以前发现VS.NET会为压缩的js文添加一个与文件名同名的.map文件,一直没有搞懂他是用来作什么的,直接删除掉运行时浏览器又会报错,后来google了一直才真正搞懂了这个小小的map文件背后的巨大意义。javascript
JavaScript脚本正变得愈来愈复杂。大部分源码(尤为是各类函数库和框架)都要通过转换,才能投入生产环境。
常见的源码转换,主要是如下三种状况:html
一般,JavaScript的解释器会告诉你,第几行第几列代码出错。可是,这对于转换后的代码毫无用处。你看着报错信息,感到毫无头绪,根本不知道它所对应的原始位。
这就是Source map想要解决的问题。html5
简单说,Source map就是一个信息文件,里面储存着位置信息。也就是说,转换后的代码的每个位置,所对应的转换前的位置。
有了它,出错的时候,除错工具将直接显示原始代码,而不是转换后的代码。这无疑给开发者带来了很大方便。java
目前,暂时只有Chrome浏览器支持这个功能。在Developer Tools的Setting设置中,确认选中"Enable JavaScript source maps"。node
只要在转换后的代码尾部,加上一行就能够了。
//@ sourceMappingURL=/path/to/file.js.map
map文件能够放在网络上,也能够放在本地文件系统。git
Source map 能够经过javascript 压缩工具在压缩以后直接生成就好了。在VS.NET中是默认生成的,要使source map有效的惟的条件就是不能将压缩前的js原文件删除,不然浏览器一样会报出找不到源码错误。github
若是咱们是在纯javascript 的开发环境如 chrome apps / nodejs 下比较推荐使用 grunt 的 uglify 任务插件在完成压缩的同时直接生成source map 而且将source map的引用加入到加压后的js文件中。此功能在 uglify 0.6.0 后获得好很好的支持,在Gruntfile中的具体设置以下:chrome
grunt.initConfig({ pkg: grunt.file.readJSON('package.json'), uglify: { build: { options: { sourceMap: true, sourceMapIncludeSources: true, sourceMapName: 'js/runtime.min.js.map' }, files: { 'js/runtime.min.js': [ 'app/services.js', 'app/directives.js', 'app/controllers.js' ] } } } });
只须要加入 sourceMap
, sourceMapIncludeSources
和 sourceMapName
就能够很好地控制source map的生成了。json
我比较重视实用性,至于source map的文件格式也是一篇极长的理论,我想通常程序不会摆着工具不用闲得蛋疼去本身写source map的。若是想了解关于source map的构成和source map中的VLQ编码能够参考HTML5 Rocks 上的这篇 Introduction to JavaScript Source Maps 英文长文。浏览器