grasshopper_渐变波纹_单点+多点

单点波纹 1.绘制多个同心圆,将圆进行奇偶分流; 2.对偶数分支的圆形向z轴方向移动,移动值通过graph mapper进行映射,控制波纹从中心到边缘的渐变衰减; 3.将移动后的偶数分支圆与原奇数分支圆编织为一个列表,进行放样。 多点波纹 1.求矩阵点到多个波纹中心的距离值,注意将多个干扰点进行graft; 2.将距离值求sin函数值,求得的值作为点z轴方向移动的数值,这样点在z轴方向的变化就会从
相关文章
相关标签/搜索