本篇是《Effective Objective-C 》干货三部曲的了最后一篇:技巧篇。这一篇总结了这本书中一些关于开发技巧以及偏向“设计模式”的知识点。git
不知道笔者所说的三部曲的童鞋们能够看一下这张图:程序员
前两篇传送门:github
《Effective Objective-C 》干货三部曲(一):概念篇编程
《Effective Objective-C 》干货三部曲(二):规范篇设计模式
在iOS开发中,咱们也会使用“类族”(class cluster)这一设计模式,经过“抽象基类”来实例化不一样的实体子类。数组
举个🌰 :安全
+ (UIButton *)buttonWithType:(UIButtonType)type;
复制代码
在这里,咱们只须要输入不一样的按钮类型(UIButtonType)就能够获得不一样的UIButton的子类。在OC框架中广泛使用这一设计模式。bash
笔者认为这么作的缘由是为了“弱化”子类的具体类型,让开发者无需关心建立出来的子类具体属于哪一个类。(这里以为还有点什么,可是尚未想到,欢迎补充!)服务器
咱们能够看一个具体的例子: 对于“员工”这个类,能够有各类不一样的“子类型”:开发员工,设计员工和财政员工。这些“实体类”能够由“员工”这个抽象基类来得到:网络
//EOCEmployee.h
typedef NS_ENUM(NSUInteger, EOCEmployeeType) {
EOCEmployeeTypeDeveloper,
EOCEmployeeTypeDesigner,
EOCEmployeeTypeFinance,
};
@interface EOCEmployee : NSObject
@property (copy) NSString *name;
@property NSUInteger salary;
// Helper for creating Employee objects
+ (EOCEmployee*)employeeWithType:(EOCEmployeeType)type;
// Make Employees do their respective day's work - (void)doADaysWork; @end 复制代码
//EOCEmployee.m
@implementation EOCEmployee
+ (EOCEmployee*)employeeWithType:(EOCEmployeeType)type {
switch (type) {
case EOCEmployeeTypeDeveloper:
return [EOCEmployeeDeveloper new];
break;
case EOCEmployeeTypeDesigner:
return [EOCEmployeeDesigner new];
break;
case EOCEmployeeTypeFinance:
return [EOCEmployeeFinance new];
break;
}
}
- (void)doADaysWork {
// 须要子类来实现
}
@end
复制代码
咱们能够看到,将EOCEmployee做为抽象基类,这个抽象基类有一个初始化方法,经过这个方法,咱们能够获得多种基于这个抽象基类的实体子类:
@interface EOCEmployeeDeveloper : EOCEmployee
@end
@implementation EOCEmployeeDeveloper
- (void)doADaysWork {
[self writeCode];
}
@end
复制代码
注意: 若是对象所属的类位于某个类族中,那么在查询类型信息时就要当心。由于类族中的实体子类并不与其基类属于同一个类。
咱们能够通“关联对象”机制来把两个对象链接起来。这样咱们就能够从某个对象中获取相应的关联对象的值。
先看一下关联对象的语法:
void objc_setAssociatedObject(id object, void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy)
这里,第一个参数是主对象,第二个参数是键,第三个参数是关联的对象,第四个参数是存储策略:是枚举,定义了内存管理语义。
id objc_getAssociatedObject(id object, void *key)
void objc_removeAssociatedObjects(id object)
举个例子:
#import <objc/runtime.h>
static void *EOCMyAlertViewKey = "EOCMyAlertViewKey";
- (void)askUserAQuestion {
UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Question"
message:@"What do you want to do?"
delegate:self
cancelButtonTitle:@"Cancel"
otherButtonTitles:@"Continue", nil];
void (^block)(NSInteger) = ^(NSInteger buttonIndex){
if (buttonIndex == 0) {
[self doCancel];
} else {
[self doContinue];
}
};
//将alert和block关联在了一块儿
objc_setAssociatedObject(alert,EOCMyAlertViewKey,block, OBJC_ASSOCIATION_COPY);
[alert show];
}
// UIAlertViewDelegate protocol method
- (void)alertView:(UIAlertView*)alertView clickedButtonAtIndex:(NSInteger)buttonIndex
{
//alert取出关联的block
void (^block)(NSInteger) = objc_getAssociatedObject(alertView, EOCMyAlertViewKey)
//给block传入index值
block(buttonIndex);
}
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与选择子名称相对应的方法是能够在运行期被改变的,因此,咱们能够不用经过继承类并覆写方法就能改变这个类自己的功能。
那么如何在运行期改变选择子对应的方法呢? 答:经过操纵类的方法列表的IMP指针
什么是类方法表?什么是IMP指针呢?
