设计模式——简单工厂模式

定义:java

  简单工厂模式又称之为静态工厂方法,属于建立型模式。在简单工厂模式中,能够根据传递的参数不一样,返回不一样类的实例。简单工厂模式定义了一个类,这个类专门用于建立其余类的实例,这些被建立的类都有一个共同的父类。app

 

 示例代码:ide

 

Fruit.javaui

package com.designPattern.simpleFactory;

/***
 * 
 * @author liuzhihu
 *
 */
public interface Fruit {

	/***
	 * 定义吃水果的方法
	 */
	public void eatFruit();

}

 

Apple.javaspa

package com.designPattern.simpleFactory;

/***
 * 
 * @author liuzhihu
 *
 */
public class Apple implements Fruit {

	/***
	 * 实现吃水果的方法
	 */
	@Override
	public void eatFruit() {

		System.out.println("吃苹果  ......");

	}

}

  

Banana.javaorm

 
/***
 * 
 * @author liuzhihu
 *
 */
public class Banana implements Fruit {

	/***
	 * 实现吃水果的方法
	 */
	@Override
	public void eatFruit() {

		System.out.println("吃香蕉 ......");

	}

}

 

FruitFactory.java对象

package com.designPattern.simpleFactory;

public class FruitFactory {

	/***
	 * 采集方法
	 * 
	 * @param type
	 * @return
	 */
	public static Fruit getFruit(String type) {

		if ("Apple".equals(type)) {

			return new Apple();

		} else if ("Banana".equals(type)) {

			return new Banana();

		} else {

			System.out.println("找不到对应的水果......");

			return null;
		}

	}

}

 

MainTest.java blog

package com.designPattern.simpleFactory;

/***
 * 简单工厂模式
 * 
 * @author liuzhihu
 *
 */
public class MainTest {

	public static void main(String[] args)
			throws ClassNotFoundException, InstantiationException, IllegalAccessException {

		Fruit apple = FruitFactory.getFruit("Apple");

		apple.eatFruit();

		Fruit banana = FruitFactory.getFruit("Banana");

		banana.eatFruit();

	}

}

  

 优势继承

            一、简单工厂模式实现了对责任的分割,提供了专门的工厂类用于建立对象。get

            二、客户端无须知道所建立的具体产品类的类名,只须要知道具体产品类所对应的参数便可,对于一些复杂的类名,经过简单工厂模式能够减小使用者的记忆量。

            三、经过引入配置文件,能够在不修改任何客户端代码的状况下更换和增长新的具体产品类,在必定程度上提升了系统的灵活性。

 

缺点

            一、因为工厂类集中了全部产品建立逻辑,一旦不能正常工做,整个系统都要受到影响。

            二、使用简单工厂模式将会增长系统中类的个数,在必定程序上增长了系统的复杂度和理解难度。

            三、系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能形成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。

四、简单工厂模式因为使用了静态工厂方法,形成工厂角色没法造成基于继承的等级结构。

相关文章
相关标签/搜索