【设计模式】Singleton

前言

Singleton设计模式,确保全局只存在一个该类的实例。将构造器声明为private,防止调用(虽然仍是可使用反射来调用)。声明一个静态的类实例在类中,声明一个公共的获取实例的方法。这篇博文给出了简单的实现方法,分析如何作到线程安全,整理了使用Singleton的坏处。java

线程安全

方法一是线程安全的,在类被装载的时候,就初始化这个成员,Java库中Runtime就是用了这个方法。
方法二不是线程安全的。若是多个线程同时进入到函数中(临界区),那么会返回多个不一样的实例。设计模式

代码验证安全

如下代码验证了线程不安全,即多线程的状况下方法二不能保证真正的“单例”。经过打印每一个类的hashCode来显示,类实例不惟一。多线程

class Singleton {
    private static Singleton singleton;

    private Singleton() {}

    public static Singleton getInstance() {
        if (singleton == null) {
            try {
                Thread.sleep(233);
                singleton = new Singleton();
            }
            catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        return singleton;
    }
}

public class Main {
    public static void main(String args[]) {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            new Thread(new Runnable() {
                public void run() {
                    Singleton singleton = Singleton.getInstance();
                    System.out.println(singleton.hashCode());
                }
            }).start();
        }
    }
}

解决方案ide

一种简单的处理方法是,将getInstance声明为synchronized的,效率低,由于每个线程都在等待进入临界区。函数

另外一种方法叫作Double Checked Locking(DCL),将公共变量声明为volatile(每次要使用这个变量的时候,从内存中取出来,保证各个线程能够看到这个变量的修改)。单元测试

class Singleton {
    private volatile static Singleton singleton;

    private Singleton() {}

    public static Singleton getInstance() {
        if (singleton == null) {
            try {
                Thread.sleep(233);
                synchronized (Singleton.class) {
                    if (singleton == null) {
                        singleton = new Singleton();
                    }
                }
            }
            catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        return singleton;
    }
}

坏处

有啥坏处,别怪这个设计模式,都是全局变量的错。测试

1, 全局变量线程

Singleton管理公共的资源,在代码中的任何地方,只要调用Singleton的获取实例的方法,就能够获取到Singleton的实例,能够对这些公共资源的读写。这让Singleton成为了一个全局变量。设计

全局变量的坏处,也是Singleton的坏处。全局变量自有全局变量的使用情景和优势,要分开两面看待,这里只讲坏处并不是想说全局变量一无可取。

在分析全局变量的坏处以前,在[2]下面看到了一个特别有意思的比喻:

Using global state with your fellow programmers is like using the same toothbrush with your friends - you can but you never know when someone will decide to shove it up his bum.

我想这位老兄说出这个观点,大概是用过异味的牙刷吧。为什么不用规范来约束一同使用全局变量的人呢?

这位老兄道出了全局变量的本质,任何人能够用它作任何事,给整个程序带来了极大的不肯定性。网上关于全局变量的坏处讨论不少,下面整理了一些,虽然并不是都很坏:

  1. 代码耦合程度更高。假设一些函数依赖于全局变量的状态,这些函数经过这个全局变量联系到一块儿。一个函数的修改对另外一个函数的读取存在影响,这些函数在无形中联系到了一块儿。
  2. 给测试带来困难。全局变量存储了一些状态,须要安排好模块的运行顺序才能够正确的测试。但是,单元测试应该是相互独立的,而非有顺序的。
  3. 多线程的写入的时候,要互斥。
  4. 破坏了函数的输入输出功能。拿全局变量来读输入,写输出。
  5. 命名冲突。
  6. 可读性下降。要理解一个函数,还须要去跟踪使用到的全局变量的前因后果。

2, 破坏了单一职责原则

定义:就一个类而言,应该仅有一个引发它变化的缘由

当一个类使用了Singleton的时候,它不只负责这个类须要完成的任务,还负责这个单一对象资源的建立和管理。这个类的函数作两项任务,相关性低。

这一点算不上太坏。毕竟设计原则并不老是须要遵照的。

正确使用

上面讲了坏处,核心要义是避免将Singleton用做全局变量。Singleton的使用场景是什么呢?

回到Singleton的本质做用上来,只须要一个这个类的实例。前面讲这个设计模式破坏了单一职责原则,由于须要管理这个实例。

因此归结起来使用这个设计模式的两个缘由:

(1) 单个实例

(2) 实例的管理

在[1]中讲了使用Singleton的一个具体例子。那就是日志(log)。由于log和代码的实质功能并不会产生耦合,因此是否开启log对于系统的功能没有太大的影响。

参考连接

  1. https://stackoverflow.com/questions/228164/on-design-patterns-when-should-i-use-the-singleton
  2. https://softwareengineering.stackexchange.com/questions/148108/why-is-global-state-so-evil
  3. https://stackoverflow.com/questions/26285520/implementing-singleton-with-an-enum-in-java
  4. https://stackoverflow.com/questions/137975/what-is-so-bad-about-singletons?page=1&tab=votes#tab-top
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