单例模式(Singleton)的6种实现

1.摘要
   在咱们平常的工做中常常须要在应用程序中保持一个惟一的实例,如:IO处理,数据库操做等,因为这些对象都要占用重要的系统资源,因此咱们必须限制这些实例的建立或始终使用一个公用的实例,这就是——单例模式(Singleton)。
                         使用频率使用频率html

   单例模式(Singleton):保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。数据库


2.正文安全

图1单例模式(Singleton)结构图服务器

   单例模式(Singleton)是几个建立模式中最对立的一个,它的主要特色不是根据用户程序调用生成一个新的实例,而是控制某个类型的实例惟一性,经过上图咱们知道它包含的角色只有一个,就是Singleton,它拥有一个私有构造函数,这确保用户没法经过new直接实例它。除此以外,该模式中包含一个静态私有成员变量instance与静态公有方法Instance()。Instance()方法负责检验并实例化本身,而后存储在静态成员变量中,以确保只有一个实例被建立。多线程

图2单例模式(Singleton)逻辑模型less


   接下来咱们将介绍6中不一样的单例模式(Singleton)的实现方式。这些实现方式都有如下的共同点:dom

   1.有一个私有的无参构造函数,这能够防止其余类实例化它,并且单例类也不该该被继承,若是单例类容许继承那么每一个子类均可以建立实例,这就违背了Singleton模式“惟一实例”的初衷。
   2.单例类被定义为sealed,就像前面提到的该类不该该被继承,因此为了保险起见能够把该类定义成不容许派生,但没有要求必定要这样定义。
   3.一个静态的变量用来保存单实例的引用。
   4.一个公有的静态方法用来获取单实例的引用,若是实例为null即建立一个。ide



版本一线程不安全
函数

  
  
           
  
  
  1. // Bad code! Do not use!性能

  2. publicsealedclass Singleton

  3. {

  4. privatestatic Singleton instance=null;

  5. private Singleton()

  6.    {

  7.    }

  8. publicstatic Singleton Instance

  9.    {

  10. get

  11.        {

  12. if (instance==null)

  13.            {

  14.                instance = new Singleton();

  15.            }

  16. return instance;

  17.        }

  18.    }

  19. }

   以上的实现方式适用于单线程环境,由于在多线程的环境下有可能获得Singleton类的多个实例。假如同时有两个线程去判断(instance==null),而且获得的结果为真,那么两个线程都会建立类Singleton的实例,这样就违背了Singleton模式“惟一实例”的初衷。

版本二线程安全

  
  
           
  
  
  1. publicsealedclass Singleton

  2. {

  3. privatestatic Singleton instance = null;

  4. privatestaticreadonlyobject padlock = newobject();

  5.    Singleton()

  6.    {

  7.    }

  8. publicstatic Singleton Instance

  9.    {

  10. get

  11.        {

  12. lock (padlock)

  13.            {

  14. if (instance == null)

  15.                {

  16.                    instance = new Singleton();

  17.                }

  18. return instance;

  19.            }

  20.        }

  21.    }

  22. }

   以上方式的实现方式是线程安全的,首先咱们建立了一个静态只读的进程辅助对象,因为lock是确保当一个线程位于代码的临界区时,另外一个线程不能进入临界区(同步操做)。若是其余线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待,直到该对象被释放。从而确保在多线程下不会建立多个对象实例了。只是这种实现方式要进行同步操做,这将是影响系统性能的瓶颈和增长了额外的开销。

版本三 Double-Checked Locking
   前面讲到的线程安全的实现方式的问题是要进行同步操做,那么咱们是否能够下降经过操做的次数呢?其实咱们只需在同步操做以前,添加判断该实例是否为null就能够下降经过操做的次数了,这样是经典的Double-Checked Locking方法。

  
  
           
  
  
  1. // Bad code! Do not use!