类的方法列表会把选择子的名称映射到相关的方法实现上,使得“动态消息派发系统”可以据此找到应该调用的方法。这些方法均以函数指针的形式来表示,这些指针叫作IMP。例如NSString类的选择子列表:
有了这张表,OC的运行期系统提供的几个方法就能操纵它。开发者能够向其中增长选择子,也能够改变某选择子对应的方法实现,也能够交换两个选择子所映射到的指针以达到交换方法实现的目的。
举个 :交换lowercaseString
和uppercaseString
方法的实现:
Method originalMethod = class_getInstanceMethod([NSString class], @selector(lowercaseString));
Method swappedMethod = class_getInstanceMethod([NSString class],@selector(uppercaseString));
method_exchangeImplementations(originalMethod, swappedMethod);
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这样一来,类方法表的映射关系就变成了下图:
这时,若是咱们调用lowercaseString方法就会实际调用uppercaseString的方法,反之亦然。
然而! 在实际应用中,只交换已经存在的两个方法是没有太大意义的。咱们应该利用这个特性来给既有的方法添加新功能(听上去吊吊的):
它的实现原理是:先经过分类增长一个新方法,而后将这个新方法和要增长功能的旧方法替换(旧方法名 对应新方法的实现),这样一来,若是咱们调用了旧方法,就会实现新方法了。
不知道这么说是否抽象。仍是举个 :
**需求:**咱们要在原有的lowercaseString方法中添加一条输出语句。
@interface NSString (EOCMyAdditions)
- (NSString*)eoc_myLowercaseString;
@end
@implementation NSString (EOCMyAdditions)
- (NSString*)eoc_myLowercaseString {
NSString *lowercase = [self eoc_myLowercaseString];//eoc_myLowercaseString方法会在未来方法调换后执行lowercaseString的方法
NSLog(@"%@ => %@", self, lowercase);//输出语句,便于调试
return lowercase;
}
@end
复制代码
Method originalMethod =
class_getInstanceMethod([NSString class],
@selector(lowercaseString));
Method swappedMethod =
class_getInstanceMethod([NSString class],
@selector(eoc_myLowercaseString));
method_exchangeImplementations(originalMethod, swappedMethod);
复制代码
这样一来,咱们若是交换了lowercaseString
和eoc_myLowercaseString
的方法实现,那么在调用原来的lowercaseString
方法后就能够输出新增的语句了。
“NSString *string = @"ThIs iS tHe StRiNg";
NSString *lowercaseString = [string lowercaseString];
// Output: ThIs iS tHe StRiNg => this is the string”
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有时,因为要实现各类设计需求,一个类能够有多个建立实例的初始化方法。咱们应该选定其中一个做为全能初始化方法,令其余初始化方法都来调用它。
注意:
//全能初始化方法
- (id)initWithWidth:(float)width andHeight:(float)height
{
if ((self = [super init])) {
_width = width;
_height = height;
}
return self;
}
//init方法也调用了全能初始化方法
- (id)init {
return [self initWithWidth:5.0f andHeight:10.0f];
}
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如今,咱们要创造一个squre类继承这上面这个ractangle类,它有本身的全能初始化方法:
- (id)initWithDimension: (float)dimension{
return [super initWithWidth:dimension andHeight:dimension];
}
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然而,由于square类是rectangle类的子类,那么它也可使用initWithWidth: andHeight:
方法,更可使用init
方法。那么这两种状况下,显然是没法确保初始化的图形是正方形。
所以,咱们须要在这里覆写square的父类rectangle的全能初始化方法:
- (id)initWithWidth:(float)width andHeight:(float)height
{
float dimension = MAX(width, height);
return [self initWithDimension:dimension];
}
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这样一来,当square用initWithWidth: andHeight:
方法初始化时,就会获得一个正方形。
而且,若是用init
方法来初始化square的话,咱们也能够获得一个默认的正方形。由于在rectangle类里覆写了init方法,而这个init方法又调用了initWithWidth: andHeight:
方法,而且square类又覆写了initWithWidth: andHeight:
方法,因此咱们仍然能够获得一个正方形。
并且,为了让square的init方法获得一个默认的正方形,咱们也能够覆写它本身的初始化方法:
- (id)init{
return [self initWithDimension:5.0f];
}
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咱们作个总结:
由于子类的全能初始化方法(initWithDimension:)和其父类的初始化方法并不一样,因此咱们须要在子类里覆写initWithWidth: andHeight:
方法。
有时,须要定义两种全能初始化方法,由于对象有可能有两种彻底不一样的建立方式,例如initWithCoder:
方法。
咱们仍然须要调用超类的初始化方法:
在rectangle类:
// Initializer from NSCoding
- (id)initWithCoder:(NSCoder*)decoder {
// Call through to super's designated initializer if ((self = [super init])) { _width = [decoder decodeFloatForKey:@"width"]; _height = [decoder decodeFloatForKey:@"height"]; } return self; } 复制代码
在square类:
// Initializer from NSCoding
- (id)initWithCoder:(NSCoder*)decoder {
// Call through to super's designated initializer if ((self = [super initWithCoder:decoder])) { // EOCSquare's specific initializer
}
return self;
}
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每一个子类的全能初始化方法都应该调用其超类的对应方法,并逐层向上。在调用了超类的初始化方法后,再执行与本类相关的方法。
在打印咱们本身定义的类的实例对象时,在控制台输出的结果每每是这样的:
object = <EOCPerson: 0x7fd9a1600600>
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这里只包含了类名和内存地址,它的信息显然是不具体的,远达不到调试的要求。
**可是!**若是在咱们本身定义的类覆写description方法,咱们就能够在打印这个类的实例时输出咱们想要的信息。
例如:
- (NSString*)description {
return [NSString stringWithFormat:@"<%@: %p, %@ %@>", [self class], self, firstName, lastName];
}
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在这里,显示了内存地址,还有该类的全部属性。
并且,若是咱们将这些属性值放在字典里打印,则更具备可读性:
- (NSString*)description {
return [NSString stringWithFormat:@"<%@: %p, %@>",[self class],self,
@{ @"title":_title,
@"latitude":@(_latitude),
@"longitude":@(_longitude)}
];
}
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输出结果:
location = <EOCLocation: 0x7f98f2e01d20, {
latitude = "51.506";
longitude = 0;
title = London;
}>
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咱们能够看到,经过重写
description
方法可让咱们更加了解对象的状况,便于后期的调试,节省开发时间。
匿名对象(Annonymous object),能够理解为“没有名字的对象”。有时咱们用协议来提供匿名对象,目的在于说明它仅仅表示“听从某个协议的对象”,而不是“属于某个类的对象”。
它的表示方法为:id<protocol>
。 经过协议提供匿名对象的主要使用场景有两个:
在设定某个类为本身的代理属性时,能够不声明代理的类,而是用id,由于成为代理的终点并非某个类的实例,而是遵循了某个协议。
举个 :
@property (nonatomic, weak) id <EOCDelegate> delegate;
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在这里使用匿名对象的缘由有两个:
也就是说,能做为该类的代理的条件只有一个:它听从了 协议。
有时,咱们不会在乎方法里某个参数的具体类型,而是遵循了某种协议,这个时候就可使用匿名对象来做为方法参数。
举个 :
- (void)setObject:(id)object forKey:(id<NSCopying>)key;
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这个方法是NSDictionary的设值方法,它的参数只要听从了协议,就能够做为参数传进去,做为NSDictionary的键。
在发生异常时的内存管理须要仔细考虑内存管理的问题:
在try块中,若是先保留了某个对象,而后在释放它以前又抛出了异常,那么除非在catch块中能处理此问题,不然对象所占内存就将泄漏。
@try {
EOCSomeClass *object = [[EOCSomeClass alloc] init];
[object doSomethingThatMayThrow];
[object release];
}
@catch (...) {
NSLog(@"Whoops, there was an error. Oh well...");
}
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这里,咱们用release方法释放了try中的对象,可是这样作仍然有问题:若是在doSomthingThatMayThrow
方法中抛出了异常了呢?
