画静态圆的方法有不少,例如UIBezierPath或者UIBezierPath + CAShapeLayer等等,本文也会用到.git
动态效果即不断的更新圆环的角度(弧度),而后不断的绘制圆,达到动态效果,使用Quartz2d在drawRect中绘制github
CGContextDrawLinearGradient画圆,参数CGGradientRef设置渐变色,startPoint和endPoint设置渐变色方向数组
封装到一个自定义View,快速使用(文章末尾附Demo)bash
手动绘制ide
//1.建立圆环
TYCircleViewConfigure *configure = [[TYCircleViewConfigure alloc]init];
configure.lineColor = [UIColor lightGrayColor];//圆环背景色
configure.circleLineWidth = 10;//圆环宽度
configure.isClockwise = YES;//设置顺时针方向画圆
configure.startPoint = CGPointMake(width / 2, 0);
configure.endPoint = CGPointMake(width / 2 , width);//渐变色分布方向
//渐变色的颜色
configure.colorArr = @[
(id)TYColorFromRGB(0x349CF7).CGColor,//浅蓝色
(id)TYColorFromRGB(0xFE5858).CGColor,//深橙色
(id)TYColorFromRGB(0x72DC4F).CGColor //浅绿色
];
//每一个颜色区域值
configure.colorSize = @[@0,@0.3,@0.8];
TYCircleView *circleView = [[TYCircleView alloc]initWithFrame:CGRectMake(x , y, width, width) configure:configure];
[self.view addSubview:circleView];
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自动绘制动画
1.文件.h中建立须要用到的属性的配置类ui
//配置属性
/********************* TYCircleViewConfigure ************************/
@interface TYCircleViewConfigure : NSObject
/** 圆环线条宽度 */
@property (nonatomic, assign) CGFloat circleLineWidth;
/** 圆环的颜色 */
@property (nonatomic, strong) UIColor *lineColor;
/** 是不是顺时针 默认是NO:逆时针 */
@property (nonatomic, assign) BOOL isClockwise;
/** 渐变色方向 起始坐标 */
@property (nonatomic, assign) CGPoint startPoint;
/** 渐变色方向 结束坐标 */
@property (nonatomic, assign) CGPoint endPoint;
/** 渐变色的颜色数组 */
@property (nonatomic, strong) NSArray *colorArr;
/** 每一个颜色的起始位置数组 注:每一个元素 0 <= item < 1 */
@property (nonatomic, strong) NSArray *colorSize;
//注意: colorArr.count 和 colorSize.count 必须相等
//不相等时,渐变色最终显示出来的样子和指望的会有差别
@end
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- 绘制灰色的背景圆环
//绘制背景圆
- (void)drawBackCircleView {
//1.UIBezierPath建立一个圆环路径
//圆心
CGPoint arcCenter = CGPointMake(self.frame.size.width/2.0, self.frame.size.height/2.0);
//半径 , circleLineWidth = 圆环线条宽度
CGFloat radius = (self.frame.size.width - _configure.circleLineWidth)/2.0;
//开始弧度:-M_PI_2,竖直向上; 结束弧度:-M_PI_2 + M_PI*2,一圈 clockwise:YES逆时针 NO顺时针
//clockwise = NO时,若结束弧度 = -M_PI_2 + M_PI*2, 则圆环消失归零
UIBezierPath *circle = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:arcCenter radius:radius startAngle:-M_PI_2 endAngle:-M_PI_2 + M_PI*2 clockwise:YES];
//2.建立一个ShapeLayer
CAShapeLayer *bgLayer = [CAShapeLayer layer];
bgLayer.frame = CGRectMake(0, 0, self.frame.size.width, self.frame.size.width);
bgLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;//圆环路径填充颜色
bgLayer.lineWidth = _configure.circleLineWidth;//圆环宽度
bgLayer.strokeColor = _configure.lineColor.CGColor;//路径颜色
bgLayer.strokeStart = 0.f;//路径开始位置
bgLayer.strokeEnd = 1.f;//路径结束位置
bgLayer.path = circle.CGPath;
//3.把路径设置到layer上,换出背景圆环
[self.layer addSublayer:bgLayer];
}
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3.在TYDrawCircleView的实现中,重写drawRect,绘制圆环atom