  2. publicsealedclass Singleton

  3. {

  4. privatestatic Singleton instance = null;

  5. privatestaticreadonlyobject padlock = newobject();

  6.    Singleton()

  7.    {

  8.    }

  9. publicstatic Singleton Instance

  10.    {

  11. get

  12.        {

  13. if (instance == null)

  14.            {

  15. lock (padlock)

  16.                {

  17. if (instance == null)

  18.                    {

  19.                        instance = new Singleton();

  20.                    }

  21.                }

  22.            }

  23. return instance;

  24.        }

  25.    }

  26. }


   在介绍第四种实现方式以前,首先让咱们认识什么是beforefieldinit,当字段被标记为beforefieldinit类型时,该字段初始化能够发生在任什么时候候任何字段被引用以前。这句话听起了有点别扭,接下来让咱们经过具体的例子介绍。

  
  
           
  
  
  1. /// <summary>

  2. /// Defines a test class.

  3. /// </summary>

  4. class Test

  5. {

  6. publicstaticstring x = EchoAndReturn("In type initializer");

  7. publicstaticstring EchoAndReturn(string s)

  8.    {

  9.        Console.WriteLine(s);

  10. return s;

  11.    }

  12. }

   上面咱们定义了一个包含静态字段和方法的类Test,但要注意咱们并无定义静态的构造函数。

图3 Test类的IL代码


  
  
           
  
  
  1. class Test

  2. {

  3. publicstaticstring x = EchoAndReturn("In type initializer");

  4. // Defines a parameterless constructor.

  5. static Test()

  6.    {

  7.    }

  8. publicstaticstring EchoAndReturn(string s)

  9.    {

  10.        Console.WriteLine(s);

  11. return s;

  12.    }

  13. }


上面咱们给Test类添加一个静态的构造函数。


图4 Test类的IL代码

   经过上面Test类的IL代码的区别咱们发现,当Test类包含静态字段,并且没有定义静态的构造函数时,该类会被标记为beforefieldinit。

   如今也许有人会问:“被标记为beforefieldinit和没有标记的有什么区别呢”?OK如今让咱们经过下面的具体例子看一下它们的区别吧!


  
  
           
  
  
  1. class Test

  2. {

  3. publicstaticstring x = EchoAndReturn("In type initializer");

  4. publicstaticstring EchoAndReturn(string s)

  5.    {

  6.        Console.WriteLine(s);

  7. return s;

  8.    }

  9. }

  10. class Driver

  11. {

  12. publicstaticvoid Main()

  13.    {

  14.        Console.WriteLine("Starting Main");

  15. // Invoke a static method on Test

  16.        Test.EchoAndReturn("Echo!");

  17.        Console.WriteLine("After echo");

  18.        Console.ReadLine();

  19. // The output result:

  20. // Starting Main

  21. // In type initializer

  22. // Echo!

  23. // After echo          

  24.    }

  25. }

我相信你们均可以获得答案,若是在调用EchoAndReturn()方法以前,须要完成静态成员的初始化,因此最终的输出结果以下:


接着咱们在Main()方法中添加string y = Test.x,以下:

  
  
           
  
  
  1. publicstaticvoid Main()

  2. {

  3.    Console.WriteLine("Starting Main");

  4. // Invoke a static method on Test

  5.    Test.EchoAndReturn("Echo!");

  6.    Console.WriteLine("After echo");

  7. //Reference a static field in Test

  8. string y = Test.x;

  9. //Use the value just to avoid compiler cleverness

  10. if (y != null)

  11.    {

  12.        Console.WriteLine("After field access");

  13.    }

  14.    Console.ReadKey();

  15. // The output result:

  16. // In type initializer

  17. // Starting Main

  18. // Echo!

  19. // After echo

  20. // After field access

  21. }

经过上面的输出结果,你们能够发现静态字段的初始化跑到了静态方法调用以前,不可思议啊!