这样就没法执行release
方法了。
解决办法是使用@finnaly块,不管是否抛出异常,其中的代码都能运行:
EOCSomeClass *object;
@try {
object = [[EOCSomeClass alloc] init];
[object doSomethingThatMayThrow];
}
@catch (...) {
NSLog(@"Whoops, there was an error. Oh well...");
}
@finally {
[object release];
}
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@try {
EOCSomeClass *object = [[EOCSomeClass alloc] init];
[object doSomethingThatMayThrow];
}
@catch (...) {
NSLog(@"Whoops, there was an error. Oh well...");
}
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这时,咱们没法手动使用release
方法了,解决办法是使用:-fobjc-arc-exceptions 标志来加入清理代码,不过会致使应用程序变大,并且会下降运行效率。
对象之间都用强指针引用对方的话会形成保留环。
两个对象都有一个对方的实例来做为本身的属性:
@interface EOCClassA : NSObject
@property (nonatomic, strong) EOCClassB *other;
@end
@interface EOCClassB : NSObject
@property (nonatomic, strong) EOCClassA *other;
@end
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两个对象都有指向对方的强指针,这样会致使这两个属性里的对象没法被释放掉。
若是保留环链接了多个对象,而这里其中一个对象被外界引用,那么当这个引用被移除后,整个保留环就泄漏了。
解决方案是使用弱引用:
//EOCClassB.m
//第一种弱引用:unsafe_unretained
@property (nonatomic, unsafe_unretained) EOCClassA *other;
//第二种弱引用:weak
@property (nonatomic, weak) EOCClassA *other;
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这两种弱引用有什么区别呢?
unsafe_unretained:当指向EOCClassA实例的引用移除后,unsafe_unretained属性仍然指向那个已经回收的实例,
而weak指向nil:
显然,用weak字段应该是更安全的,由于再也不使用的对象按理说应该设置为nil,而不该该产生依赖。
释放对象的两种方式:
内存峰值(high-memory waterline)是指应用程序在某个限定时段内的最大内存用量(highest memory footprint)。新增的自动释放池块能够减小这个峰值:
不用自动释放池减小峰值:
for (int i = 0; i < 100000; i++) {
[self doSomethingWithInt:i];
}
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在这里,doSomethingWithInt:
方法可能会建立临时对象。随着循环次数的增长,临时对象的数量也会飙升,而只有在整个for循环结束后,这些临时对象才会得意释放。
这种状况是不理想的,尤为在咱们没法控制循环长度的状况下,咱们会不断占用内存并忽然释放掉它们。
所以,咱们须要用自动释放池来下降这种突兀的变化:
NSArray *databaseRecords = /* ... */;
NSMutableArray *people = [NSMutableArray new];
for (NSDictionary *record in databaseRecords) {
@autoreleasepool {
EOCPerson *person = [[EOCPerson alloc] initWithRecord:record];
[people addObject:person];
}
}
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这样一来,每次循环结束,咱们都会将临时对象放在这个池里面,而不是线程的主池里面。
某个对象被回收后,再向它发送消息是不安全的,这并不必定会引发程序崩溃。
若是程序没有崩溃,多是由于:
若是被回收的对象占用的原内存被新的对象占据,那么收到消息的对象就不会是咱们预想的那个对象。在这样的状况下,若是这个对象没法响应那个方法的话,程序依旧会崩溃。
所以,咱们但愿能够经过一种方法捕捉到对象被释放后收到消息的状况。
这种方法就是利用僵尸对象!
