学习java设计模式有用吗?懂这六个原则,编程更轻松
1.开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序须要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简单来讲:就是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。java
2.接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。仍是一个下降类之间的耦合度的意思,从这儿咱们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。在开发过程中回尽可能地去下降依赖,下降耦合。编程
3.迪米特法则(Demeter Principle)
一个实体应当尽可能少的与其余实体之间发生相互做用,使得系统功能模块相对独立。设计模式
4.单一职责原则(Single Responsibility Principle)
单一职责的定义:应该有且只有一个缘由引发类的变动。换句话说就是一个接口只作一件事,即一个职责一个接口。
可是困难的是划分职责时并无一个标准,最终都是须要从实际的项目去考虑。咱们在设计的时候,尽可能单一,而后对于其实现类就要多方面的考虑。不能死套单一职责原则,不然会增长不少类,给维护带来不便。架构
5.里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类能够出现的地方,子类必定能够出现。
LSP是继承复用的基石,只有当衍生类能够替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也可以在基类的基础上增长新的行为。
里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,因此里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。ide
6.依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
java中抽象指接口或抽象类,二者都不能直接被实例化的;细节就是实现类,实现接口或者集成抽象类而产生的也就细节,也就是能够能够加上yige 关键字new产生的对象。高层模块就是调用端,低层模块就是具体实现类。
依赖倒置原则在java中表现就是,模块间依赖经过抽象发生,实现类之间不发生直接依赖关系,其依赖关系是经过接口或者抽象类产生的。若是类与类直接依赖细节,那么就会直接耦合。如此一来当修改时,就会同时修改依赖者代码,这样限制了可拓展性。
Java设计模式在代码量不多的状况下,是没什么用的,只会白白增长代码量。但当代码量不少时,设计模式便能发挥做用,因此掌握设计模式是颇有用的!
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