从源码剖析useState的执行过程

长文预警,若是以为前戏太长可直接从第三章开始看~javascript

本文基于 React 16.8.6 进行讲解css

使用的示例代码:html

import React, { useState } from 'react'
import './App.css'

export default function App() {
  
  const [count, setCount] = useState(0);
  const [name, setName] = useState('Star');
  
  // 调用三次setCount便于查看更新队列的状况
  const countPlusThree = () => {
    setCount(count+1);
    setCount(count+2);
    setCount(count+3);
  }
  return (
    <div className='App'> <p>{name} Has Clicked <strong>{count}</strong> Times</p> <button onClick={countPlusThree}>Click *3</button> </div>
  )
}
复制代码

代码很是简单,点击button使count+3,count的值会显示在屏幕上。前端

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一. 前置知识

1. 函数组件和类组件

本节参考:How Are Function Components Different from Classes?java

本节主要概念:react

  • 函数组件和类组件的区别
  • React如何区分这两种组件

咱们来看一个简单的Greeting组件,它支持定义成类和函数两种性质。在使用它时,不用关心他是如何定义的。git

// 是类仍是函数 —— 无所谓
<Greeting />  // <p>Hello</p>
复制代码

若是 Greeting 是一个函数,React 须要调用它。github

// Greeting.js
function Greeting() {
  return <p>Hello</p>;
}

// React 内部
const result = Greeting(props); // <p>Hello</p>
复制代码

但若是 Greeting 是一个类,React 须要先将其实例化,再调用刚才生成实例的 render 方法:react-native

// Greeting.js
class Greeting extends React.Component {
  render() {
    return <p>Hello</p>;
  }
}

// React 内部
const instance = new Greeting(props); // Greeting {}
const result = instance.render(); // <p>Hello</p>
复制代码

React经过如下方式来判断组件的类型:数组

// React 内部
class Component {}
Component.prototype.isReactComponent = {};

// 检查方式
class Greeting extends React.Component {}
console.log(Greeting.prototype.isReactComponent); // {}
复制代码

2. React Fiber

本节参考:A cartoon intro to fiber

本节主要概念(了解便可):

  • React如今的渲染都是由Fiber来调度
  • Fiber调度过程当中的两个阶段(以Render为界)

Fiber(可译为丝)比线程还细的控制粒度,是React 16中的新特性,旨在对渲染过程作更精细的调整。

产生缘由:

  1. Fiber以前的reconciler(被称为Stack reconciler)自顶向下的递归mount/update,没法中断(持续占用主线程),这样主线程上的布局、动画等周期性任务以及交互响应就没法当即获得处理,影响体验
  2. 渲染过程当中没有优先级可言

React Fiber的方式:

把一个耗时长的任务分红不少小片,每个小片的运行时间很短,虽然总时间依然很长,可是在每一个小片执行完以后,都给其余任务一个执行的机会,这样惟一的线程就不会被独占,其余任务依然有运行的机会。

React Fiber把更新过程碎片化,执行过程以下面的图所示,每执行完一段更新过程,就把控制权交还给React负责任务协调的模块,看看有没有其余紧急任务要作,若是没有就继续去更新,若是有紧急任务,那就去作紧急任务。

维护每个分片的数据结构,就是Fiber。

有了分片以后,更新过程的调用栈以下图所示,中间每个波谷表明深刻某个分片的执行过程,每一个波峰就是一个分片执行结束交还控制权的时机。让线程处理别的事情

Fiber的调度过程分为如下两个阶段:

render/reconciliation阶段 — 里面的全部生命周期函数均可能被执行屡次,因此尽可能保证状态不变

  • componentWillMount
  • componentWillReceiveProps
  • shouldComponentUpdate
  • componentWillUpdate

Commit阶段 — 不能被打断,只会执行一次

  • componentDidMount
  • componentDidUpdate
  • compoenntWillunmount

Fiber的增量更新须要更多的上下文信息,以前的vDOM tree显然难以知足,因此扩展出了fiber tree(即Fiber上下文的vDOM tree),更新过程就是根据输入数据以及现有的fiber tree构造出新的fiber tree(workInProgress tree)