Cocoa提供了“僵尸对象”的功能。若是开启了这个功能,运行期系统会把全部已经回收的实例转化成特殊的“僵尸对象”(经过修改isa指针,令其指向特殊的僵尸类),而不会真正回收它们,并且它们所占据的核心内存将没法被重用,这样也就避免了覆写的状况。
在僵尸对象收到消息后,会抛出异常,它会说明发送过来的消息,也会描述回收以前的那个对象。
若是咱们须要重复建立某种块(相同参数,返回值)的变量,咱们就能够经过typedef来给某一种块定义属于它本身的新类型
例如:
int (^variableName)(BOOL flag, int value) =^(BOOL flag, int value){
// Implementation
return someInt;
}
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这个块有一个bool参数和一个int参数,并返回int类型。咱们能够给它定义类型:
typedef int(^EOCSomeBlock)(BOOL flag, int value);
再次定义的时候,就能够经过简单的赋值来实现:
EOCSomeBlock block = ^(BOOL flag, int value){
// Implementation
};
复制代码
定义做为参数的块:
- (void)startWithCompletionHandler: (void(^)(NSData *data, NSError *error))completion;
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这里的块有一个NSData参数,一个NSError参数并无返回值
typedef void(^EOCCompletionHandler)(NSData *data, NSError *error);
- (void)startWithCompletionHandler:(EOCCompletionHandler)completion;”
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经过typedef定义块签名的好处是:若是要某种块增长参数,那么只修改定义签名的那行代码便可。
下载网络数据时,若是使用代理方法,会使得代码分布不紧凑,并且若是有多个下载任务的话,还要在回调的代理中判断当前请求的类型。可是若是使用block的话,就可让网络下载的代码和回调处理的代码写在一块儿,这样就能够同时解决上面的两个问题:
- (void)fetchFooData {
NSURL *url = [[NSURL alloc] initWithString:@"http://www.example.com/foo.dat"];
_fooFetcher = [[EOCNetworkFetcher alloc] initWithURL:url];
_fooFetcher.delegate = self;
[_fooFetcher start];
}
- (void)fetchBarData {
NSURL *url = [[NSURL alloc] initWithString: @"http://www.example.com/bar.dat"];
_barFetcher = [[EOCNetworkFetcher alloc] initWithURL:url];
_barFetcher.delegate = self;
[_barFetcher start];
}
- (void)networkFetcher:(EOCNetworkFetcher*)networkFetcher didFinishWithData:(NSData*)data
{ //判断下载器类型
if (networkFetcher == _fooFetcher) {
_fetchedFooData = data;
_fooFetcher = nil;
} else if (networkFetcher == _barFetcher) {
_fetchedBarData = data;
_barFetcher = nil;
}
}
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- (void)fetchFooData {
NSURL *url = [[NSURL alloc] initWithString:@"http://www.example.com/foo.dat"];
EOCNetworkFetcher *fetcher =
[[EOCNetworkFetcher alloc] initWithURL:url];
[fetcher startWithCompletionHandler:^(NSData *data){
_fetchedFooData = data;
}];
}
- (void)fetchBarData {
NSURL *url = [[NSURL alloc] initWithString: @"http://www.example.com/bar.dat"];
EOCNetworkFetcher *fetcher =[[EOCNetworkFetcher alloc] initWithURL:url];
[fetcher startWithCompletionHandler:^(NSData *data){
_fetchedBarData = data;
}];
}
复制代码
还能够将处理成功的代码放在一个块里,处理失败的代码放在另外一个块中:
“#import <Foundation/Foundation.h>
@class EOCNetworkFetcher;
typedef void(^EOCNetworkFetcherCompletionHandler)(NSData *data);
typedef void(^EOCNetworkFetcherErrorHandler)(NSError *error);
@interface EOCNetworkFetcher : NSObject
- (id)initWithURL:(NSURL*)url;
- (void)startWithCompletionHandler: (EOCNetworkFetcherCompletionHandler)completion failureHandler: (EOCNetworkFetcherErrorHandler)failure;
@end
EOCNetworkFetcher *fetcher =[[EOCNetworkFetcher alloc] initWithURL:url];
[fetcher startWithCompletionHander:^(NSData *data){
