如何精简Unity中使用的字体文件

原文连接:https://blog.uwa4d.com/archives/Sparkle_Font.htmlhtml 在游戏开发过程当中,为了UI界面美观和显示效果一致性的考虑,大部分游戏都会使用动态字体来表现文字。尤为在这个看脸的时代,一种字体已经没法知足UI同窗对美观的需求,所以咱们经常发现若干个小则两三兆,大则十几兆的字体文件,这些文件既占包体又占内存。所以,对字体的合理使用和优化已经成为项
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