深圳敏捷部落_4月工做坊《从想法到产品待办事项列表》

写在前面的话:前端

     本来是一天的活动,由于本身偷懒,上午没去,只去了下午,惰性做祟呀,下次不可再有。游戏

几点收获:用户体验

      两个概念,有可能记错单词了,大概意思以下数据

      ILI:初次感兴趣的用户京东

      OLI:持续感兴趣的用户

      两个真实案例:

      大众点评为了更好的提高商家的用户体验,所以选了100个优质商家,作了一份将月结改成每笔结算的问卷调查,结果98个商家表示赞同(ILI)

     可是点评团并无立刻去作这个事,而是让前端先在页面作了一个假的“提款”按钮,一有商家提款,点评团的会计直接上门找商家结算,结算了

     两三次以后,商家纷纷表示恢复以前的月结(OLI为0~)。

 

     摩奇游戏手柄(一款能够套在智能手机上的游戏手柄,带摇杆),当时在京东作预售(120万用户预定购买,ILI),凭着这个ILI的数据,加急

     催促工厂生产了8万台游戏手柄,结果到了真正的发售期,只有2000多用户付款购买(OLI)

 

     当用户说想要什么什么时,事先想一想这是真需求仍是伪需求(当用户告诉福特想要一匹更快的马时,其实用户想要的是更快的速度,因此有了福特汽车)

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