// Handle success
}
failureHandler:^(NSError *error){
// Handle failure
}];
复制代码
这样写的好处是,咱们能够将处理成功和失败的代码分开来写,看上去更加清晰。
咱们还能够将 成功和失败的代码都放在同一个块里:
“#import <Foundation/Foundation.h>
@class EOCNetworkFetcher;
typedef void(^EOCNetworkFetcherCompletionHandler)(NSData *data, NSError *error);
@interface EOCNetworkFetcher : NSObject
- (id)initWithURL:(NSURL*)url;
- (void)startWithCompletionHandler:
(EOCNetworkFetcherCompletionHandler)completion;
@end
EOCNetworkFetcher *fetcher =[[EOCNetworkFetcher alloc] initWithURL:url];
[fetcher startWithCompletionHander:
^(NSData *data, NSError *error){
if (error) {
// Handle failure
} else {
// Handle success
}
}];
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这样作的好处是,若是及时下载失败或中断了,咱们仍然能够取到当前所下载的data。并且,若是在需求上指出:下载成功后获得的数据不多,也视为失败,那么单一块的写法就很适用,由于它能够取得数据后(成功)再判断其是不是下载成功的。
若是块捕获的对象直接或间接地保留了块自己,那么就须要当心保留环问题:
@implementation EOCClass {
EOCNetworkFetcher *_networkFetcher;
NSData *_fetchedData;
}
- (void)downloadData {
NSURL *url = [[NSURL alloc] initWithString:@"http://www.example.com/something.dat"];
_networkFetcher =[[EOCNetworkFetcher alloc] initWithURL:url];
[_networkFetcher startWithCompletionHandler:^(NSData *data){
NSLog(@"Request URL %@ finished", _networkFetcher.url);
_fetchedData = data;
}];
}
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在这里出现了保留环:块要设置_fetchedData变量,就须要捕获self变量。而self(EOCClass实例)经过实例变量保留了获取器_networkFetcher,而_networkFetcher又保留了块。
解决方案是:在块中取得了data后,将_networkFetcher设为nil。
- (void)downloadData {
NSURL *url = [[NSURL alloc] initWithString:@"http://www.example.com/something.dat"];
_networkFetcher =[[EOCNetworkFetcher alloc] initWithURL:url];
[_networkFetcher startWithCompletionHandler:^(NSData *data){
NSLog(@"Request URL %@ finished", _networkFetcher.url);
_fetchedData = data;
_networkFetcher = nil;
}];
}
复制代码
多个线程执行同一份代码时,极可能会形成数据不一样步。做者建议使用GCD来为代码加锁的方式解决这个问题。
_syncQueue = dispatch_queue_create("com.effectiveobjectivec.syncQueue", NULL);
//读取字符串
- (NSString*)someString {
__block NSString *localSomeString;
dispatch_sync(_syncQueue, ^{
localSomeString = _someString;
});
return localSomeString;
}
//设置字符串
- (void)setSomeString:(NSString*)someString {
dispatch_sync(_syncQueue, ^{
_someString = someString;
});
}
复制代码
这样一来,读写操做都在串行队列进行,就不容易出错。
可是,还有一种方法可让性能更高:
_syncQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
//读取字符串
- (NSString*)someString {
__block NSString *localSomeString;
dispatch_sync(_syncQueue, ^{
localSomeString = _someString;
});
return localSomeString;
}
复制代码
//设置字符串
- (void)setSomeString:(NSString*)someString {
dispatch_barrier_async(_syncQueue, ^{
_someString = someString;
});
}
复制代码
显然,数据的正确性主要取决于写入操做,那么只要保证写入时,线程是安全的,那么即使读取操做是并发的,也能够保证数据是同步的。
这里的
dispatch_barrier_async
方法使得操做放在了同步队列里“有序进行”,保证了写入操做的任务是在串行队列里。
在iOS开发中,有时会使用performSelector来执行某个方法,可是performSelector系列的方法能处理的选择子很局限:
可是若是将方法放在块中,经过GCD来操做就能很好地解决这些问题。尤为是咱们若是想要让一个任务在另外一个线程上执行,最好应该将任务放到块里,交给GCD来实现,而不是经过performSelector方法。
举几个 来比较这两种方案:
