1.摘要
在咱们平常的工做中常常须要在应用程序中保持一个惟一的实例,如:IO处理,数据库操做等,因为这些对象都要占用重要的系统资源,因此咱们必须限制这些实例的建立或始终使用一个公用的实例,这就是——单例模式(Singleton)。
使用频率高html
单例模式(Singleton):保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。数据库
2.正文安全
图1单例模式(Singleton)结构图服务器
单例模式(Singleton)是几个建立模式中最对立的一个,它的主要特色不是根据用户程序调用生成一个新的实例,而是控制某个类型的实例惟一性,经过上图咱们知道它包含的角色只有一个,就是Singleton,它拥有一个私有构造函数,这确保用户没法经过new直接实例它。除此以外,该模式中包含一个静态私有成员变量instance与静态公有方法Instance()。Instance()方法负责检验并实例化本身,而后存储在静态成员变量中,以确保只有一个实例被建立。多线程
图2单例模式(Singleton)逻辑模型less
接下来咱们将介绍6中不一样的单例模式(Singleton)的实现方式。这些实现方式都有如下的共同点:dom
1.有一个私有的无参构造函数,这能够防止其余类实例化它,并且单例类也不该该被继承,若是单例类容许继承那么每一个子类均可以建立实例,这就违背了Singleton模式“惟一实例”的初衷。
2.单例类被定义为sealed,就像前面提到的该类不该该被继承,因此为了保险起见能够把该类定义成不容许派生,但没有要求必定要这样定义。
3.一个静态的变量用来保存单实例的引用。
4.一个公有的静态方法用来获取单实例的引用,若是实例为null即建立一个。ide
版本一线程不安全
函数
// Bad code! Do not use!性能
publicsealedclass Singleton
{
privatestatic Singleton instance=null;
private Singleton()
{
}
publicstatic Singleton Instance
{
get
{
if (instance==null)
{
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
}
以上的实现方式适用于单线程环境,由于在多线程的环境下有可能获得Singleton类的多个实例。假如同时有两个线程去判断(instance==null),而且获得的结果为真,那么两个线程都会建立类Singleton的实例,这样就违背了Singleton模式“惟一实例”的初衷。
版本二线程安全
publicsealedclass Singleton
{
privatestatic Singleton instance = null;
privatestaticreadonlyobject padlock = newobject();
Singleton()
{
}
publicstatic Singleton Instance
{
get
{
lock (padlock)
{
if (instance == null)
{
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
}
}
以上方式的实现方式是线程安全的,首先咱们建立了一个静态只读的进程辅助对象,因为lock是确保当一个线程位于代码的临界区时,另外一个线程不能进入临界区(同步操做)。若是其余线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待,直到该对象被释放。从而确保在多线程下不会建立多个对象实例了。只是这种实现方式要进行同步操做,这将是影响系统性能的瓶颈和增长了额外的开销。
版本三 Double-Checked Locking
前面讲到的线程安全的实现方式的问题是要进行同步操做,那么咱们是否能够下降经过操做的次数呢?其实咱们只需在同步操做以前,添加判断该实例是否为null就能够下降经过操做的次数了,这样是经典的Double-Checked Locking方法。
// Bad code! Do not use!
publicsealedclass Singleton
{
privatestatic Singleton instance = null;
privatestaticreadonlyobject padlock = newobject();
Singleton()
{
}
publicstatic Singleton Instance
{
get
{
if (instance == null)
{
lock (padlock)
{
if (instance == null)
{
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
}
在介绍第四种实现方式以前,首先让咱们认识什么是beforefieldinit,当字段被标记为beforefieldinit类型时,该字段初始化能够发生在任什么时候候任何字段被引用以前。这句话听起了有点别扭,接下来让咱们经过具体的例子介绍。
/// <summary>
/// Defines a test class.