与Fiber有关的全部代码位于packages/react-reconciler中,一个Fiber节点的详细定义以下:

function FiberNode( tag: WorkTag, pendingProps: mixed, key: null | string, mode: TypeOfMode, ) {
  // Instance
  this.tag = tag; this.key = key; this.elementType = null; 
  this.type = null; this.stateNode = null;

  // Fiber
  this.return = null; this.child = null; this.sibling = null; 
  this.index = 0; this.ref = null; this.pendingProps = pendingProps;
  this.memoizedProps = null; this.updateQueue = null;
  
  // 重点
  this.memoizedState = null;
  
  this.contextDependencies = null; this.mode = mode;

  // Effects
  /** 细节略 **/
}
复制代码

咱们只关注一下this.memoizedState

这个key用来存储在上次渲染过程当中最终得到的节点的state,每次render以前,React会计算出当前组件最新的state而后赋值给组件,再执行render— 类组件和使用useState的函数组件均适用。

记住上面这句话,后面还会常常提到memoizedState

有关Fiber每一个key的具体含义能够参见源码的注释

3. React渲染器与setState

本节参考:How Does setState Know What to Do?

本节主要概念:

  • React渲染器是什么
  • setState为何可以触发更新

因为React体系的复杂性以及目标平台的多样性。react包只暴露一些定义组件的API。绝大多数React的实现都存在于 渲染器(renderers)中。

react-domreact-dom/serverreact-nativereact-test-rendererreact-art都是常见的渲染器

这就是为何无论目标平台是什么,react包都是可用的。从react包中导出的一切,好比React.ComponentReact.createElementReact.ChildrenHooks都是独立于目标平台的。不管运行React DOM,仍是 React DOM Server,或是 React Native,组件均可以使用一样的方式导入和使用。

因此当咱们想使用新特性时,reactreact-dom都须要被更新。

例如,当React 16.3添加了Context API,React.createContext()API会被React包暴露出来。 可是React.createContext() 其实并无_实现_ context。由于在React DOM 和 React DOM Server 中一样一个 API 应当有不一样的实现。因此createContext()只返回了一些普通对象: **因此,若是你将react升级到了16.3+,可是不更新react-dom,那么你就使用了一个尚不知道Provider 和 Consumer类型的渲染器。**这就是为何老版本的react-dom报错说这些类型是无效的

这就是setState 尽管定义在React包中,调用时却可以更新DOM的缘由。它读取由React DOM设置的this.updater,让React DOM安排并处理更新。

Component.setState = function(partialState, callback) {
  // setState所作的一切就是委托渲染器建立这个组件的实例
  this.updater.enqueueSetState(this, partialState, callback, 'setState');
};
复制代码

各个渲染器中的updater触发不一样平台的更新渲染

// React DOM 内部
const inst = new YourComponent();
inst.props = props;
inst.updater = ReactDOMUpdater;

// React DOM Server 内部
const inst = new YourComponent();
inst.props = props;
inst.updater = ReactDOMServerUpdater;

// React Native 内部
const inst = new YourComponent();
inst.props = props;
inst.updater = ReactNativeUpdater;
复制代码

至于updater的具体实现,就不是这里重点要讨论的内容了,下面让咱们正式进入本文的主题:React Hooks

二. 了解useState

1. useState的引入和触发更新

本节主要概念:

  • useState是如何被引入以及调用的
  • useState为何能触发组件更新

全部的Hooks在React.js中被引入,挂载在React对象中

// React.js
import {
  useCallback,
  useContext,
  useEffect,
  useImperativeHandle,
  useDebugValue,
  useLayoutEffect,
  useMemo,
  useReducer,
  useRef,
  useState,
} from './ReactHooks';
复制代码

