设计模式--适配器、代理、装饰、外观模式的区别与联系

设计模式是为了提升代码的可扩展性可读性,在平常的需求中,逐步总结概括出来的。是每一个程序员均可以在工做中遇到的,用心去发现去理解才能真正的用到工做中,不要为了用而用。 设计模式从功能上通常分为建立型、结构型、行为型 三种类型。 本节要说的就是结构型中的四个模式的区别,先从定义(功能)上进行区别: 定义: 适配器:把一个接口转换成客户指望的类型; 代理:为一个对象提供一个替身或者占位符,以控制这个对
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