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
//获取图形上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
//设置线的宽度
CGContextSetLineWidth(ctx, _configure.circleLineWidth);
//设置圆环线条的两个端点作圆滑处理
CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
//设置画笔颜色
CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor blackColor].CGColor);
//设置圆心
CGFloat originX = rect.size.width / 2;
CGFloat originY = rect.size.height / 2;
//计算半径
CGFloat radius = MIN(originX, originY) - _configure.circleLineWidth/2.0;
//创建一个最小初始弧度值,避免进度progress为0或1时圆环消失
CGFloat minAngle = M_PI/90 - self.progress * M_PI/80;
//逆时针画一个圆弧
if (self.configure.isClockwise) {
CGContextAddArc(ctx, rect.size.width / 2, rect.size.height / 2, radius, -M_PI_2, -M_PI_2 + minAngle + (2 * M_PI)*self.progress, NO);
}else{
CGContextAddArc(ctx, rect.size.width / 2, rect.size.height / 2, radius, -M_PI_2, -M_PI_2 - minAngle + (2 * M_PI)*(1-self.progress), YES);
}
//2. 建立一个渐变色
CGFloat locations[_configure.colorSize.count];
for (NSInteger index = 0; index < _configure.colorSize.count; index++) {
locations[index] = [_configure.colorSize[index] floatValue];
}
//建立RGB色彩空间,建立这个之后,context里面用的颜色都是用RGB表示
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColors(colorSpace,(__bridge CFArrayRef _Nonnull)_configure.colorArr, _configure.colorSize.count==0?NULL:locations);
//释放色彩空间
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
colorSpace = NULL;
//3.画出圆环路径
CGContextReplacePathWithStrokedPath(ctx);
//剪裁路径
CGContextClip(ctx);
//4.用渐变色填充,修改填充色的方向
CGContextDrawLinearGradient(ctx, gradient, _configure.startPoint, _configure.endPoint, 1);
//释放渐变色
CGGradientRelease(gradient);
}
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- 动态画圆
- (void)setProgress:(CGFloat)progress {
_progress = progress;
_circleView.progress = progress;
[_circleView setNeedsDisplay]; //重绘TYDrawCircleView,即调用TYDrawCircleView的DrawRect方法
}
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咱们在TYDrawCircleView的重DrawRect方法中用CGContextDrawLinearGradient方法来画出圆环,并设置圆环的渐变色gradient和渐变色分布方向, startPoint即渐变色的起始点位置, endPoint即渐变色的终点位置 spa
//width = 圆的直径
configure.startPoint = CGPointMake(width / 2, 0);
configure.endPoint = CGPointMake(width / 2 , width);//渐变色分布方向
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咱们设置tartPoint = CGPointMake(width / 2, 0)即点A的位置,configure.endPoint = CGPointMake(width / 2 , width)即点B的位置,其余位置的话你们能够自行尝试code
咱们在"使用"中,设置了三种渐变色
//渐变色的颜色
configure.colorArr = @[
(id)TYColorFromRGB(0x349CF7).CGColor,//浅蓝色
(id)TYColorFromRGB(0xFE5858).CGColor,//深橙色
(id)TYColorFromRGB(0x72DC4F).CGColor //浅绿色
];
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在不设置configure.colorSize (每一个颜色区域值)时,三个颜色根据渐变色方向,依次均等分布 当咱们不须要三个颜色均等分布时,能够经过设置configure.colorSize分别给三个颜色设置起始位置和结束位置
//每一个颜色区域值
configure.colorSize = @[@0,@0.3,@0.8];
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1.关于其余解释代码中的注释也比较详细,有不懂的地方能够留言和我交流
2.Demo地址:github.com/TynnPassBy/…
3.码字不易,若是帮助到你得话,请点个赞吧~