提高到"第一等公民"(first class)的地位; (4)借鉴Self语言,使用基于原型(prototype)的继承机制。程序员
1. 常见的网页效果【表单验证,轮播图。。。】web
2. 与H5配合实现游戏【水果忍者: http://www.jq22.com/demo/html...】编程
3. 实现应用级别的程序【http://naotu.baidu.com】浏览器
4. 实现统计效果【http://echarts.baidu.com/exam...】
5. 地理定位等功能【http://lbsyun.baidu.com/jsdem..._5】
6. 在线学编程【https://codecombat.163.com/play/】
7. js能够实现人工智能【面部识别】
8. 。。。
1. ECMASCRIPT: 定义了javascript的语法规范,描述了语言的基本语法和数据类型
2. BOM (Browser Object Model): 浏览器对象模型
- 有一套成熟的能够操做浏览器的 API,经过 BOM 能够操做浏览器。好比: 弹出框、浏览器跳转、获取分辨率等
3. DOM (Document Object Model): 文档对象模型
- 有一套成熟的能够操做页面元素的 API,经过 DOM 能够操做页面中的元素。好比: 增长个 div,减小个 div,给div 换个位置等
总结: JS 就是经过固定的语法去操做 浏览器 和 标签结构 来实现网页上的各类效果
· 和 css 同样,咱们的 js 也能够有多种方式书写在页面上让其生效
· js 也有多种方式书写,分为 行内式, 内嵌式,外链式
· 写在标签上的 js 代码须要依靠事件(行为)来触发
_// 我是 index.js 文件_alert('我是一个弹出层')
_<!-- 写在 a 标签的 href 属性上 -->_<a href="javascript:alert('我是一个弹出层');">点击一下试试</a>
_<!-- 写在其余元素上 -->_<div onclick="alert('我是一个弹出层')">点一下试试看</div>
<!-- 注:onclick 是一个事件(点击事件),当点击元素的时候执行后面的 js 代码-->
· 内嵌式的 js 代码会在页面打开的时候直接触发
_<!-- 在 html 页面书写一个 script 标签,标签内部书写 js 代码 -->_<script type="text/javascript">
alert('我是一个弹出层')</script>
<!-- 注:script 标签能够放在 head 里面也能够放在 body 里面-->
· 外链式 js 代码只要引入了 html 页面,就会在页面打开的时候直接触发
· 新建一个 .js 后缀的文件,在文件内书写 js 代码,把写好的 js 文件引入 html 页面
<!-- 我是一个 html 文件 -->
_<!-- 经过 script 标签的 src 属性,把写好的 js 文件引入页面 -->_<script src="index.js"></script>
_<!-- 一个页面能够引入多个 js 文件 -->_<script src="index1.js"></script><script src="index2.js"></script><script src="index3.js"></script>
· 学习一个语言,先学习一个语言的注释,由于注释是给咱们本身看的,也是给开发人员看的
· 写好一个注释,有利于咱们之后阅读代码
· 通常就是用来描述下面一行代码的做用
· 能够直接写两个 / ,也能够按 ctrl + /
_// 我是一个单行注释__// 下面代码表示在浏览器里面出现一个弹出层_alert('我是一个弹出层')
· 通常用来写一大段话,或者注释一段代码
· 能够直接写 /**/ 而后在两个星号中间写注释,也能够按 shift + alt + a
_/* 我是一个多行注释*/__/* 注释的代码不会执行 alert('我是一个弹出层') alert('我是一个弹出层')*/_alert('我是一个弹出层')
· 变量指的是在程序中保存数据的一个容器
· 变量是计算机内存中存储数据的标识符,根据变量名称能够获取到内存中存储的数据
· 也就是说,咱们向内存中存储了一个数据,而后要给这个数据起一个名字,为了是咱们之后再次找到他
· 语法: var 变量名 = 值
_// 定义一个变量_var num;_// 给一个变量赋值_num = 100;_// 定义一个变量的同时给其赋值_var num2 = 200;
· 注意:
· 规则: 必须遵照的,不遵照就是错
· 规范: 建议遵照的(开发者默认),不遵照不会报错
· 是指咱们存储在内存中的数据的类型
· 咱们一般分为两大类 基本数据类型 和 复杂数据类型
一、数值类型(number)
· 一切数字都是数值类型(包括二进制,十进制,十六进制等)
· NaN(not a number),一个非数字
二、字符串类型(string)
· 被引号包裹的全部内容(能够是单引号也能够是双引号)
三、布尔类型(boolean)
· 只有两个(true 或者 false)
四、null类型(null)
· 只有一个,就是 null,表示空的意思
五、undefined类型(undefined)
· 只有一个,就是 undefined,表示没有值的意思
· 既然已经把数据分开了类型,那么咱们就要知道咱们存储的数据是一个什么类型的数据
· 使用 typeof 关键字来进行判断
_// 第一种使用方式_var n1 = 100;console.log(typeof n1);_// 第二种使用方式_var s1 = 'abcdefg';console.log(typeof(s1));
· 可使用 isNaN 这个方法来判断一个变量是否是数字
· isNaN :is not a number
