Qt中怎么用Ui文件

Qt中怎么用Ui文件 (2012-09-18 22:12:44)转载 http://blog.sina.com.cn/s/blog_438037480101797n.html 第一步, 制做ui文件。 首先应该用Qt Designer绘制一个本身的界面,并存为myform.ui(这里的myform能够用本身喜欢的名字代替)。 在制做本身的界面文件时要注意如下几个要点: 一、要记住ui文件的名字,由于uic生成的代码会存在ui_myform.h里 二、要记住主窗体的object name, 由于ui文件提供的类名将以这个form的名字来命名 三、要特别注意你的form选择的基类要和你代码中的窗体类兼容 四、要记得给每一个后面须要访问到的控件起一个有意义而且好记的object name, 由于ui文件提供的控件将以这些object name来命名 清楚了以上几点,在代码中使用你的ui文件就会变得很是简单。 第二步,将ui文件加入工程 这一步最简单,只须要修改pro文件,加入FORMS+=myform.ui qmake -project命令也能够识别后缀名为ui的文件,并将之加入工程。 第三步,在代码中引用ui文件 官方介绍的使用ui文件的方法有三种,一个是直接引用,二是单继承,三是多继承。 第一种方法其实很不实用,你们去看一下文档中的例子就能够了;第二种和第三种没有本质的差异,能够并做一类,这里作重点介绍。 ui文件最终会被翻译成标准的C++代码,并存入一个.h文件中,这个过程在调用make以后才进行,因此初始状况下你是看不到这个ui_myform.h文件的,只有通过了make过程该头文件才生成。不过不要紧,没有这个文件咱们照样能写出正确的代码。 单继承方式简单来讲就是在代码中首先要自定义一个子类(后文称为MyForm),该类要从form对应的窗体类(或其兼容的子类)派生;并用ui生成的类定义一个类里的成员变量(后文成文myui)。这样在MyForm的构造函数中能够直接调用myui和myui中的变量和函数,使用起来很方便。 举例说明, 好比这里有一个ui文件叫myform.ui, ui文件里定义的窗体名字为BigWidget,上面摆放了一个单行编辑控件叫lineeditName: //myform.h #include “ui_myform.h” class MyForm: public QWidget { Q_OBJECT public: MyForm(QWidget*parent) { myui.setupUi(this); } private: Ui::BigWidget myui; private: void my_function(); }; 上面这段简单的类的声明是前文所述前三点要点的最佳例证,请对照要点的文字描述和具体的代码体会其中的含义。这里还有一点比较有意思的地方,就是ui文件提供的类被包含在了名为Ui的name space里,这样作的目的是将ui文件的命名空间与用户的代码分离,避免二者出现命名冲突的状况。相应的,咱们写代码的时候也要注意在使用ui文件中的类时要用“Ui::”的方式进行引用。 再来看cpp文件 //myform.cpp #include #include “myform.h” void my_function(void) { QMessageBox::information(this, “Name”, myui.lineeditName->text()); } 这里随便写了一个函数,为了说明如何在窗体类里调用ui文件中定义的控件。这段代码很是简单,就很少做说明了。 有了单继承的基础,学习多继承是小菜一碟。来段代码看一下就明白了。 //myform.h #include “ui_myform.h” class MyForm: public QWidget, public Ui::BigWidget { Q_OBJECT public: MyForm(QWidget*parent) { setupUi(this); } private: void my_function(); }; //myform.cpp #include #include “myform.h” void my_function(void) { QMessageBox::information(this, “Name”, lineeditName->text()); } 是否是不用说明你们也能明白呢?多继承其实就是不只从form须要的窗体类去派生,还要加上ui提供的类自己。这样带来的好处是你的窗体类继承了ui里的全部控件和方法,调用时就能够少写一些字。 单继承和多继承这两种方法没有好坏之分,你们能够根据本身的编程习惯取舍。 第四步,编译、验证在pro文件包含正确FORMS信息的状况下,运行qmake; make就能够编译工程了。 make时若是你认真看一下输出就会发现,make在最开始编译的时候就会自动调用uic去生成须要的代码。通过make以后ui_myform.h文件就生成了,建议你们去看一下这个文件的内容。
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