最后咱们在Test类中添加一个静态构造函数以下:

  
  
           
  
  
  1. class Test  

  2. {  

  3. publicstaticstring x = EchoAndReturn("In type initializer");  

  4. static Test()  

  5.    {  

  6.    }  

  7. publicstaticstring EchoAndReturn(string s)  

  8.    {  

  9.        Console.WriteLine(s);  

  10. return s;  

  11.    }  

  12. }  

   理论上,type initializer应该发生在”Echo!”以后和”After echo”以前,但这里却出现了不惟一的结果,只有当Test类包含静态构造函数时,才能确保type initializer的初始化发生在”Echo!”以后和”After echo”以前。

   因此说要确保type initializer发生在被字段引用时,咱们应该给该类添加静态构造函数。接下来让咱们介绍单例模式的静态方式。


版本四 静态初始化

  
  
           
  
  
  1. publicsealedclass Singleton

  2. {

  3. privatestaticreadonly Singleton _instance = new Singleton();

  4. // Explicit static constructor to tell C# compiler

  5. // not to mark type as beforefieldinit

  6. static Singleton()

  7.    {

  8.    }

  9. /// <summary>

  10. /// Prevents a default instance of the

  11. /// <see cref="Singleton"/> class from being created.

  12. /// </summary>

  13. private Singleton()

  14.    {

  15.    }

  16. /// <summary>

  17. /// Gets the instance.

  18. /// </summary>

  19. publicstatic Singleton Instance

  20.    {

  21. get

  22.        {

  23. return _instance;

  24.        }

  25.    }

  26. }


   以上方式实现比以前介绍的方式都要简单,但它确实是多线程环境下,C#实现的Singleton的一种方式。因为这种静态初始化的方式是在本身的字段被引用时才会实例化。

   让咱们经过IL代码来分析静态初始化。

静态初始化IL代码

   首先这里没有beforefieldinit的修饰符,因为咱们添加了静态构造函数当静态字段被引用时才进行初始化,所以即使不少线程试图引用_instance,也须要等静态构造函数执行完并把静态成员_instance实例化以后可使用。


版本五 延迟初始化

  
  
           
  
  
  1. publicsealedclass Singleton

  2. {

  3. private Singleton()

  4.    {

  5.    }

  6. publicstatic Singleton Instance { get { return Nested.instance; } }

  7. privateclass Nested

  8.    {

  9. // Explicit static constructor to tell C# compiler

  10. // not to mark type as beforefieldinit

  11. static Nested()

  12.        {

  13.        }

  14. internalstaticreadonly Singleton instance = new Singleton();

  15.    }

  16. }

这里咱们把初始化工做放到Nested类中的一个静态成员来完成,这样就实现了延迟初始化。


版本六Lazy<T> type

  
  
           
  
  
  1. /// <summary>

  2. /// .NET 4's Lazy<T> type

  3. /// </summary>

  4. publicsealedclass Singleton

  5. {

  6. privatestaticreadonly Lazy<Singleton> lazy =

  7. new Lazy<Singleton>(() => new Singleton());

  8. publicstatic Singleton Instance { get { return lazy.Value; } }

  9. private Singleton()

  10.    {

  11.    }

  12. }



这种方式的简单和性能良好,并且还提供检查是否已经建立实例的属性IsValueCreated。

具体例子

   如今让咱们使用单例模式(Singleton)实现负载平衡器,首先咱们定义一个服务器类,它包含服务器名和IP地址以下:

  
  
           
  
  
  1. /// <summary>

  2. /// Represents a server machine

  3. /// </summary>

  4. class Server

  5. {

  6. // Gets or sets server name

  7. publicstring Name { get; set; }

  8. // Gets or sets server IP address

  9. publicstring IP { get; set; }

  10. }


 因为负载平衡器只提供一个对象实例供服务器使用,因此咱们使用单例模式(Singleton)实现该负载平衡器。

  
  
           
  
  
  1. /// <summary>

  2. /// The 'Singleton' class

  3. /// </summary>

  4. sealedclass LoadBalancer

  5. {

  6. privatestaticreadonly LoadBalancer _instance =

  7. new LoadBalancer();

  8. // Type-safe generic list of servers

  9. private List<Server> _servers;

  10. private Random _random = new Random();

