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UI
时间 2019-12-06
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独立于游戏的UI编辑工具开发;编辑器 编写一个基于MFC + GDI的UI简易编辑器,工具 实现简单按钮,文本等还在扩展中游戏 以UIData格式存储开发 加载到游戏中时,编写一个UI管理器,统一读取要加载的UI的UIData文件,扩展 在游戏中判断鼠标在哪一个窗体里及哪一个控件上实现简单的悬停 按下等交互操做。文件
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