static关键字的总结

C++的static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的做用。ios

1.面向过程设计中的static
1.1静态全局变量
在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。咱们先举一个静态全局变量的例子,以下: 
//Example 1
#include <iostream.h>
void fn();
static int n; //定义静态全局变量
void main()
{
   n=20;
   cout<<n<<endl;
   fn();
}函数

void fn()
{
   n++;
   cout<<n<<endl;
}
静态全局变量有如下特色: 
• 该变量在全局数据区分配内存; 
• 未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化); 
• 静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件以外是不可见的; this

静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量。对于一个完整的程序,在内存中的分布状况以下图:  
代码区
全局数据区(也称为静态存储区)
堆区
栈区
通常程序的由new产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。自动变量通常会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即便是函数内部的静态局部变量)也存放在全局数据区。全局数据区的数据并不会由于函数的退出而释放空间。细心的读者可能会发现,Example 1中的代码中将 “static int n; //定义静态全局变量”改成“int n; //定义全局变量”。程序照样正常运行。的确,定义全局变量就能够实现变量在文件中的共享,但定义静态全局变量还有如下好处: 
• 静态全局变量不能被其它文件所用; 
• 其它文件中能够定义相同名字的变量,不会发生冲突;spa

您能够将上述示例代码改成以下:
//Example 2
//File1
#include <iostream.h>
void fn();
static int n; //定义静态全局变量
void main()
{
   n=20;
   cout<<n<<endl;
   fn();
}设计

//File2
#include <iostream.h>
extern int n;
void fn()
{
   n++;
   cout<<n<<endl;
}
编译并运行Example 2,您就会发现上述代码能够分别经过编译,但运行时出现错误。试着将 “static int n; //定义静态全局变量”改成 “int n; //定义全局变量”
再次编译运行程序,细心体会“全局变量”和"静态全局变量"的区别。指针

1.2.静态局部变量
在局部变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态局部变量。 咱们先举一个静态局部变量的例子,以下: 
//Example 3
#include <iostream.h>
void fn();
void main()
{
   fn();
   fn();
   fn();
}
void fn()
{
   static n=10;
   cout<<n<<endl;
   n++;
}
一般,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。但有时候咱们须要在两次调用之间对变量的值进行保存。一般的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经再也不属于函数自己了,再也不仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。
静态局部变量正好能够解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。 
静态局部变量有如下特色:
• 该变量在全局数据区分配内存; 
• 静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即之后的函数调用再也不进行初始化; 
• 静态局部变量通常在声明处初始化,若是没有显式初始化,会被程序自动初始化为0; 
• 它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其做用域为局部做用域,当定义它的函数或语句块结束时,其做用域随之结束;对象

1.3静态函数
  在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。静态函数与普通函数不一样,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。
静态函数的例子: 
//Example 4
#include <iostream.h>
static void fn();//声明静态函数
void main()
{
   fn();
}
void fn()//定义静态函数
{
   int n=10;
   cout<<n<<endl;
}
定义静态函数的好处: 
• 静态函数不能被其它文件所用; 
• 其它文件中能够定义相同名字的函数,不会发生冲突;内存

 


2、面向对象的static关键字(类中的static关键字)
2.1静态数据成员
在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。先举一个静态数据成员的例子。 
//Example 5
#include <iostream.h>
class Myclass
{
public:
   Myclass(int a,int b,int c);
   void GetSum();
private:
   int a,b,c;
   static int Sum;//声明静态数据成员
};
int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员作用域

Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
{
   this->a=a;
   this->b=b;
   this->c=c;
   Sum+=a+b+c;
}io

void Myclass::GetSum()
{
   cout<<"Sum="<<Sum<<endl;
}

void main()
{
   Myclass M(1,2,3);
   M.GetSum();
   Myclass N(4,5,6);
   N.GetSum();
   M.GetSum();

}
能够看出,静态数据成员有如下特色: 
• 对于非静态数据成员,每一个类对象都有本身的拷贝。而静态数据成员被看成是类的成员。不管这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的全部对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的全部对象所共有的。对该类的多个对象来讲,静态数据成员只分配一次内存,供全部对象共用。因此,静态数据成员的值对每一个对象都是同样的,它的值能够更新; 
• 静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,因此不能在类声明中定义。在Example 5中,语句int Myclass::Sum=0;是定义静态数据成员; 
• 静态数据成员和普通数据成员同样听从public,protected,private访问规则; 
• 由于静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的全部对象共享,因此,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其做用域就可见,即在没有产生类的实例时,咱们就能够操做它; 
• 静态数据成员初始化与通常数据成员初始化不一样。静态数据成员初始化的格式为:
<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值> 
• 类的静态数据成员有两种访问形式:
<类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名>
若是静态数据成员的访问权限容许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员 ; 
• 静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。好比对于一个存款类,每一个实例的利息都是相同的。因此,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这有两个好处,第一,无论定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存,因此节省存储空间。第二,一旦利息须要改变时,只要改变一次,则全部存款类对象的利息全改变过来了; 
• 同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优点: 
1. 静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,所以不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性; 
2. 能够实现信息隐藏。静态数据成员能够是private成员,而全局变量不能;

2.2静态成员函数 
  与静态数据成员同样,咱们也能够建立一个静态成员函数,它为类的所有服务而不是为某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员同样,都是类的内部实现,属于类定义的一部分。普通的成员函数通常都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象自己,由于普通成员函数老是具体的属于某个类的具体对象的。一般状况下,this是缺省的。如函数fn()其实是this->fn()。可是与普通函数相比,静态成员函数因为不是与任何的对象相联系,所以它不具备this指针。从这个意义上讲,它没法访问属于类对象的非静态数据成员,也没法访问非静态成员函数,它只能调用其他的静态成员函数。下面举个静态成员函数的例子。 
//Example 6
#include <iostream.h>
class Myclass
{
public:
   Myclass(int a,int b,int c);
   static void GetSum();/声明静态成员函数
private:
   int a,b,c;
   static int Sum;//声明静态数据成员
};
int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员

Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
{
   this->a=a;
   this->b=b;
   this->c=c;
   Sum+=a+b+c; //非静态成员函数能够访问静态数据成员
}

void Myclass::GetSum() //静态成员函数的实现
{
  // cout<<a<<endl; //错误代码,a是非静态数据成员
   cout<<"Sum="<<Sum<<endl;
}

void main(){   Myclass M(1,2,3);   M.GetSum();   Myclass N(4,5,6);   N.GetSum();   Myclass::GetSum();}关于静态成员函数,能够总结为如下几点: • 出如今类体外的函数定义不能指定关键字static; • 静态成员之间能够相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数; • 非静态成员函数能够任意地访问静态成员函数和静态数据成员; • 静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员; • 因为没有this指针的额外开销,所以静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少量的增加; • 调用静态成员函数,能够用成员访问操做符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也能够直接使用以下格式:<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>)调用类的静态成员函数。

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