  11. static LoadBalancer()

  12.    {

  13.    }

  14. // Note: constructor is 'private'

  15. private LoadBalancer()

  16.    {

  17. // Load list of available servers

  18.        _servers = new List<Server>

  19.            {

  20. new Server{ Name = "ServerI", IP = "192.168.0.108" },

  21. new Server{ Name = "ServerII", IP = "192.168.0.109" },

  22. new Server{ Name = "ServerIII", IP = "192.168.0.110" },

  23. new Server{ Name = "ServerIV", IP = "192.168.0.111" },

  24. new Server{ Name = "ServerV", IP = "192.168.0.112" },

  25.            };

  26.    }

  27. /// <summary>

  28. /// Gets the instance through static initialization.

  29. /// </summary>

  30. publicstatic LoadBalancer Instance

  31.    {

  32. get { return _instance; }

  33.    }

  34. // Simple, but effective load balancer

  35. public Server NextServer

  36.    {

  37. get

  38.        {

  39. int r = _random.Next(_servers.Count);

  40. return _servers[r];

  41.        }

  42.    }

  43. }

上面负载平衡器类LoadBalancer咱们使用静态初始化方式实现单例模式(Singleton)。

  
  
           
  
  
  1. staticvoid Main()

  2. {

  3.    LoadBalancer b1 = LoadBalancer.Instance;

  4.    b1.GetHashCode();

  5.    LoadBalancer b2 = LoadBalancer.Instance;

  6.    LoadBalancer b3 = LoadBalancer.Instance;

  7.    LoadBalancer b4 = LoadBalancer.Instance;

  8. // Confirm these are the same instance

  9. if (b1 == b2 && b2 == b3 && b3 == b4)

  10.    {

  11.        Console.WriteLine("Same instance\n");

  12.    }

  13. // Next, load balance 15 requests for a server

  14.    LoadBalancer balancer = LoadBalancer.Instance;

  15. for (int i = 0; i < 15; i++)

  16.    {

  17. string serverName = balancer.NextServer.Name;

  18.        Console.WriteLine("Dispatch request to: " + serverName);

  19.    }

  20.    Console.ReadKey();

  21. }

3 总结


单例模式的优势:

单例模式(Singleton)会控制其实例对象的数量,从而确保访问对象的惟一性。

   实例控制:单例模式防止其它对象对本身的实例化,确保全部的对象都访问一个实例。
   伸缩性:由于由类本身来控制实例化进程,类就在改变实例化进程上有相应的伸缩性。

单例模式的缺点:

   a)系统开销。虽然这个系统开销看起来很小,可是每次引用这个类实例的时候都要进行实例是否存在的检查。这个问题能够经过静态实例来解决。
   b)开发混淆。当使用一个单例模式的对象的时候(特别是定义在类库中的),开发人员必需要记住不能使用new关键字来实例化对象。由于开发者看不到在类库中的源代码,因此当他们发现不能实例化一个类的时候会很惊讶。
   c)对象生命周期。单例模式没有提出对象的销毁。在提供内存管理的开发语言(好比,基于.NetFramework的语言)中,只有单例模式对象本身才能将对象实例销毁,由于只有它拥有对实例的引用。在各类开发语言中,好比C++,其它类能够销毁对象实例,可是这么作将致使单例类内部的指针指向不明。

单例适用性

   使用Singleton模式有一个必要条件:在一个系统要求一个类只有一个实例时才应当使用单例模式。反之,若是一个类能够有几个实例共存,就不要使用单例模式。

   不要使用单例模式存取全局变量。这违背了单例模式的用意,最好放到对应类的静态成员中。

   不要将数据库链接作成单例,由于一个系统可能会与数据库有多个链接,而且在有链接池的状况下,应当尽量及时释放链接。Singleton模式因为使用静态成员存储类实例,因此可能会形成资源没法及时释放,带来问题。




参考:

http://www.cnblogs.com/rush/archive/2011/10/30/2229565.html

http://csharpindepth.com/Articles/General/Singleton.aspx

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