咱们进入ReactHooks.js来看看,发现useState的实现居然异常简单,只有短短两行

// ReactHooks.js
export function useState<S>(initialState: (() => S) | S) {
  const dispatcher = resolveDispatcher();
  return dispatcher.useState(initialState);
}
复制代码

看来重点都在这个dispatcher上,dispatcher经过resolveDispatcher()来获取,这个函数一样也很简单,只是将ReactCurrentDispatcher.current的值赋给了dispatcher

// ReactHooks.js
function resolveDispatcher() {
  const dispatcher = ReactCurrentDispatcher.current;
  return dispatcher;
}
复制代码

因此useState(xxx) 等价于 ReactCurrentDispatcher.current.useState(xxx)

看到这里,咱们回顾一下第一章第三小节所讲的React渲染器与setState,是否是发现有点似曾相识。

与updater是setState可以触发更新的核心相似,ReactCurrentDispatcher.current.useStateuseState可以触发更新的关键缘由,这个方法的实现并不在react包内。下面咱们就来分析一个具体更新的例子。

2. 示例分析

以全文开头给出的代码为例。

咱们从Fiber调度的开始:ReactFiberBeginwork来谈起

以前已经说过,React有能力区分不一样的组件,因此它会给不一样的组件类型打上不一样的tag, 详见shared/ReactWorkTags.js

因此在beginWork的函数中,就能够根据workInProgess(就是个Fiber节点)上的tag值来走不一样的方法来加载或者更新组件。

// ReactFiberBeginWork.js
function beginWork( current: Fiber | null, workInProgress: Fiber, renderExpirationTime: ExpirationTime, ): Fiber | null {
  /** 省略与本文无关的部分 **/

  // 根据不一样的组件类型走不一样的方法
  switch (workInProgress.tag) {
    // 不肯定组件
    case IndeterminateComponent: {
      const elementType = workInProgress.elementType;
      // 加载初始组件
      return mountIndeterminateComponent(
        current,
        workInProgress,
        elementType,
        renderExpirationTime,
      );
    }
    // 函数组件
    case FunctionComponent: {
      const Component = workInProgress.type;
      const unresolvedProps = workInProgress.pendingProps;
      const resolvedProps =
        workInProgress.elementType === Component
          ? unresolvedProps
          : resolveDefaultProps(Component, unresolvedProps);
      // 更新函数组件
      return updateFunctionComponent(
        current,
        workInProgress,
        Component,
        resolvedProps,
        renderExpirationTime,
      );
    }
    // 类组件
    case ClassComponent {
      /** 细节略 **/
  	}
  }
复制代码

下面咱们来找出useState发挥做用的地方。

2.1 第一次加载

mount过程执行mountIndeterminateComponent时,会执行到renderWithHooks这个函数

function mountIndeterminateComponent( _current, workInProgress, Component, renderExpirationTime, ) {
 
 /** 省略准备阶段代码 **/ 
  
  // value就是渲染出来的APP组件
  let value;

  value = renderWithHooks(
    null,
    workInProgress,
    Component,
    props,
    context,
    renderExpirationTime,
  );
  /** 省略无关代码 **/ 
  }
  workInProgress.tag = FunctionComponent;
  reconcileChildren(null, workInProgress, value, renderExpirationTime);
  return workInProgress.child;
}
复制代码

执行前: nextChildren = value

11.jpg

执行后: value= 组件的虚拟DOM表示

12.jpg

至于这个value是如何被渲染成真实的DOM节点,咱们并不关心,state值咱们已经经过renderWithHooks取到并渲染

2.2 更新

点击一下按钮:此时count从0变为3

更新过程执行的是updateFunctionComponent函数,一样会执行到renderWithHooks这个函数,咱们来看一下这个函数执行先后发生的变化:

执行前: nextChildren = undefined

13.jpg

**执行后:**nextChildren=更新后的组件的虚拟DOM表示

14.jpg

一样的,至于这个nextChildren是如何被渲染成真实的DOM节点,咱们并不关心,最新的state值咱们已经经过renderWithHooks取到并渲染

因此,renderWithHooks函数就是处理各类hooks逻辑的核心部分

三. 核心步骤分析

ReactFiberHooks.js包含着各类关于Hooks逻辑的处理,本章中的代码均来自该文件。

1. Hook对象

在以前的章节有介绍过,Fiber中的memorizedStated用来存储state

在类组件中state是一整个对象,能够和memoizedState一一对应。可是在Hooks中,React并不知道咱们调用了几回useState因此React经过将一个Hook对象挂载在memorizedStated上来保存函数组件的state

Hook对象的结构以下:

// ReactFiberHooks.js
export type Hook = {
  memoizedState: any, 

  baseState: any,    
  baseUpdate: Update<any, any> | null,  
  queue: UpdateQueue<any, any> | null,  

  next: Hook | null, 
};
复制代码

重点关注memoizedStatenext

  • memoizedState是用来记录当前useState应该返回的结果的
  • queue:缓存队列,存储屡次更新行为
  • next:指向下一次useState对应的Hook对象。

结合示例代码来看:

import React, { useState } from 'react'
import './App.css'

export default function App() {
  
  const [count, setCount] = useState(0);
  const [name, setName] = useState('Star');
  
  // 调用三次setCount便于查看更新队列的状况
  const countPlusThree = () => {
    setCount(count+1);
    setCount(count+2);
    setCount(count+3);
  }
  return (
    <div className='App'> <p>{name} Has Clicked <strong>{count}</strong> Times</p> <button onClick={countPlusThree}>Click *3</button> </div>
  )
}
复制代码

第一次点击按钮触发更新时,memoizedState的结构以下

Jietu20190419-100634@2x.png

只是符合以前对Hook对象结构的分析,只是queue中的结构貌似有点奇怪,咱们将在第三章第2节中进行分析。

2. renderWithHooks

renderWithHooks的运行过程以下:

// ReactFiberHooks.js
export function renderWithHooks( current: Fiber | null, workInProgress: Fiber, Component: any, props: any, refOrContext: any, nextRenderExpirationTime: ExpirationTime, ): any {
  renderExpirationTime = nextRenderExpirationTime;
  currentlyRenderingFiber = workInProgress;
 
  // 若是current的值为空,说明尚未hook对象被挂载
  // 而根据hook对象结构可知,current.memoizedState指向下一个current
  nextCurrentHook = current !== null ? current.memoizedState : null;

  // 用nextCurrentHook的值来区分mount和update,设置不一样的dispatcher
  ReactCurrentDispatcher.current =
      nextCurrentHook === null
      // 初始化时
        ? HooksDispatcherOnMount
  		// 更新时
        : HooksDispatcherOnUpdate;
  
  // 此时已经有了新的dispatcher,在调用Component时就能够拿到新的对象
  let children = Component(props, refOrContext);
  
  // 重置
  ReactCurrentDispatcher.current = ContextOnlyDispatcher;

  const renderedWork: Fiber = (currentlyRenderingFiber: any);

  // 更新memoizedState和updateQueue
  renderedWork.memoizedState = firstWorkInProgressHook;
  renderedWork.updateQueue = (componentUpdateQueue: any);
  
   /** 省略与本文无关的部分代码,便于理解 **/
}
复制代码

2.1 初始化时

核心: 建立一个新的hook,初始化state, 并绑定触发器

初始化阶段ReactCurrentDispatcher.current 会指向HooksDispatcherOnMount 对象

// ReactFiberHooks.js

const HooksDispatcherOnMount: Dispatcher = {
/** 省略其它Hooks **/
  useState: mountState,
};