// 使用 performSelector:withObject:afterDelay:
[self performSelector:@selector(doSomething) withObject:nil afterDelay:5.0];
// 使用 dispatch_after
dispatch_time_t time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC));
dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
[self doSomething];
});
复制代码
// 使用 performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone:
[self performSelectorOnMainThread:@selector(doSomething) withObject:nil waitUntilDone:NO];
// 使用 dispatch_async
// (or if waitUntilDone is YES, then dispatch_sync)
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[self doSomething];
});
复制代码
注意: 若是waitUntilDone的参数是Yes,那么就对应GCD的dispatch_sync方法。 咱们能够看到,使用GCD的方式能够将线程操做代码和方法调用代码写在同一处,一目了然;并且彻底不受调用方法的选择子和方法参数个数的限制。
除了GCD,操做队列(NSOperationQueue)也是解决多线程任务管理问题的一个方案。对于不一样的环境,咱们要采起不一样的策略来解决问题:有时候使用GCD好些,有时则是使用操做队列更加合理。
使用NSOperation和NSOperationQueue的优势:
有时须要等待多个并行任务结束的那一刻执行某个任务,这个时候就可使用dispath group函数来实现这个需求:
经过dispath group函数,能够把并发执行的多个任务合为一组,因而调用者就能够知道这些任务什么时候才能所有执行完毕。
//一个优先级低的并发队列
dispatch_queue_t lowPriorityQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW, 0);
//一个优先级高的并发队列
dispatch_queue_t highPriorityQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0);
//建立dispatch_group
dispatch_group_t dispatchGroup = dispatch_group_create();
//将优先级低的队列放入dispatch_group
for (id object in lowPriorityObjects) {
dispatch_group_async(dispatchGroup,lowPriorityQueue,^{ [object performTask]; });
}
//将优先级高的队列放入dispatch_group
for (id object in highPriorityObjects) {
dispatch_group_async(dispatchGroup,highPriorityQueue,^{ [object performTask]; });
}
//dispatch_group里的任务都结束后调用块中的代码
dispatch_queue_t notifyQueue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_group_notify(dispatchGroup,notifyQueue,^{
// Continue processing after completing tasks
});
复制代码
有时咱们可能只须要将某段代码执行一次,这时能够经过dispatch_once函数来解决。
dispatch_once函数比较重要的使用例子是单例模式: 咱们在建立单例模式的实例时,可使用dispatch_once函数来令初始化代码只执行一次,而且内部是线程安全的。
并且,对于执行一次的block来讲,每次调用函数时传入的标记都必须彻底相同,一般标记变量声明在static或global做用域里。
+ (id)sharedInstance {
static EOCClass *sharedInstance = nil;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
sharedInstance = [[self alloc] init];
});
return sharedInstance;
}
复制代码
咱们能够这么理解:在dispatch_once块中的代码在程序启动到终止的过程里,只要运行了一次后,就给本身加上了注释符号,再也不存在了。
经过无缝桥接技术,能够再Foundation框架中的OC对象和CoreFoundation框架中的C语言数据结构之间来回转换。
建立CoreFoundation中的collection时,能够指定如何处理其中的元素。而后利用无缝桥接技术,能够将其转换为OCcollection。
简单的无缝桥接演示:
NSArray *anNSArray = @[@1, @2, @3, @4, @5];
CFArrayRef aCFArray = (__bridge CFArrayRef)anNSArray;
NSLog(@"Size of array = %li", CFArrayGetCount(aCFArray));
复制代码
这里,__bridge
表示ARC仍然具有这个OC对象的全部权。CFArrayGetCount
用来获取数组的长高度。
为何要使用无缝桥接技术呢?由于有些OC对象的特性是其对应的CF数据结构不具有的,反之亦然。所以咱们须要经过无缝桥接技术来让这二者进行功能上的“互补”。
终于总结完了,仍是有个别知识点理解得不是很透彻,须要反复阅读和理解消化。但愿各位小伙伴多多提出宝贵意见,交流学习~
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---------------------------- 2018年7月17日更新 ----------------------------
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