上一篇文章Go 每日一库之 viper中,咱们介绍了 viper 能够监听文件修改进而自动从新加载。
其内部使用的就是fsnotify
这个库,它是跨平台的。今天咱们就来介绍一下它。git
先安装:github
$ go get github.com/fsnotify/fsnotify
后使用:golang
package main import ( "log" "github.com/fsnotify/fsnotify" ) func main() { watcher, err := fsnotify.NewWatcher() if err != nil { log.Fatal("NewWatcher failed: ", err) } defer watcher.Close() done := make(chan bool) go func() { defer close(done) for { select { case event, ok := <-watcher.Events: if !ok { return } log.Printf("%s %s\n", event.Name, event.Op) case err, ok := <-watcher.Errors: if !ok { return } log.Println("error:", err) } } }() err = watcher.Add("./") if err != nil { log.Fatal("Add failed:", err) } <-done }
fsnotify
的使用比较简单:segmentfault
NewWatcher
建立一个监听器;Add
增长监听的文件或目录;Events
能够取出事件。若是出现错误,监听器中的通道Errors
能够取出错误信息。上面示例中,咱们在另外一个 goroutine 中循环读取发生的事件及错误,而后输出它们。微信
编译、运行程序。在当前目录建立一个新建文本文档.txt
,而后重命名为file1.txt
文件,输入内容some test text
,而后删除它。观察控制台输出:oop
2020/01/20 08:41:17 新建文本文档.txt CREATE 2020/01/20 08:41:25 新建文本文档.txt RENAME 2020/01/20 08:41:25 file1.txt CREATE 2020/01/20 08:42:28 file1.txt REMOVE
其实,重命名时会产生两个事件,一个是原文件的RENAME
事件,一个是新文件的CREATE
事件。学习
注意,fsnotify
使用了操做系统接口,监听器中保存了系统资源的句柄,因此使用后须要关闭。ui
上面示例中的事件是fsnotify.Event
类型:this
// fsnotify/fsnotify.go type Event struct { Name string Op Op }
事件只有两个字段,Name
表示发生变化的文件或目录名,Op
表示具体的变化。Op
有 5 中取值:google
// fsnotify/fsnotify.go type Op uint32 const ( Create Op = 1 << iota Write Remove Rename Chmod )
在快速使用中,咱们已经演示了前 4 种事件。Chmod
事件在文件或目录的属性发生变化时触发,在 Linux 系统中能够经过chmod
命令改变文件或目录属性。
事件中的Op
是按照位来存储的,能够存储多个,能够经过&
操做判断对应事件是否是发生了。
if event.Op & fsnotify.Write != 0 { fmt.Println("Op has Write") }
咱们在代码中不须要这样判断,由于Op
的String()
方法已经帮咱们处理了这种状况了:
// fsnotify.go func (op Op) String() string { // Use a buffer for efficient string concatenation var buffer bytes.Buffer if op&Create == Create { buffer.WriteString("|CREATE") } if op&Remove == Remove { buffer.WriteString("|REMOVE") } if op&Write == Write { buffer.WriteString("|WRITE") } if op&Rename == Rename { buffer.WriteString("|RENAME") } if op&Chmod == Chmod { buffer.WriteString("|CHMOD") } if buffer.Len() == 0 { return "" } return buffer.String()[1:] // Strip leading pipe }
fsnotify
的应用很是普遍,在 godoc 上,咱们能够看到哪些库导入了fsnotify
。只须要在fsnotify
文档的 URL 后加上?imports
便可:
https://godoc.org/github.com/fsnotify/fsnotify?importers。有兴趣打开看看,要 fq。
上一篇文章中,咱们介绍了调用viper.WatchConfig
就能够监听配置修改,自动从新加载。下面咱们就来看看WatchConfig
是怎么实现的:
// viper/viper.go func WatchConfig() { v.WatchConfig() } func (v *Viper) WatchConfig() { initWG := sync.WaitGroup{} initWG.Add(1) go func() { watcher, err := fsnotify.NewWatcher() if err != nil { log.Fatal(err) } defer watcher.Close() // we have to watch the entire directory to pick up renames/atomic saves in a cross-platform way filename, err := v.getConfigFile() if err != nil { log.Printf("error: %v\n", err) initWG.Done() return } configFile := filepath.Clean(filename) configDir, _ := filepath.Split(configFile) realConfigFile, _ := filepath.EvalSymlinks(filename) eventsWG := sync.WaitGroup{} eventsWG.Add(1) go func() { for { select { case event, ok := <-watcher.Events: if !ok { // 'Events' channel is closed eventsWG.Done() return } currentConfigFile, _ := filepath.EvalSymlinks(filename) // we only care about the config file with the following cases: // 1 - if the config file was modified or created // 2 - if the real path to the config file changed (eg: k8s ConfigMap replacement) const writeOrCreateMask = fsnotify.Write | fsnotify.Create if (filepath.Clean(event.Name) == configFile && event.Op&writeOrCreateMask != 0) || (currentConfigFile != "" && currentConfigFile != realConfigFile) { realConfigFile = currentConfigFile err := v.ReadInConfig() if err != nil { log.Printf("error reading config file: %v\n", err) } if v.onConfigChange != nil { v.onConfigChange(event) } } else if filepath.Clean(event.Name) == configFile && event.Op&fsnotify.Remove&fsnotify.Remove != 0 { eventsWG.Done() return } case err, ok := <-watcher.Errors: if ok { // 'Errors' channel is not closed log.Printf("watcher error: %v\n", err) } eventsWG.Done() return } } }() watcher.Add(configDir) initWG.Done() // done initializing the watch in this go routine, so the parent routine can move on... eventsWG.Wait() // now, wait for event loop to end in this go-routine... }() initWG.Wait() // make sure that the go routine above fully ended before returning }
其实流程是类似的:
NewWatcher
建立一个监听器;v.getConfigFile()
获取配置文件路径,抽出文件名、目录,配置文件若是是一个符号连接,得到连接指向的路径;watcher.Add(configDir)
监听配置文件所在目录,另起一个 goroutine 处理事件。WatchConfig
不能阻塞主 goroutine,因此建立监听器也是新起 goroutine 进行的。代码中有两个sync.WaitGroup
变量,initWG
是为了保证监听器初始化,eventsWG
是在事件通道关闭,或配置被删除了,或遇到错误时退出事件处理循环。
而后就是核心事件循环:
v.ReadInConfig()
读取新的配置;fsnotify
的接口很是简单直接,全部系统相关的复杂性都被封装起来了。这也是咱们平时设计模块和接口时能够参考的案例。
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