// 因此调用useState(0)返回的就是HooksDispatcherOnMount.useState(0),也就是mountState(0)
function mountState<S>(
  initialState: (() => S) | S,
): [S, Dispatch<BasicStateAction<S>>] {
    // 访问Hook链表的下一个节点,获取到新的Hook对象
  const hook = mountWorkInProgressHook();
//若是入参是function则会调用,可是不提供参数
  if (typeof initialState === 'function') {
    initialState = initialState();
  }
// 进行state的初始化工做
  hook.memoizedState = hook.baseState = initialState;
// 进行queue的初始化工做
  const queue = (hook.queue = {
    last: null,
    dispatch: null,
    eagerReducer: basicStateReducer, // useState使用基础reducer
    eagerState: (initialState: any),
  });
	// 返回触发器
  const dispatch: Dispatch<BasicStateAction<S>,> 
    = (queue.dispatch = (dispatchAction.bind(
    	null,
    	//绑定当前fiber结点和queue
    	((currentlyRenderingFiber: any): Fiber),
    	queue,
  ));
  // 返回初始state和触发器
  return [hook.memoizedState, dispatch];
}

// 对于useState触发的update action来讲(假设useState里面都传的变量),basicStateReducer就是直接返回action的值
function basicStateReducer<S>(state: S, action: BasicStateAction<S>): S {
  return typeof action === 'function' ? action(state) : action;
}
复制代码

重点讲一下返回的这个更新函数 dispatchAction

function dispatchAction<S, A>( fiber: Fiber, queue: UpdateQueue<S, A>, action: A, ) {

   /** 省略Fiber调度相关代码 **/
  
  // 建立新的新的update, action就是咱们setCount里面的值(count+1, count+2, count+3…)
    const update: Update<S, A> = {
      expirationTime,
      action,
      eagerReducer: null,
      eagerState: null,
      next: null,
    };
	  
    // 重点:构建query
    // queue.last是最近的一次更新,而后last.next开始是每一次的action
    const last = queue.last;
    if (last === null) {
      // 只有一个update, 本身指本身-造成环
      update.next = update;
    } else {
      const first = last.next;
      if (first !== null) {
        
        update.next = first;
      }
      last.next = update;
    }
    queue.last = update;

    /** 省略特殊状况相关代码 **/
    
    // 建立一个更新任务
    scheduleWork(fiber, expirationTime);

}
复制代码

dispatchAction中维护了一份query的数据结构。

query是一个有环链表,规则:

  • query.last指向最近一次更新
  • last.next指向第一次更新
  • 后面就依次类推,最终倒数第二次更新指向last,造成一个环。

因此每次插入新update时,就须要将原来的first指向query.last.next。再将update指向query.next,最后将query.last指向update.

下面结合示例代码来画图说明一下:

前面给出了第一次点击按钮更新时,memorizedState中的query值

Jietu20190419-130310@2x.png

其构建过程以下图所示:

Jietu20190430-155220@2x.png

即保证query.last始终为最新的action, 而query.last.next始终为action: 1

2.2 更新时

核心:获取该Hook对象中的 queue,内部存有本次更新的一系列数据,进行更新

更新阶段 ReactCurrentDispatcher.current 会指向HooksDispatcherOnUpdate对象

// ReactFiberHooks.js

// 因此调用useState(0)返回的就是HooksDispatcherOnUpdate.useState(0),也就是updateReducer(basicStateReducer, 0)

const HooksDispatcherOnUpdate: Dispatcher = {
  /** 省略其它Hooks **/
   useState: updateState,
}

function updateState(initialState) {
  return updateReducer(basicStateReducer, initialState);
}

// 能够看到updateReducer的过程与传的initalState已经无关了,因此初始值只在第一次被使用

// 为了方便阅读,删去了一些无关代码
// 查看完整代码:https://github.com/facebook/react/blob/487f4bf2ee7c86176637544c5473328f96ca0ba2/packages/react-reconciler/src/ReactFiberHooks.js#L606
function updateReducer(reducer, initialArg, init) {
// 获取初始化时的 hook
  const hook = updateWorkInProgressHook();
  const queue = hook.queue;

