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游戏行业的人工智能设计(二):路径搜寻和感知
时间 2021-01-09
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转自:https://www.gameres.com/442437.html 在上一篇文章(第一部分)中,我们讨论了如何管理智能代理可能作出的基本决策——因为人工智能 (AI) 研究涉及到使用人工智能的实体。 在本文中,我为游戏男主角(或怪物或任何类型的游戏实体)作出的决策提供了一些背景。 智能代理需要确定游戏领域的兴趣点,然后明确如何达到目标。 最后,本文还将介绍如何优化这些方法并提供管理它
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