/// </summary>
class Test
{
publicstaticstring x = EchoAndReturn("In type initializer");
publicstaticstring EchoAndReturn(string s)
{
Console.WriteLine(s);
return s;
}
}
上面咱们定义了一个包含静态字段和方法的类Test,但要注意咱们并无定义静态的构造函数。
图3 Test类的IL代码
class Test
{
publicstaticstring x = EchoAndReturn("In type initializer");
// Defines a parameterless constructor.
static Test()
{
}
publicstaticstring EchoAndReturn(string s)
{
Console.WriteLine(s);
return s;
}
}
上面咱们给Test类添加一个静态的构造函数。
图4 Test类的IL代码
经过上面Test类的IL代码的区别咱们发现,当Test类包含静态字段,并且没有定义静态的构造函数时,该类会被标记为beforefieldinit。
如今也许有人会问:“被标记为beforefieldinit和没有标记的有什么区别呢”?OK如今让咱们经过下面的具体例子看一下它们的区别吧!
class Test
{
publicstaticstring x = EchoAndReturn("In type initializer");
publicstaticstring EchoAndReturn(string s)
{
Console.WriteLine(s);
return s;
}
}
class Driver
{
publicstaticvoid Main()
{
Console.WriteLine("Starting Main");
// Invoke a static method on Test
Test.EchoAndReturn("Echo!");
Console.WriteLine("After echo");
Console.ReadLine();
// The output result:
// Starting Main
// In type initializer
// Echo!
// After echo
}
}
我相信你们均可以获得答案,若是在调用EchoAndReturn()方法以前,须要完成静态成员的初始化,因此最终的输出结果以下:
接着咱们在Main()方法中添加string y = Test.x,以下:
publicstaticvoid Main()
{
Console.WriteLine("Starting Main");
// Invoke a static method on Test
Test.EchoAndReturn("Echo!");
Console.WriteLine("After echo");
//Reference a static field in Test
string y = Test.x;
//Use the value just to avoid compiler cleverness
if (y != null)
{
Console.WriteLine("After field access");
}
Console.ReadKey();
// The output result:
// In type initializer
// Starting Main
// Echo!
// After echo
// After field access
}
经过上面的输出结果,你们能够发现静态字段的初始化跑到了静态方法调用以前,不可思议啊!
最后咱们在Test类中添加一个静态构造函数以下:
class Test
{
publicstaticstring x = EchoAndReturn("In type initializer");
static Test()
{
}
publicstaticstring EchoAndReturn(string s)
{
Console.WriteLine(s);
return s;
}
}
理论上,type initializer应该发生在”Echo!”以后和”After echo”以前,但这里却出现了不惟一的结果,只有当Test类包含静态构造函数时,才能确保type initializer的初始化发生在”Echo!”以后和”After echo”以前。
因此说要确保type initializer发生在被字段引用时,咱们应该给该类添加静态构造函数。接下来让咱们介绍单例模式的静态方式。
版本四 静态初始化
publicsealedclass Singleton
{
privatestaticreadonly Singleton _instance = new Singleton();
// Explicit static constructor to tell C# compiler
// not to mark type as beforefieldinit
static Singleton()
{
}
/// <summary>
/// Prevents a default instance of the
/// <see cref="Singleton"/> class from being created.
/// </summary>
private Singleton()
{
}
/// <summary>
/// Gets the instance.
/// </summary>
publicstatic Singleton Instance
{
get
{
return _instance;
}
}
}
以上方式实现比以前介绍的方式都要简单,但它确实是多线程环境下,C#实现的Singleton的一种方式。因为这种静态初始化的方式是在本身的字段被引用时才会实例化。
让咱们经过IL代码来分析静态初始化。
静态初始化IL代码
首先这里没有beforefieldinit的修饰符,因为咱们添加了静态构造函数当静态字段被引用时才进行初始化,所以即使不少线程试图引用_instance,也须要等静态构造函数执行完并把静态成员_instance实例化以后可使用。
版本五 延迟初始化
publicsealedclass Singleton
{
private Singleton()
{
}
publicstatic Singleton Instance { get { return Nested.instance; } }
privateclass Nested
{
// Explicit static constructor to tell C# compiler
// not to mark type as beforefieldinit
static Nested()
{
}