  // 开始渲染更新
  if (numberOfReRenders > 0) {
    const dispatch = queue.dispatch;
    if (renderPhaseUpdates !== null) {
      // 获取Hook对象上的 queue,内部存有本次更新的一系列数据
      const firstRenderPhaseUpdate = renderPhaseUpdates.get(queue);
      if (firstRenderPhaseUpdate !== undefined) {
        renderPhaseUpdates.delete(queue);
        let newState = hook.memoizedState;
        let update = firstRenderPhaseUpdate;
        // 获取更新后的state
        do {
          const action = update.action;
          // 此时的reducer是basicStateReducer,直接返回action的值
          newState = reducer(newState, action);
          update = update.next;
        } while (update !== null);
        // 对 更新hook.memoized 
        hook.memoizedState = newState;
        // 返回新的 state,及更新 hook 的 dispatch 方法
        return [newState, dispatch];
      }
    }
  }
  
// 对于useState触发的update action来讲(假设useState里面都传的变量),basicStateReducer就是直接返回action的值
function basicStateReducer<S>(state: S, action: BasicStateAction<S>): S {
  return typeof action === 'function' ? action(state) : action;
}
复制代码

2.3 总结

单个hooks的更新行为全都挂在Hooks.queue下,因此可以管理好queue的核心就在于

  • 初始化queue - mountState
  • 维护queue - dispatchAction
  • 更新queue - updateReducer

结合示例代码:

  • 当咱们第一次调用[count, setCount] = useState(0)时,建立一个queue
  • 每一次调用setCount(x),就dispach一个内容为x的action(action的表现为:将count设为x),action存储在queue中,之前面讲述的有环链表规则来维护
  • 这些action最终在updateReducer中被调用,更新到memorizedState上,使咱们可以获取到最新的state值。

四. 总结

1. 对官方文档中Rules of Hooks的理解

官方文档对于使用hooks有如下两点要求:

Jietu20190418-094347@2x.png

2.1 为何不能在循环/条件语句中执行

以useState为例:

和类组件存储state不一样,React并不知道咱们调用了几回useState,对hooks的存储是按顺序的(参见Hook结构),一个hook对象的next指向下一个hooks。因此当咱们创建示例代码中的对应关系后,Hook的结构以下:

// hook1: const [count, setCount] = useState(0) — 拿到state1
{
  memorizedState: 0
  next : {
    // hook2: const [name, setName] = useState('Star') - 拿到state2
    memorizedState: 'Star'
    next : {
      null
    }
  }
}

// hook1 => Fiber.memoizedState
// state1 === hook1.memoizedState
// hook1.next => hook2
// state2 === hook2.memoizedState
复制代码

因此若是把hook1放到一个if语句中,当这个没有执行时,hook2拿到的state实际上是上一次hook1执行后的state(而不是上一次hook2执行后的)。这样显然会发生错误。

关于这块内容若是想了解更多能够看一下这篇文章

2.2 为何只能在函数组件中使用hooks

只有函数组件的更新才会触发renderWithHooks函数,处理Hooks相关逻辑。

仍是以setState为例,类组件和函数组件从新渲染的逻辑不一样 :

类组件: 用setState触发updater,从新执行组件中的render方法

函数组件: 用useState返回的setter函数来dispatch一个update action,触发更新(dispatchAction最后的scheduleWork),用updateReducer处理更新逻辑,返回最新的state值(与Redux比较像)

2. useState总体运做流程总结

说了这么多,最后再简要总结下useState的执行流程~

初始化: 构建dispatcher函数和初始值

更新时:

  1. 调用dispatcher函数,按序插入update(其实就是一个action)
  2. 收集update,调度一次React的更新
  3. 在更新的过程当中将ReactCurrentDispatcher.current指向负责更新的Dispatcher
  4. 执行到函数组件App()时,useState会被从新执行,在resolve dispatcher的阶段拿到了负责更新的dispatcher。
  5. useState会拿到Hook对象,Hook.query中存储了更新队列,依次进行更新后,便可拿到最新的state
  6. 函数组件App()执行后返回的nextChild中的count值已是最新的了。FiberNode中的memorizedState也被设置为最新的state
  7. Fiber渲染出真实DOM。更新结束。

关于咱们:

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本文做者:蚂蚁保险-体验技术组-星焰

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