特色: linux
两个阶段(等待数据和拷贝数据两个阶段)都被block编程
设置服务器
server.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1)
解决方案: 多线程
启用多线程或者多进程,要阻塞只阻塞当前线程/进程,不会影响其余进程/线程并发
不良影响:app
当遇到过多得连接请求时会严重占用资源,下降响应效率异步
修复不良影响:socket
启用进程池/线程池 ,下降进程/线程数量async
仍旧未解决的不良影响:ide
池得数量很差规范,请求数量和池大小很差对应,且池存在数量上限
只是必定程度上限制了不良影响,没法根本解决
总结 :
基于池得建立能够解决小规模得服务请求带来的压力,对于大规模仍是无力回天
特色:
基于IO阻塞模型相似,再本应阻塞得地方不在阻塞,若是未收到想要数据会返回一个 error 给用户告知无数据
发送 error 后会进行其余得任务继续操做背后会一直对 kernel 进行轮询发送数据请求,
这期间若是数据到了就会从新正常操做,而在轮询期间,无数据得进程会一直处于阻塞状态
就结果而言。彻底得实现了并发,以及解决了IO阻塞带来得效率低下的问题
设置
server.setblocking() #默认是True server.setblocking(False) #False的话就成非阻塞了,这只是对于socket套接字来讲的
不良影响:
1. 虽然说解决了单线程并发,可是大大的占用了cpu
2. 任务完成的响应延迟增大,任务可能在两次轮询之间的任意时间完成。这会致使总体数据吞吐量的下降
总结 :
彻底不推荐
特色:
当用户进程调用了select,那么整个进程会被block
而同时,kernel会“监视”全部select负责的socket,当任何一个socket中的数据准备好了,select就会返回。
这个时候用户进程再调用read操做,将数据从kernel拷贝到用户进程。
这个图和blocking IO的图其实并无太大的不一样,事实上还更差一些。
由于这里须要使用两个系统调用(select和recvfrom),而blocking IO只调用了一个系统调用(recvfrom)。可是,用select的优点在于它能够同时处理多个connection。
设置
使用 select 模块 或者 eppol (只能用于 linux 中)
最优的选择方案是用 selectors
selectors 实例
#服务端 from socket import * import selectors sel=selectors.DefaultSelector() def accept(server_fileobj,mask): conn,addr=server_fileobj.accept() sel.register(conn,selectors.EVENT_READ,read) def read(conn,mask): try: data=conn.recv(1024) if not data: print('closing',conn) sel.unregister(conn) conn.close() return conn.send(data.upper()+b'_SB') except Exception: print('closing', conn) sel.unregister(conn) conn.close() server_fileobj=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) server_fileobj.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1) server_fileobj.bind(('127.0.0.1',8088)) server_fileobj.listen(5) server_fileobj.setblocking(False) #设置socket的接口为非阻塞 sel.register(server_fileobj,selectors.EVENT_READ,accept) #至关于网select的读列表里append了一个文件句柄server_fileobj,而且绑定了一个回调函数accept while True: events=sel.select() #检测全部的fileobj,是否有完成wait data的 for sel_obj,mask in events: callback=sel_obj.data #callback=accpet callback(sel_obj.fileobj,mask) #accpet(server_fileobj,1) #客户端 from socket import * c=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) c.connect(('127.0.0.1',8088)) while True: msg=input('>>: ') if not msg:continue c.send(msg.encode('utf-8')) data=c.recv(1024) print(data.decode('utf-8'))
不良影响:
1. 虽然说解决了单线程并发,可是大大的占用了cpu
2. 任务完成的响应延迟增大,任务可能在两次轮询之间的任意时间完成。这会致使总体数据吞吐量的下降
总结 :
select的优点在于能够处理多个链接,不适用于单个链接
用户进程发起read操做以后,马上就能够开始去作其它的事。
kernel 受到一个asynchronous read以后,首先它会马上返回,因此不会对用户进程产生任何block。
而后,kernel会等待数据准备完成,而后将数据拷贝到用户内存,
当这一切都完成以后,kernel会给用户进程发送一个signal,告诉它read操做完成了。
包含类
BaseServer是基类,它不能实例化使用,
TCPServer使用TCP协议通讯,
UDPServer使用UDP协议通讯,
UnixStreamServer和UnixDatagramServer使用Unix域套接字,只适用于UNIX平台。
ForkingMixIn 多进程异步
ThreadingMixIn 多线程异步
1. 建立一个请求处理的类,继承 BaseRequestHandlerclass ,要重写父类里 handle() 方法;
2. 你必须实例化 TCPServer,而且传递server IP和你上面建立的请求处理类,给这个TCPServer;
3. server.handle_requese() 只处理一个请求,server.server_forever() 处理多个一个请求,永远执行
4. 关闭链接 server_close()
import socketserver class MyTCPHandler(socketserver.BaseRequestHandler): #服务类,监听绑定等等 def handle(self): #请求处理类,全部请求的交互都是在handle里执行的 # self.request is the TCP socket connected to the client self.data = self.request.recv(1024).strip() #每个请求都会实例化MyTCPHandler(socketserver.BaseRequestHandler): print("{} wrote:".format(self.client_address[0])) print(self.data) self.request.sendall(self.data.upper()) #sendall是重复调用send. if __name__ == "__main__": HOST, PORT = "localhost", 9999 server = socketserver.TCPServer((HOST, PORT), MyTCPHandler) # Activate the server; this will keep running until you # interrupt the program with Ctrl-C server.serve_forever() server = socketserver.ThreadingTCPServer((HOST, PORT), MyTCPHandler) #线程 # server = socketserver.ForkingTCPServer((HOST, PORT), MyTCPHandler) #多进程 linux适用 # server = socketserver.TCPServer((HOST, PORT), MyTCPHandler) 单进程
服务器内部会为每一个client建立一个 “线程”,该线程用来和客户端进行交互。
import SocketServer class MyServer(SocketServer.BaseRequestHandler): def handle(self): pass if __name__ == '__main__': server = SocketServer.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1',8766), MyServer) server.serve_forever()
用法相似 ThreadingTCPServer 只是将线程换成了进程
import SocketServer class MyServer(SocketServer.BaseRequestHandler): def handle(self): pass if __name__ == '__main__': server = SocketServer.ForkingTCPServer(('127.0.0.1',8009),MyServer) server.serve_forever()
socketserver 完美的解决了以前的各类困扰。不管是并发问题仍是线程池大小以及IO问题都被解决。
所以socketserver成为了最终解决方案