老孟导读:这是老孟翻译的付费文章,文章全部权归原做者全部。react
欢迎加入老孟Flutter交流群,每周翻译2-3篇付费文章,精彩不容错过。android
原文地址:https://medium.com/swlh/flutter-vs-react-native-vs-native-deep-performance-comparison-990b90c11433ios
让咱们比较流行的移动开发工具在平常生活中的FPS,CPU,内存和GPU性能。git
inVerita及其移动开发团队不断研究市场上提供的跨平台移动解决方案的性能,以回答哪一种技术最适合您的产品,是 Flutter 或 React Native(或 Native)甚至是职业(原文是:maybe even career),这就是 Flutter vs React Native vs Native 第一篇文章出现的缘由。是的,这很有争议,由于有人能够说咱们不是天天使用React Native进行屡次计算(多是这种状况),可是在这种状况下,Flutter或Native应用程序能够更好地执行CPU繁重的任务。github
所以,在本文中,咱们决定研究UI的性能,该性能对平常使用移动应用程序的用户影响更大。编程
衡量UI性能很复杂,这要求工程师在每一个平台上以相同的方式实现相同的功能。咱们将 GameBench 做为测试工具,并确保咱们保持客观性(这并无改变咱们在不少方面都很是喜欢Flutter的事实:),而且仍在运行许多React Native和Native项目)。 GameBench有不少改进空间,但咱们的目标是设法将每一个应用程序置于一个测试环境中。react-native
源代码是开放的,所以请尝试并与咱们分享您的想法。 UI动画一般在不一样平台上使用不一样的工具,所以咱们将全部内容都缩小到每一个平台支持的库中(但只有一种状况),或者至少咱们作了可以作到的一切。测试结果可能会有所不一样,而且取决于您的实施方法,咱们相信您做为特定技术的潜在真正专家能够将您的特定工具集推到极限,使其超过咱们的数量,若是您这样作,咱们将很是高兴。如今,让咱们看一下案例。缓存
为了进行测试,咱们使用了价格合理的小米Redmi Note 5和iPhone 6s。微信
https://github.com/InVeritaSoft/Mobile_frameworks_UI-benchmarksiphone
咱们使用Native,React Native和Flutter在Android和iOS上实现了相同的UI。咱们还使用Android上的RecyclerView.SmoothScroller来自动化滚动速度。在iOS和React Native上,咱们使用了带有计时器的方法,并以编程方式滚动到位置。在Flutter上,咱们使用ScrollController平滑滚动列表。在每种状况下,咱们在列表视图中都有1000个项目,而且滚动时间相同以到达最后一个列表元素。在每种状况下,咱们都使用每一个平台具备不一样库的图像缓存。更多细节能够在源代码中揭示。
iOS:
Android:
React Native:
现在,大多数在Android和iOS上运行的手机都具备强大的硬件。在大多数状况下,使用常规的商业应用程序时,不会发现fps降低。所以,咱们决定对重型动画进行一些测试。重得足以致使fps降低。咱们使用了在Android,iOS,React Native上使用Lottie进行动画处理的矢量动画,并在Flutter上使用了与Flare相同的动画。
Android,iOS,React Native 使用 Lottie 动画,Flutter 使用 Flare。
咱们发现从网格中删除一个特定的动画会使Flutter上的FPS最高提升40%。咱们认为Flare较重且未针对此类任务进行优化,这就是Flutter致使FPS降低的缘由。
怪这一个:
请注意:在这种状况下,咱们为Flutter使用了一个不一样的库,该库比咱们在其余平台上使用的库重得多,这多是fps降低的缘由。
在此测试中,咱们比较了动画200张图像时的性能。刻度旋转和淡入淡出动画同时执行。
对于具备次要动画和闪亮外观的常规商务应用程序,技术根本不重要。可是,若是要制做一些繁重的动画,请记住,Native具备最强大的性能。接下来是Flutter和React Native。咱们绝对不建议在CPU繁重的操做中使用React Native,而Flutter从CPU和内存的角度来看都很是适合此类任务。
您选择的工具取决于您的特定产品和业务案例。若是您要开发单平台MVP,请使用Native,但请记住,Flutter应用程序能够为移动,Web和桌面环境构建,所以Flutter可能会成为跨平台开发之王将来并不是高不可攀,直到今天,Flutter仍是对Native开发工具进行了很是不错的竞争,尤为是在您的开发预算不太紧张但您仍在寻找应用程序性能不错的状况下。
咱们面对这样一个事实,便可能有许多因素会影响每种技术的实施和基准,而且大家当中许多人多是特定平台的真正专家,他们可能会从更多受欢迎的工具中挤出更多的钱。咱们经过为每一个要测试的应用程序建立一个单一的环境以及一套用于衡量性能的工具,试图为流程带来尽量多的透明度,我但愿您喜欢这样的结果。再一次,咱们的移动团队和Flutter团队很高兴收到并承担您全部反馈和建议的重担。
老孟Flutter博客地址(330个控件用法):http://laomengit.com
欢迎加入Flutter交流群(微信:laomengit)、关注公众号【老孟Flutter】:
![]() |
![]() |