internalstaticreadonly Singleton instance = new Singleton();
}
}
这里咱们把初始化工做放到Nested类中的一个静态成员来完成,这样就实现了延迟初始化。
版本六Lazy<T> type
/// <summary>
/// .NET 4's Lazy<T> type
/// </summary>
publicsealedclass Singleton
{
privatestaticreadonly Lazy<Singleton> lazy =
new Lazy<Singleton>(() => new Singleton());
publicstatic Singleton Instance { get { return lazy.Value; } }
private Singleton()
{
}
}
这种方式的简单和性能良好,并且还提供检查是否已经建立实例的属性IsValueCreated。
具体例子
如今让咱们使用单例模式(Singleton)实现负载平衡器,首先咱们定义一个服务器类,它包含服务器名和IP地址以下:
/// <summary>
/// Represents a server machine
/// </summary>
class Server
{
// Gets or sets server name
publicstring Name { get; set; }
// Gets or sets server IP address
publicstring IP { get; set; }
}
因为负载平衡器只提供一个对象实例供服务器使用,因此咱们使用单例模式(Singleton)实现该负载平衡器。
/// <summary>
/// The 'Singleton' class
/// </summary>
sealedclass LoadBalancer
{
privatestaticreadonly LoadBalancer _instance =
new LoadBalancer();
// Type-safe generic list of servers
private List<Server> _servers;
private Random _random = new Random();
static LoadBalancer()
{
}
// Note: constructor is 'private'
private LoadBalancer()
{
// Load list of available servers
_servers = new List<Server>
{
new Server{ Name = "ServerI", IP = "192.168.0.108" },
new Server{ Name = "ServerII", IP = "192.168.0.109" },
new Server{ Name = "ServerIII", IP = "192.168.0.110" },
new Server{ Name = "ServerIV", IP = "192.168.0.111" },
new Server{ Name = "ServerV", IP = "192.168.0.112" },
};
}
/// <summary>
/// Gets the instance through static initialization.
/// </summary>
publicstatic LoadBalancer Instance
{
get { return _instance; }
}
// Simple, but effective load balancer
public Server NextServer
{
get
{
int r = _random.Next(_servers.Count);
return _servers[r];
}
}
}
上面负载平衡器类LoadBalancer咱们使用静态初始化方式实现单例模式(Singleton)。
staticvoid Main()
{
LoadBalancer b1 = LoadBalancer.Instance;
b1.GetHashCode();
LoadBalancer b2 = LoadBalancer.Instance;
LoadBalancer b3 = LoadBalancer.Instance;
LoadBalancer b4 = LoadBalancer.Instance;
// Confirm these are the same instance
if (b1 == b2 && b2 == b3 && b3 == b4)
{
Console.WriteLine("Same instance\n");
}
// Next, load balance 15 requests for a server
LoadBalancer balancer = LoadBalancer.Instance;
for (int i = 0; i < 15; i++)
{
string serverName = balancer.NextServer.Name;
Console.WriteLine("Dispatch request to: " + serverName);
}
Console.ReadKey();
}
3 总结
单例模式的优势:
单例模式(Singleton)会控制其实例对象的数量,从而确保访问对象的惟一性。
实例控制:单例模式防止其它对象对本身的实例化,确保全部的对象都访问一个实例。
伸缩性:由于由类本身来控制实例化进程,类就在改变实例化进程上有相应的伸缩性。
单例模式的缺点:
a)系统开销。虽然这个系统开销看起来很小,可是每次引用这个类实例的时候都要进行实例是否存在的检查。这个问题能够经过静态实例来解决。
b)开发混淆。当使用一个单例模式的对象的时候(特别是定义在类库中的),开发人员必需要记住不能使用new关键字来实例化对象。由于开发者看不到在类库中的源代码,因此当他们发现不能实例化一个类的时候会很惊讶。
c)对象生命周期。单例模式没有提出对象的销毁。在提供内存管理的开发语言(好比,基于.NetFramework的语言)中,只有单例模式对象本身才能将对象实例销毁,由于只有它拥有对实例的引用。在各类开发语言中,好比C++,其它类能够销毁对象实例,可是这么作将致使单例类内部的指针指向不明。
单例适用性
使用Singleton模式有一个必要条件:在一个系统要求一个类只有一个实例时才应当使用单例模式。反之,若是一个类能够有几个实例共存,就不要使用单例模式。
不要使用单例模式存取全局变量。这违背了单例模式的用意,最好放到对应类的静态成员中。
不要将数据库链接作成单例,由于一个系统可能会与数据库有多个链接,而且在有链接池的状况下,应当尽量及时释放链接。Singleton模式因为使用静态成员存储类实例,因此可能会形成资源没法及时释放,带来问题。