// 若是变量是一个数字_var n1 = 100;console.log(isNaN(n1)); _//=> false__// 若是变量不是一个数字_var s1 = 'Jack'console.log(isNaN(s1)); _//=> true
· 数据类型之间的转换,好比数字转成字符串,字符串转成布尔,布尔转成数字等
一、Number(变量)
· 能够把一个变量强制转换成数值类型
· 能够转换小数,会保留小数
· 能够转换布尔值
· 遇到不可转换的都会返回 NaN
二、parseInt(变量)
· 从第一位开始检查,是数字就转换,知道一个不是数字的内容
· 开头就不是数字,那么直接返回 NaN
· 不认识小数点,只能保留整数
三、parseFloat(变量)
· 从第一位开始检查,是数字就转换,知道一个不是数字的内容
· 开头就不是数字,那么直接返回 NaN
· 认识一次小数点
四、除了加法之外的数学运算
· 运算符两边都是可运算数字才行
· 若是运算符任何一遍不是一个可运算数字,那么就会返回 NaN
· 加法不能够用
一、变量.toString()
· 有一些数据类型不能使用 toString() 方法,好比 undefined 和 null
二、String(变量)
· 全部数据类型均可以
三、使用加法运算
· 在 JS 里面,+ 由两个含义
· 字符串拼接: 只要 + 任意一边是字符串,就会进行字符串拼接
· 加法运算:只有 + 两边都是数字的时候,才会进行数学运算
· 在 js 中,只有 ''、0、null、undefined、NaN,这些是 false,其他都是 true
· 就是在代码里面进行运算的时候使用的符号,不光只是数学运算,咱们在 js 里面还有不少的运算方式
一、+
· 只有符号两边都是数字的时候才会进行加法运算
· 只要符号任意一边是字符串类型,就会进行字符串拼接
二、-
· 会执行减法运算
· 会自动把两边都转换成数字进行运算
三、*
· 会执行乘法运算
· 会自动把两边都转换成数字进行运算
四、/
· 会执行除法运算
· 会自动把两边都转换成数字进行运算
五、%
· 会执行取余运算
· 会自动把两边都转换成数字进行运算
一、=
· 就是把 = 右边的赋值给等号左边的变量名
· var num = 100
· 就是把 100 赋值给 num 变量
· 那么 num 变量的值就是 100
二、+=
var a = 10;a += 10;console.log(a); //=> 20
· a += 10 等价于 a = a + 10
三、-=
var a = 10;a -= 10;console.log(a); //=> 0
· a -= 10 等价于 a = a - 10
四、*=
var a = 10;a *= 10;console.log(a); //=> 100
· a *= 10 等价于 a = a * 10
五、/+
var a = 10;a /= 10;console.log(a); //=> 1
· a /= 10 等价于 a = a / 10
六、%=
var a = 10;a %= 10;console.log(a); //=> 0
· a %= 10 等价于 a = a % 10
一、==
· 比较符号两边的值是否相等,无论数据类型
· 1 == '1'
· 两个的值是同样的,因此获得 true
二、===
· 比较符号两边的值和数据类型是否都相等
· 1 === '1'
· 两个值虽然同样,可是由于数据类型不同,因此获得 false
三、!=
· 比较符号两边的值是否不等
· 1 != '1'
· 由于两边的值是相等的,因此比较他们不等的时候获得 false
四、!==
· 比较符号两边的数据类型和值是否不等
· 1 !== '1'
· 由于两边的数据类型确实不同,因此获得 true
五、>=
· 比较左边的值是否 大于或等于 右边的值
· 1 >= 1 true
· 1 >= 0 true
· 1 >= 2 false
六、<=
· 比较左边的值是否 小于或等于 右边的值
· 1 <= 2 true
· 1 <= 1 true
· 1 <= 0 false
七、>
· 比较左边的值是否 大于 右边的值
· 1 > 0 true
· 1 > 1 false
· 1 > 2 false
八、<
· 比较左边的值是否 小于 右边的值
· 1 < 2 true
· 1 < 1 false
· 1 < 0 false
一、&&
· 进行 且 的运算
· 符号左边必须为 true 而且右边也是 true,才会返回 true
· 只要有一边不是 true,那么就会返回 false
· true && true true
· true && false false
· false && true false
· false && false false
二、||
· 进行 或 的运算
· 符号的左边为 true 或者右边为 true,都会返回 true
· 只有两边都是 false 的时候才会返回 false
· true || true true
· true || false true
· false || true true
· false || false false
三、!
· 进行 取反 运算
· 自己是 true 的,会变成 false
· 自己是 false 的,会变成 true
· !true false
· !false true
一、++
· 进行自增运算
· 分红两种,前置++ 和 后置++
· 前置++,会先把值自动 +1,再返回
var a = 10;console.log(++a);_// 会返回 11,而且把 a 的值变成 11_
· 后置++,会先把值返回,在自动+1
var a = 10;console.log(a++);_// 会返回 10,而后把 a 的值变成 11_
二、--
· 进行自减运算
· 分红两种,前置-- 和 后置--
· 和 ++ 运算符道理同样