如代码所示:bash
Person *p1 = [Person alloc];
Person *p2 = [p1 init];
Person *p3 = [p1 init];
NSLog(@"%@ - %p",p1,&p1);
NSLog(@"%@ - %p",p1,&p2);
NSLog(@"%@ - %p",p1,&p3);
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猜想:
三次打印,p1的值是否相同?&p1,&p2,&p3是否相同?app
来看下打印结果:函数
<Person: 0x280ebc0e0> - 0x16d965c48
<Person: 0x280ebc0e0> - 0x16d965c40
<Person: 0x280ebc0e0> - 0x16d965c38
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咱们再使用内存查看指令看下三个指针里面存放了什么数据:ui
(lldb) x/2xg 0x16d965c48
0x16d965c48: 0x0000000280ebc0e0 0x0000000102b07c70
(lldb) x/2xg 0x16d965c40
0x16d965c40: 0x0000000280ebc0e0 0x0000000280ebc0e0
(lldb) x/2xg 0x16d965c38
0x16d965c38: 0x0000000280ebc0e0 0x0000000280ebc0e0
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结论:显而易见,p1,p2,p3 三个指针中存放的都是Person对象的内存地址,也就是说三个指针都指向了Person对象。this
那么apple底层alloc和init到底是怎样处理的,一个类的建立须要经历那些流程呢?spa
以下图所示: 设计
**由流程图能够看出,alloc方法内部主要是为对象申请开辟内存空间 **指针
留意下_class_createInstanceFromZone 调用的这个函数:code
size_t size = cls->instanceSize(extraBytes);
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内部实现cdn
size_t instanceSize(size_t extraBytes) {
size_t size = alignedInstanceSize() + extraBytes;
// CF requires all objects be at least 16 bytes.
if (size < 16) size = 16;
return size;
}
uint32_t unalignedInstanceSize() {
assert(isRealized());
return data()->ro->instanceSize;
}
uint32_t alignedInstanceSize() {
return word_align(unalignedInstanceSize());
}
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其中 word_align() 这个函数的实现比较有意思:
static inline uint32_t word_align(uint32_t x) {
return (x + WORD_MASK) & ~WORD_MASK;
}
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这个实现具体是什么意思呢?
WORD_MASK 是个宏定义等于7 x想当于初始化变量所占空间,二者相加的结果 再 & ~ WORD_MASK 也就是相加的值再抹去二进制的最后三位 (0 ~ 7的范围) 保证最后获得的结果是8字节对齐,不足8字节也会分配8字节的空间。
结论:
因为父类NSObject 存在一个isa成员变量,因此开辟的时候父类isa指针的内存空间也被分配并初始化出来了,指针占8个字节, 小于size = 16 ,最终分配的size 为 16。
注:为何 size < 16 的时候也要分配16个字节的内存呢? 虽然一个对象的分配是以8字节对齐,而系统分配内存大小是以16字节对齐的,一个类对象最少占16个字节,是为了让编译器容易读取地址(空间换时间,内存距离比较规则),且防止野指针。
- (id)init {
return _objc_rootInit(self);
}
id
_objc_rootInit(id obj)
{
// In practice, it will be hard to rely on this function.
// Many classes do not properly chain -init calls.
return obj;
}
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init方法的实现则比较简单,直接返回的alloc对象self自己,这个方法主要为了开发人员可以在工厂设计开发的时候容易扩展(也是本文开始两次init返回同一结果的缘由)
+ (id)new {
return [callAlloc(self, false/*checkNil*/) init];
}
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经过源码中咱们发现,[className new]基本等同于[[className alloc] init],其中区别在于如下两点:
zone这个方式是给对象分配内存的时候,把关联的对象分配到一个相邻的内存区域内,以便于调用时消耗不多的代价,提高了程序处理速度;
第一次写,欢迎大牛提出意见,一块儿交流和进步,谢谢~